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A próxima vida

A próxima vida

Jogar muito ponto-e-estala aventuras poderia prepará-lo para a vida após a morte se a premissa da próxima vida é exata. Entretanto, os let’s esperam que ele isn’t porque esta aventura tradicional dos wimps futuros dos jogos para fora quando vem a tratar o “What acontece depois que nós morremos? a premissa do  do †e igualmente controla furá-lo quase à morte no processo. Quando você partir fascinado com o console estranho em que você marooned depois que a seqüência impetuosa da morte que abre as continuações, você encontra-se logo marchar com uma caça de limpador muito lenta, muito unoriginal do aventura-jogo.

Vergonha do ™ S.A. do € de Itâ que mais isn’t feito com a história, um conto surreal sobre o que acontece a Adam Raichl após seu SUV ara aparentemente em um caminhão de petroleiro e vai noite escura do crescimento um. O homem novo do doesn’t de Praga acorda em um hospital ou ao lado das portas pearly, entretanto, mas em uma cabana do metal em um console desolado, encarcerado lá com outros povos recentemente falecidos que viveram toda sobre o globo durante períodos de tempo diferentes. You’re batido consideravelmente muito sobre toda a cabeça com a estranheza dela como os povos você encontram imediatamente o lançamento na conversa sobre quanto problema Nixon está indo começ para em Watergate, que it’s gostam de viver sob Brezhnev, e como o trabalho tem ido ultimamente no World Trade Center. Mas os visuals são fantásticos em transportar a solidão do ajuste e as características faciais desagradáveis de seus naufrágios companheiros (você arte muito melhor do caráter do achado do won’t em um jogo da aventura), assim que o olhar de tudo é mais do que bastante a rastejar para fora você. Somente a actuação da voz é uma pouco lisa, e it’s fora de apenas bastante para aprofundar o sentido da estranheza. Os acentos europeus grossos abundam, dando ao jogo um ambiance da arte-casa que aumente o caráter dreamlike de seus arredors.

O Weirdness desvanece-se lentamente enquanto você começ imergido em jogar a próxima vida, embora, e você se encontra rapidamente apenas em um outro jogo da aventura. A estrutura tradicional é o foco aqui, assim que você tem que guiar Adam em uma excursão de passeio onde você acople em conversações lineares, colete sucatas aleatórias do lixo, e resolva enigmas esotéricos da lógica. Não que os there’s qualquer coisa tratam injustamente particular com o toda a este, como fill-in-the-blanks bate-papos, caças de limpador, e os enigmas da lógica foram a fundação das aventuras por um par décadas agora. Mas que você o sentimento da ajuda do can’t deixou para baixo aqui porque o jogo toca trombeta uma examinação filosófica da vida após a morte no começo mas por outro lado desmoronou em recolher o vidro e o fio quebrados como o you’re Sherlock Holmes em um junkyard.

O ritmo e o fussiness total da próxima vida igualmente estão agravando seriamente. Muito do you’re do tempo não permitido figurar para fora o que você precisa de fazer verific para fora a paisagem e as ferramentas à mão. No começo mesmo, por exemplo, nos it’s elementares deduzir que as rochas, as varas, e a grama que seca você pegara deve ser usada para fazer um fogo para queimar afastado um registro que firma uma rocha em uma abertura da caverna. Mas you’re não permitido combinar os objetos na pergunta a menos que você for para trás a seus amigos do purgatory e começ pontas sobre começar um fogo. Você resiste esta sorte do retrocesso desnecessário durante todo o jogo inteiro. Um desengate a uma posição é nunca bom bastante, e você frequentemente tem que pegarar tipos numerosos de determinados objetos. Batente de Don’t em pegarar apenas uma vara quando Adam puder carreg três! As seções do pesadelo do jogo igualmente confiam na experimentação trial-and-error desconcertante que pode o considerar morrer dúzias das épocas. As seqüências do canteiro e do carro-acidente de obras crammed particular com os problemas resistentes que parecem impossíveis de resolver sem fujir a um procedimento em linha.


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