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uwe Boll主任比一少許不友好是更多對單獨在與他2005基督徒供給鋪瓦工動力的電影schlockfest的黑暗的特權,但是Atari在與新的發行的5月看恢復這個精液生存恐怖系列的好名字,單獨題為在黑暗。 比賽將強迫带领長期英雄愛德華Carnby进入現在。 在早先就職, Carnby踢它在咆哮20世紀20年代,但是他現在將发现自己活在現代紐約,前穿衣在當代服裝和完全意識與他的過去生活的八十年。 自然,你的一個目標將是推测在所有的哎呀這怎麼出现。
在您的對發現真相的途中,如果我們的比賽的最近演示是任何徵兆,關於Carnby的困境,您通过一定數量令人不快和蠕動的情景將苦幹,與夜的各種各樣的不悅目的居民戰鬥,并且解決一定數量環境難題在最少。 演示的第一條腿在紐約的下水道的水平被設置的裡面一開始了, Carnby必須從一個末端駕駛到其他。 您能單獨使用在黑暗从對大多数的最初或三人方面比賽,雖然我們只能从在提醒我們很多这样比賽象常駐戰爭罪惡4和齒輪的我們的演示這介紹的三人方面看。
下水道水平顯示一些陰森可怕的敵人和射擊行動,像您在生存恐怖比賽將期望看,但是我們單獨是对某些獨特的技工感兴趣在工作對黑暗。 举个例,比賽比我們可以記住的所有比賽實際地模仿火。 易燃材料,例如木頭,可能捉住火和實際地燒,当其他材料也捉住火由于它的接近度。 一次一個對象,例如椅子,發亮,火將慢慢地上升消耗它,首先燒焦一會兒後然後使它降低的它到灼燒的炭燼和灰。 我們只看見了這個系統的一次簡要的示範,但是我們猜測它將計算入在决赛的一定數量的難題。
比賽廣泛地比這個類型多数行動冒險比賽也使用模拟控制。 您實際上將有的许多的直接一對一的控制Carnby可能拾起對象。 例如,我們看了球員劫掠委員會并且能移动它非常小,精確增加用模式棍子的例子。 球員然後能拾起一被使充電的纜繩的末端和从池水里面自然地拉它與委員會。 再次,雖然我們沒有看这种的很多例子控制,它難題解決的應用是显然的。
您不會盼望事一样世俗作为库存系统是顯著的在象这样的一場比賽,但是單獨在黑暗的接口從什麼是獨特的我們看見了。 本质上,您的存貨在Carnby的夾克之內襯裡逐字地存在。 當您想要訪問您拿着的材料,比賽將去您將看下來您的軀幹并且拔出擋水板您的外套看垂懸在圈或在囊的項目內的一人透視。 这意味着您相當將有一件有限的存貨,因為您能只關心許多個項目,您能适合您的夾克。 驚奇地,当您搜查那裡时,比賽不停留行動; 当您訪問您的存貨时,事件在实时進行在您附近。 这意味着您將想要等待,直到事在您之前是鎮靜的休假并且设法再裝或庫存。
您也能結合一些存貨對象做更加有用的設備。 例子我們看見了包含採取透明胶带捲和包裹它在一個罐頭毒性浪花附近。 這本質上將創造您可能然後投擲和黏附對牆壁的一顆稠粘的炸彈。 在投擲炸彈以後,您可能瞄準以您的手槍射擊罐頭,造成它爆炸和發布在雲彩的所有它的毒內容設陷井追求或信任的敵人。 当與某些比賽的较不正統敵人交戰时,象这样的暫時項目也许遲早有用。 在一個序列,怪異黑暗的水的某种形式开始填裝下水道走廊。 球員必須在這明显有感覺力的液體附近然後創造和移動光源做它抽縮。
在簡要的下水道示範结束之後,我們看了一個駕駛的水平的非常短的段從最新Carnby強徵出租车并且barreled在第59條街道下的比賽的,某事泄怒在紐約的绝對浩劫。 這混亂去在之外的方式街道的簡單的地震巨型的大塊向上爆炸,裂痕在地面打開,并且甚而頂面一半摩天大樓碰撞下來對街道水平。 當然,這裡您的工作是儘可能快压低街道避免破壞和在您的道路的所有开发的陷阱或障礙附近駕駛。 在我們的演示的Atari浪子/背誦的詩句等不會評論這個災害的本质或起因,但是它為一個印象深刻的(如果外表高度照原稿宣讀)行動序列做了。
Atari在黑暗的发行日期單獨最近延遲了對5月今年,有希望地將給開發商伊甸園演播室时间它需要壓極少數臭蟲在我們的演示期間是顯然的。 在今後幾個月稍候更加完全的修造的印象。