Alone in the Dark Alone в Dark

Alone в Dark

Director Uwe Boll was more than a little unkind to the Alone in the Dark franchise with his 2005 Christian Slater-powered cinematic schlockfest, but Atari is looking to restore this seminal survival horror series’ good name in May with a new release, simply titled Alone in the Dark. The game will bring longtime hero Edward Carnby forcibly into the present day. Директор Уве Болл было более чем мало unkind к одиноки в Dark франшизы с его 2005 Кристиан Слейтер батареях schlockfest кино, но Atari рассчитывает на восстановление этой теме выживания ужас серии "доброе имя в мае с новым выпуском, просто под названием Alone в темноте. Игра принесет давнего героя Эдварда Carnby насильно на сегодняшний день. In previous installments, Carnby was kicking it in the roaring 1920s, but now he’ll find himself alive in modern New York City, clothed in contemporary garb and fully aware of his past life eight decades earlier. В предыдущих партий, Carnby ногами она была в 1920 roaring, но теперь он найти себя заживо в современном Нью-Йорке, облеченная в современном garb и в полной мере осознают его прошлой жизни восемь лет назад. Naturally, one of your goals will be to figure out just how in the heck all this came about. Естественно, одна из ваших целей будет выяснить только в том, как все это heck пришел о.

On your way to discovering the truth about Carnby’s predicament, you’ll slog through a number of unpleasant and creepy scenarios, fight off various unsightly denizens of the night, and solve a number of environmental puzzles–at least, if our recent demo of the game was any indication. На Вашем пути к выявления правды о Carnby в затруднительного положения, вы slog через ряд неприятных и creepy сценариев, бороться с различными покинуть неприглядный denizens в ночное время, и решить ряд экологических загадки-по крайней мере, при нашей недавней демо от игры какое-либо указание. The first leg of the demo began in a level set inside one of New York’s sewers, which Carnby had to navigate from one end to the other. Первый этап начался в демо-уровень, установленный в одном из нью-йоркском канализационных коллекторов, которые Carnby пришлось перемещаться из одного конца в другой. You’ll be able to play Alone in the Dark from either the first- or third-person perspective for most of the game, though we were only able to see from the third-person perspective in our demo–the presentation of which reminded us a lot of such games as Resident Evil 4 and Gears of War. Вы сможете играть в одиночку Темно-либо из первого или третьего лица, перспективы для большинства из игры, хотя мы были только способны видеть от третьего лица-перспектива в нашей демо-презентации, которые напомнили нам много таких игр как "Обитель зла 4 и Gears войны.

The sewer level showed off some ghastly enemies and shooting action, like you’d expect to see in a survival horror game, but we were more interested in some of the unique mechanics at work in Alone in the Dark. Канализационные уровне показали покинуть некоторые ужасные враги и стрельба действий, как Вы ожидаете увидеть в ужас выживания игру, но мы были больше заинтересованы в некоторых уникальных механиков на работу в одиночку в темноте. For one, the game simulates fire more realistically than any game we can remember. Во-первых, игра имитирует огонь более реалистично, чем любой из игр, мы можем вспомнить. Flammable materials, such as wood, can catch fire and burn realistically, with other materials also catching fire due to its proximity. Легковоспламеняющиеся материалы, такие как дерево, может возгоранию и сожжет реалистично, с другими материалами также отлова пожара из-за своей близости. Once an object, such as a chair, is alight, the fire will slowly climb up to consume it, first charring it then reducing it to burning embers and ash after a few moments. После того как объект, как, например, стул, является зажженным, огонь будет медленно расти до потребляют она, во-первых charring она затем снижение ее поджоги embers и пепла после нескольких секунд. We only saw a brief demonstration of this system, but we’re guessing it will figure into a number of puzzles in the final game. Мы видели лишь краткий демонстрация этой системы, но мы угадывает оно будет цифра в число загадок в окончательном игры.

The game also uses analog control more extensively than most action adventure games of this type. Игра также использует аналоговый контроль более широко, чем в большинстве игр приключенческого действий такого рода. You’ll actually have direct one-to-one control of many of the objects that Carnby can pick up. Вы на самом деле имеют прямое один на один контроля многих объектах, которые Carnby могут забрать. For instance, we saw an example where the player grabbed a board and was able to move it around in very small, precise increments with the analog stick. Например, мы видели пример, когда игрок схватил борту и был в состоянии перенести ее вокруг в очень маленькие, точные повышений с джойстик. The player was then able to pick up the end of an electrified cable and pull it out of a pool of water naturally with the board. Затем игрок может забрать конце электрифицированной кабеля и вывести его из круга воды, естественно, с поля. Again, though we didn’t see a lot of examples of this kind of control, its puzzle-solving applications are obvious. Опять же, хотя мы не видели много примеров подобного рода из-под контроля, ее решения головоломки-приложений, очевидны.

You wouldn’t expect something as mundane as an inventory system to be noteworthy in a game like this, but Alone in the Dark’s interface is unique from what we’ve seen. Вы бы не ожидаем, то как мировым, как система инвентаризации будет отметить в игре, как это, но в одиночку Темно-интерфейс является уникальной из того, что мы видели. Essentially, your inventory exists literally within the lining of Carnby’s jacket. В сущности, ваша кадастр существует буквально в течение облицовки Carnby в рубашке. When you want to access the stuff you’re holding, the game will go to a first-person perspective where you’ll look down at your torso and pull out the flaps of your coat to look at the items hanging on loops or in pouches within. Если Вы хотите получить доступ к вещи вы холдинг, игра пойдет на первое лицо-перспектива, где вам взглянуть вниз на Вашем туловища и вытащите заслонки вашего пальто взглянуть на вопросы висит на петли или в дипломатическую почту внутри. This means you’ll have quite a limited inventory because you can only care as many items as you can fit in your jacket. Это значит, что вы будете иметь весьма ограниченный перечень тем, что вы можете только ухода, поскольку многие вопросы, как вы можете укладывается в вашей рубашкой. Surprisingly, the game doesn’t pause the action while you’re rummaging around in there; events proceed in real time around you while you’re accessing your inventory. Удивительно, но игра не приостанавливать действия в то время как вы rummaging примерно в этом районе; приступить событий в режиме реального времени вокруг вас в то время как Вы открываете ваши кадастра. This means you’ll want to wait until things are calm before you take a break and try to reload or stock up. Это значит, надо подождать, пока ситуация спокойная, прежде чем сделать перерыв и попробуйте перезагрузить или запасти.

You’ll also be able to combine some inventory objects to make more useful devices. Вы также сможете совместить некоторые кадастра объектов, сделать более полезными устройствами. The example we saw involved taking a roll of scotch tape and wrapping it around a can of toxic spray. Пример мы видели принимая участие ролл шотландского упаковочную ленту, и она может около токсичных брызг. This would essentially create a sticky bomb that you could then throw and stick against a wall. Это будет по сути создать бомбу липкое, что Вы могли бы бросить и пряника против стены. After throwing the bomb, you could take aim with your pistol to shoot the can, causing it to explode and release all its poisonous contents in a cloud to trap a pursuing or unsuspecting enemy. После бросали бомбы, вы могли бы принять с целью вашего пистолета стрелять могут, в результате чего она могла взорваться и освободить всех ее содержание ядовитого облака в ловушки для реализации или ничего не подозревающих врагов. Makeshift items like this may come in handy when combating some of the game’s less orthodox enemies. Наскоро пунктам, как это может быть полезно, когда борьба с некоторыми из игры в менее ортодоксальных врагов. In one sequence, some form of monstrous dark water started to fill a sewer corridor. В одной последовательности, определенной формы чудовищные темные воды стали заполнять коридор канализации. The player then had to create and move light sources near this apparently sentient liquid to make it shrink back. Игрок тогда пришлось создавать и перемещать источники света поблизости от этого, очевидно sentient жидких чтобы уходить обратно.

After the brief sewer demonstration was over, we saw a very short segment of a driving level from later in the game in which Carnby commandeered a taxi cab and barreled down 59th Street as something wreaks absolute havoc on New York. После краткого канализационных демонстрация закончилась, мы видели очень короткий сегмент вождения от уровня позднее в игру, в которой Carnby commandeered такси, такси и barreled вниз 59th улице как-то wreaks абсолютный хаос в Нью-Йорке. This chaos went way beyond a simple earthquake–massive chunks of the street were exploding upward, fissures were opening in the ground, and even the top halves of skyscrapers were crashing down to street level. Этот хаос пошел образом за простой землетрясения-массовые куски улиц были взрывы в сторону повышения, трещины были отверстие в земле, и даже верхней половинки небоскребы были рушится вниз до уровня улицы. Of course, your job here was to drive down the street as fast as possible to avoid the destruction and drive around any developing pitfalls or obstacles in your path. Конечно, ваша работа здесь состоит в том, чтобы снизить улицу как можно быстрее, чтобы избежать уничтожения и диск вокруг любого развивающегося ловушек или препятствия на вашем пути. Atari reps at our demo wouldn’t comment on the nature or cause of this disaster, but it made for an impressive (if ostensibly highly scripted) action sequence. Atari reps на нашем демо не будет комментировать характер или стать причиной этой аварии, но он сделал для впечатляет (если внешне очень сценария) последовательность действий.

Atari recently delayed Alone in the Dark’s release date to May of this year, which will hopefully give developer Eden Studios the time it needs to squash the handful of bugs that were evident during our demo. Atari недавно задержкой в одиночку Dark дата выпуска по май этого года, в котором мы надеемся предоставить разработчику Eden Studios время она нуждается в сквош горстка ошибки, которые были очевидны во время нашего демо. Stay tuned for impressions of a more complete build in the coming months. Следите за обновлениями на впечатлениях от более полных построить в ближайшие месяцы.


Enjoy this article? Насладитесь этой статье? Share it with others! Поделитесь им с другими!

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages. Эти иконы ссылки на сайты социальных закладок, где читатели могут делиться и открывать новые веб-страницы.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Technorati
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • De.lirio.us
  • Fleck
  • Furl
  • MyShare
  • NewsVine
  • PlugIM
  • Rec6
  • Taggly
  • Netscape

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2,0 корм. Ответах в настоящее время закрыт, но вы можете trackback с Вашего собственного сайта.

AddThis Social Bookmark кнопку

Comments are closed. Комментарии закрыты.