檔案2007年12月

性感的Windows Mobile 6根據RoverPC P6

星期一, 2007年12月31日

性感的Windows Mobile 6根據RoverPC P6

是的It’s壁虱,因为我們看見了哦如此時髦的RoverPC G5,并且我們必须說, RoverPC P6由一些個数量级加速性感。 Windows Mobile 6根據手機,是肯定做那些不在俄國強大羨慕,體育300MHz Samsung 2442B處理器, RAM 2.4英寸320 x 240決議觸摸屏幕,閃光ROM 64MB, 128MB, microSD扩展槽、Bluetooth、miniUSB、2-megapixel照相機和一套固定传媒播放装置解雇。 另外,電話登记在濃厚15.1毫米,晃動一個深灰主題并且招徠三帶GSM連通性。 因此继续,為大约7990盧布拾起一($323) â€」don’t磨擦它在,当您时,行?

Samsung’s新的P720和F490手機

星期一, 2007年12月31日

Samsung’s新的P720和F490手機

Samsung’s新的P720和F490手機在烏克蘭已經传达了自己在一個最近新聞事件,但是,假设我們不幸地couldn’t做艱苦跋涉那裡我們自己,我們didn’t正確地得到偉大神色在‘em。對夥計的現在Â感謝流動筆記的,然而, we’ve取得进展其中每一的某一更好的pics個手機,在顯示他們從每個角度的錄影上(檢查它在斷裂以後)。 萬一您錯過了各自原始的公告、P720和F490組裝3和5-megapixel照相機,與在前雙重SIM卡片槽一起和在前432 x 240觸摸屏幕。 某時滴下的兩個也將是可利用的在明年,與F490在第一季度為$600和跟隨的P720上半在Q2為$500。

惡魔也许哭泣4

星期一, 2007年12月31日

惡魔也许哭泣4

在去年, we’ve有大量與Capcom’s惡魔的實踐时间也许哭泣4,但是多數那在haven’t真正地允许我們開始應付故事情節的非線性大塊,并且新手Nero怎样得到替換經驗豐富的Dante作為系列英雄。 但是我們最近得到了一個早期的圣诞节礼物以惡魔的PlayStation 3版本的充分的回顧代碼的形式也许哭泣4,并且我們可以正確地現在報告什麼在比賽的前五個水平进来下來。

開頭電影惡魔也许哭泣4個展示「掩藏他的惡魔Bringer胳膊的Neroâ€在「跑通过街道的slingâ€,作戰一個小組邪魔。 他的目的地是劍命令有會議附帶吟誦的一個大教會,有Nero’s的唱歌一場歌劇的風暴的心愛的Kyrie。 但是正命令领导人Sanctus採取到指揮臺, Dante†「早先三惡魔的英雄也许通过玻璃天花板蝙蝠俠樣式哭泣games†「爆炸和及時地流行在Sanctus’面孔的一個蓋帽。 這,當然,這時送命令入瘋狂和it’s您得到顯然地控制Nero†「劍himselfâ€的等级的成員「当他设法中断Dante。

這次開頭一對一的戰鬥担当講解,球員被介紹給Nero’s各種各樣的移動,必須在继续前进之前適當地執行他們(順利地執行三躍遷,滾動推託三次,等等)。 在you’ve成交了對Dante之後的足够的損傷,比賽切開對另一電影Dante出逃的地方,在從命令的其余的增強到達幫助Nero之前。 它似乎恶劣的Sanctus確實地扼杀,并且Order’s二在充電信條顺序Nero搜寻刺客,顯然地朝向往福爾圖納城堡。

第一個水平的末端是惡魔我們的第一次瞥見也许也哭泣4’s級系統。 正在系列的早先比賽,紅色天體收集在水平中可以被用于買項目例如在Nero’s生活酒吧的健康星甚至增量。 驕傲的Souls†「被分配在每levelâ€的末端「是什麼被用于升級Nero和他各種各樣的武器的(惡魔Bringer胳膊、藍色羅斯左輪手槍和紅色女王/王后劍)能力。

比賽的第二個水平是已經在去年demoed多次的同樣一个,并且是看見Nero橫斷城市街道,碼頭區域和最後结果在與名為Berial的一個巨型的火熱的上司的一次上司爭鬥的那个。 這次上司爭鬥是Nero’s惡魔Bringer胳膊的有效率,允许他劫掠從在遠處的敵人並且發射在遙遠的目標特殊的搶奪者能力的一個了不起的例子。 在一般gameplay,搶奪者工作了最好,当停留遠離敵人暴民,從遠方劫掠一和打他們时在重複與另一名不幸的對手的過程之前。 在第一次上司爭鬥,我們發現使用惡魔Bringer胳膊推進Nero到Berial’s頭後面為了避免他清掃,长距离攻擊一種非常有用的戰術。

第三級瞥見以前看了,包括在二個冰狼似的生物和他的首次会议的Nero作為與接界踢的多雪的山腰(不必提及極端解剖上提高)格洛裡亞。 在此以後, Nero朝向在福爾圖納城堡裡面,担当排序插孔區域比賽的下幾個水平的。 福爾圖納內部跟熟悉惡魔的退伍軍人也许哭泣系列,并且以同樣黑暗的走廊為特色,打開大教堂像空間和成為了早先比賽的標記的哥特式神色。 在派遣一些個敵人以后,球員橫跨比賽將跑,與釘的一間大刑讯室的第一“puzzle†在Nero必須通过使用惡魔Bringer arm’s搶奪者飞行的天花板。 難題比它最初looks†「快的反射需要的為了從一奪取點滑動到下困難,因为甚而second’s猶豫將變陡峭Nero’s方法角度對下點并且送碰撞入天花板釘的他。 在第三級的结尾, Nero摆出攻击架式反對一根大,裝甲的對手與邪惡看的盾和長矛。 這一飛過的騎士是實際不能傷害的對正面攻擊,因此球員再次將需要使用惡魔Bringer胳膊在敵人之後迅速推進自己造成最大损害。

擊敗騎士將贏得Nero能力移動大雕像像在城堡附近称的Gyro Blades對象。 大多数比賽的第四個水平要求球員發現和移動這些電羅經刀片向某一斑點為了開放門入下個上司戰鬥區域。 blades†「通过猛擊他們移動與Nero’s惡魔Bringer†「可能也是與一些劍罷工的“charged up†,然後造成對所有仇敵的更加巨大的损害接觸刀片。 Nero摆出攻击架式反對在開放庭院裡的上司是命名Bael的一個大蟾蜍生物。 與Berial相對,主要Bael用途基於冰的攻擊,并且有被用于混淆球員的二相当獨特的“lures†。

在強烈的Bael戰鬥,第五個水平似乎有點之後沉著的更多,和本質上有Nero探索城堡進一步在揭露允许他跳躍到高, out-of-reach地方的新的能力之前。 獲取翼護符將激活特別躍遷墊驅散在城堡中,能力Nero用途跳躍到在castle’s大门的一盞高枝形吊燈,他然後搖擺入牆壁顯露一個暗藏的區域: 一個秘密實驗室。

聲波車手: 失重

星期一, 2007年12月31日

聲波車手: 失重

聲波車手: 失重是即將來臨的續集對聲波車手并且熔鑄在一位hoverboard竟賽者的Sega’s令人尊敬的猬有熟悉的面孔的選擇的。 是,我們知道聲波,尾巴、指關節和從聲波宇宙的許多其他字符是迅速全部,并且可能甚而飛行,但是嘿, it’s未來和他們現在需要hoverboards; 與它的捲。 原始的比賽是GameCube、PlayStation 2和Xbox的multiplatform發行,并且失重同樣擊中PS2和Wii。 我們得到我們的在比賽的未完成作品版本的手在兩個平臺的看什麼Sega在有為,但是參差不齊的原物後虚构。

如果您錯過了第一場比賽,聲波車手移植了聲波和公司對技術重的未來并且与Eggman博士抗衡他們,以及新的套鳥仇敵叫了巴比倫歹徒。 原始的比賽的焦点旋轉了around†「「檢索混亂綠寶石的surpriseâ€從歹徒和Eggman。 这次行動是更加神奇的,假设您寻找自己與Eggman合作和歹徒發現what’s與暴跳在城市的隕石片段和機器人。 碰巧,您的上述的奧秘的調查介入賽跑競爭的hoverboard,這些种调查顯然地。

比賽以方式的一種寬廣的選擇為特色,一些開鎖越多您演奏。 唯一球員比賽的核心是故事方式。 当您首先開始比賽时,仅您的選擇是使用與隊聲波通过heroes’故事情節(沒有,不是優秀NBC科學幻想小說展示)。 一旦您通过它工作, you’ll打開Rogues’故事情節,称巴比倫。 每個故事通过you’ll需要首先安置進步的一系列的種族採取您。 雖然you’ll审阅同樣通常主題的地點,有提供一些品種在每邊的一些完全不同的軌道。 除故事方式之外, you’ll也有讓您選擇自由種族,时间攻擊或者世界盛大prix種族支持球員不同的配置範圍廣從二到四的一個正常種族選擇。 生存方式提供三種族types†「中轉、球和battle†「一個到四個球員的。 世界排名選擇讓您看您的身分反對球員環球通过任天堂Wi-Fi連接,并且讓您下載鬼魂數據。 (PS2比賽明顯地缺乏在Wii版本找到的網上支持。) 在比賽商店提供在狂放的邊的步行參觀Chao跑讓您花费圓環您贏得在表現改進齒輪的種族期間您的被分類的竟賽者的黑市。 (比賽比十二unlockable竟賽者現在以更多的花名冊為特色。) 终于, you’ll發現一個全面講解方式使自己熟悉比賽。

失重的賽跑的技工被扭捏了一些從原始的比賽,雖然他們仍然取決於重力和空氣操作。 game’s挖出果核机械工仍然集中于引導hoverboard的您一位竟賽者通过瘋狂被設計的路線。 然而,對行動的新的皺痕是另外的能力使成为可能由隕石。 You’ll能執行特別把戲在軌道的关键,幫助满足GP米you’ll需要觸發特別能力。 You’ll也想要收集圓環為了加电您的hoverboard’s速度和能力。 升級為您使用他們并且讓您增加您的速度,配置您的委員會的種族是永久(變體它入車)和重新裝滿您的GP米。 您的在種族的大槍將是you’ll能使用執行緊的輪,贏得巨型的速度助力的不同的重力沿牆壁的力量和種族發現捷徑。

如果我們坚持比賽,提供的常規選擇我們發現我們的車手的控制能足够正派。 PS2比賽優良處理,與做用拉鎖拉上在容易附近的一種直覺的按鈕佈局。 因為二它的控制計劃選擇围绕使用遙控, Wii是更多挑戰。 首选让您拿着遙控斜向一邊,并且您掀動并且扭轉它操縱您的竟賽者和激活一些他們的能力。 第二個選擇让您通常拿着遙控,指向直接地屏幕,并且讓您通过扭轉遙控左邊或右邊操縱。 雖然兩個選擇為利用遙控是難能可貴的,他們相當didn’t提議我們尋找的精確度,当我們设法抽競爭。 感激地, game’s第三個控制選擇讓您使用GameCube控制器,相當地幫助我們。

game’s介紹很好塑造,與創造賽跑獨特的世界的you’re視域和聲音的好混合。 在比賽的視覺比PS2比賽是堅實的在兩個平臺,当Wii受益于更多擦亮劑。 與他們典型的3D platforming的出現比較,好聲波和公司看起来和炫耀被簡化的,被提煉的神色。 歹徒同樣好地做,雖然两個小組竟賽者不會吹您去。 軌道相當經歷更好的由于一個稀奇的設計和適量品種。 有做懊惱的事與game’s照相機,但是真正don’t斷裂關鍵的任何的有些問題。 比賽在兩個平臺優良跑,但是,当you’d期望, Wii比賽更好看。 终于, game’s音頻提供堅實陪同給視覺并且为通風起動快的聲音代理和,步調快速的聲調服务。

USB閃光推进付款系统

星期一, 2007年12月31日

USB閃光推进付款系统

We’ve明確地被看見一些奇怪嘗試在改进或徹底替換謙遜信用卡,但是南韓人很快將是購買的能薪水使用多數容易對丟失系統we’ve看的, â€」通过插入特別USB閃光驅動入槽孔。Â系統,由Shinhan Card和簽證鋪開,也讓用戶支付網上購買通过黏附驅動入他們的computers’ USB口岸,并且Shinhan也鋪開將使能不接觸的付款使用設備的新的終端。 當然,驅動比鼓被鎖在緊下,但是我們aren’t比基於電話的或生物統計的付款系统仍然說服了龐大的一刹那驅動是一個更好的選擇。

發現詞條: