Звуковые всадники: Невесомость

Нет: В звуковых всадниках: Невесомость, оно все еще не делает чувство что звуково Hedgehog было бы нужно участвовать в гонке на hoverboard. То как циклопы от X-Людей покупая лазерную пушку, или Iceman конус снежка. И даже если несколько скоростные острые ощущения, с только 2-хой часов кампанией, overbearing график, и хромающая конструкция курса, вам нужен этот гонщик hoverboard около как очень по мере того как росомахе нужен новый комплект ножей Ginsu.
Рассказ очевидно нелеп. В конце концов на сердечнике звуковые игры всегда о сражении между говоря hedgehog в тапках и тучным, сумашедшим научным работником. Но невесомость нелепа в непредвиденных путях. Игра начинает с яростью сорванная прямо из I, робота, чего звуково и компании уловите в середине когда стародедовский артефакт они спотыкается на поворотах вне для того чтобы быть признанный ценным владением мати роботов. Команда расследует, и быстро пересекает пути с Др. Robotnik, которое присягает что он не имеет ничего сделать с бедствием, к которому звуково говорит, «хорошим я угадывает для теперь нас купить что Eggman не involved.»
Да, та головка-slappingly тупоумная. Даже плох, когда вы окончательно открываете что Eggman involved, оно показывало что причина он пробует собрать артефакты и остановить роботы от rampaging так, что он сможет… причина роботы rampage. Но ожидание, получает более плох. Артефакты часть этого шального сказания включая жуликов Вавилон (соперничающая hoverboarding команда составила -что еще? - птицы), и они окончательно водят вас к месту названному «пунцовой башне,» которая, конечно, голуба.
Не только график и dialogue плохое даже звуковыми стандартами, вами должен сидеть через огромные ломти этого отброса каждое время вы закончен гонка. Усмешливо, режим сам рассказа очень короток, и только принимает около 2 часа к удару. Вы просто сжимаете через пригорошню курсов, грохаете вашу головку против любой трудный предмет близрасположенн во время cutscenes, и после этого, внезапно, кредиты свертывают. После того, ваш только вариант участвовать в гонке через выживание, нападение времени, или режим prix мира грандиозный, который зарабатывает вам кредиты к покупке «весьма шестерне.»
Участвовать в гонке повсеместно. Основные управления наклона Wii imprecise, и легко найти посылает информационные пакеты-ponging между стенами. Вы можете и должны использовать пусковую площадку d, хотя вы не можете вывести управления из строя наклона. Это значит что если вы опрокидываете remote на всех, то вы будете перемещаться как если бы вы управляли автомобилем с плохим подвесом. В результате, версия Wii отчетливо меньше потеха, котор нужно сыграть чем версия PS2. Все еще, интересные мысли пары на работе. Если вам нужно сделать реальный острый поворот, то вы можете держать кнопку, которая замедляет вас вниз но препятствуете вам вращать свободно. Как только вы указываете в направление вы хотите пойти, вы выпускаете кнопку и разрываете, если вы были ы от slingshot. Это интересный механик который положен к творческой пользе в только один уровень, где вы должны сделать hairpin кантует скалу. Единственный путь вытянуть одно имеет вас фактически повиснуть в космосе, перед бросаться назад на дорогу. Он возбуждает когда он работает, но он только работает половина времени. Вы также правоподобны для того чтобы снять вниз в хлябь, или поднять в потолок, оба из которых причиняет вашего гонщика переустановить.
Повороты Slingshot также осложнены в что они используют пункты энергии. Эти аккумулированы когда вы делаете скачки. Скакать просто дело ударять кнопку по мере того как вы идете с пандуса. Более поздно вы ударили кнопку, больше пункты энергии вы получаете. Эти можно потратить на или поворотах или черточках. Если вы бросаетесь, то вы двигаете очень более быстро и фактически приобретаете дополнительную скорость путем бежать в предметы (вы misread то). Однако, если вы используете полностью вашу энергию на черточке, то вы окончательно придете к плотному углу, попытке поскакать поворот, и были остановлены смертельно в ваших следах потому что вы были из сока. Серии игр не забракуют вас для злоупотребляя подталкивания, но никакие это тупоконечно.
Говорящ тупоконечного, расчалки себя для этого следующего бита о включениях питания hoverboard и кратчайших путей. Вы видите, каждая доска имеете свой собственный выбор способностей которые можно активировать в каждой гонке если вы собираете достаточные кольца, то которые разбросаны в течении каждого курса. Примите первую доску в игре, например. Если вы собираете немного кец, то вы активируете постоянное подталкивание скорости. Соберите еще некоторые, и вы активируете способность проложить рельсы молотилка. Получите 100 na górze того, и вы приобретаете подталкивание к вашим пунктам энергии. Кстати, эти не носят сверх от гонки к гонке. Также, серии разных видов доск, с сериями различных сил.
Но довольно чем каталогизируют они все, мы сфокусирует на 3: молотилка, колесо, и воздух. Каждый из этих коррелатов сил к типу кратчайшего пути. Если вы можете смолоть, то рельсы открыты к вам. Все вы должны сделать поскакать на одно, и вы на вашем путе. С колесом, вы можете разбить через препон-гружёные крюковины. Однако, колесо вообще ужасно, и свои кратчайшие пути самые плохие. И если вы имеете воздух, то, вы можете лететь с пандуса, через 3 кольца, и прошлого ваша конкуренция. Пока принципиальная схема 3 разных видов кратчайших путей интересна, на практике, никакие из их много потеха, и они иногда принимают более длиной чем нормальная трасса.
Графики главным образом точны, и в несколько пятнах, игра управляет транспортировать реальное чувство скорости. Звуки не плох, также. Некоторое из нот броско, и славно что беседа характеров хлопает каждое время вы проходите соперника. Все еще, отсутсвие игры общее содержания делает им одно последних вещей вы хотели бы потратить 40 самецов оленя дальше. Даже если оно управляет захватить случайный взрыв звуковой скорости, нет достаточного содержания в звуковых всадниках: Невесомость, котор нужно держать вас развлечено для больше чем 2 или 3 внапуски.
Насладитесь этой статьей? Делите его с другими!
Вы можете последовать за всеми реакциями к этому входу через питание RSS 2.0. Реакции в настоящее время закрыны, но вы можете trackback от вашего собственного места.



















