F.E.A.R. Limas
F.E.A.R.
2005’s F.E.A.R. para o PC era um exemplo excelente de como misturar junto o horror atmosférico e tiroteios ainda mais atmosféricos para fazer para uma grande experiência do tiro da primeiro-pessoa. Mas quando F.E.A.R. debuted no Xbox 360 um ano há, o didn’t de 360 gamers começ a expansão do ponto da extração que apareceu mais tarde no PC. Para diante rápido um ano mais tarde, e uma segunda expansão, mandato de Perseus, tinham sido liberados igualmente para o PC. Conformemente, a serra empacotou ambas as expansões junto nas limas de F.E.A.R., um pacote autônomo para o Xbox 360.
Embora você needn’t jogue F.E.A.R. para jogar limas de F.E.A.R., ajudará certamente em sua compreensão dos what’s que vão sobre. Em ambas as expansões, você joga enquanto um membro da elite dos military’s encontra primeiramente a equipe Recon do assalto, que se especializa na atividade paranormal. Como tal, you’re abençoado com não somente um loadout prodigioso das armas, mas igualmente reflexos superfast que o deixaram incorporar um efeito do slow-motion do bala-tempo, bem como na matriz. No jogo original, você lutou um exército de soldados do clone e de seu comandante louco na cidade imaginária de castanho-aloirado. Ao longo da maneira, você encontrou Alma, o fantasma de uma menina, que fosse capaz da matança qualquer um com sua mente. Enquanto o you’d espera, os eventos do primeiro jogo explicam a natureza de Alma assim como Paxton arruma, o comandante militar renegado.
No ponto da extração, você retorna como o do man†do “point do jogo original, e a ação pegara imediatamente depois do ápice impressionante de F.E.A.R. Você encontra-se mais uma vez profundo na cidade de castanho-aloirado, cercada por um exército de soldados do clone e de fenômenos paranormal assustadores. Mas em vez da tentativa figurar para fora os what’s que vão sobre, you’re que tenta simplesmente lutar sua maneira fora da cidade. O lote de Point’s da extração é resumido literalmente pela frase, “Get ao de chopper.†se o you’ve jogou o F.E.A.R. original, bocado do ™ S.A. do € do thereâ da ironia aqui, que começ a um helicóptero parece ser um tema de retorno durante todo a série. De qualquer maneira, faz para um jogo contínuo porque os firefights e os visuals sustentam.
Entretanto, o ™ S.A. do € do thereâ marcou abaixador na qualidade quando vem ao mandato de Perseus. A segunda expansão de F.E.A.R. deixa o jogar duramente como um caráter novo, mas it’s dizer a diferença porque o you’ve começ os mesmos reflexos superfast que o primeiro caráter, e you’re considerando consideravelmente muito todas as mesmas coisas que o you’ve considerado em F.E.A.R. e a extração apontam. Essa carga do sameness permeates a experiência inteira. Mas começ mais mau quando o gameplay no mandato de Perseus vira longe dos firefights frescos de encontro aos oponentes astutos a um estilo contração-mais pesado da ação. Você don’t tem que pensar em seu repto tanto quanto têm reflexos lightning-fast e exatos. Para fazer matérias mesmo mais más, o mandato de Perseus olha visualmente mais mau do que o ponto da extração e o F.E.A.R., que oferece acima ambientes incredibly maçantes e em alguns casos primitivos.
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