Dementium: A divisão

É possível spooked legìtima por um jogo handheld? Jogos do console foram projetados empreg as vantagens home do campo de ter uma grande tela e um controlo total sobre a iluminação para realçar a experiência por anos, mas quando o you’re que joga em uma tela minúscula na barra-ônibus, pode a experiência comparam? A resposta, como provado pelo horror Dementium da FPS-com-um-traço--sobrevivência: A divisão, é resounding sim, embora suas falhas inerentes impedem que se transforme verdadeiramente aquela que aspira ser.
Dementium diz o conto torcido de um homem que acorde na cama de um hospital monstro-infestado após ter tomado um desengate da cadeira de rodas do inferno. Você navegá-lo-á através dos salões gastos do edifício maciço e tentá-lo-á reunir quem é e porque he’s lá enquanto você luta os zombis, os sem-fins parasíticos que lamentam como bebês, e o demónio talhador-wielding ocasional. O jogo é dividido em uma série de capítulos que correlacionam geralmente aos vários assoalhos do hospital. Os capítulos variam extremamente no length†“que alguns são tão curtos quanto um minuto ou dois e outro por último contanto que metade de um hour†“e são interrompidos frequentemente pelos cutscenes curtos, firmemente dirigidos que introduzem inimigos novos ou vertem a luz nova na identidade e no passado dos protagonist’s. Em diversos pontos em sua viagem você encontrará uma saliência poderosa, tal como o demónio talhador-wielding acima mencionado, que taxará suas habilidade e fonte da munição em uma batalha climático.
O gameplay próprio é muito uma mistura da desgraça e do monte silencioso que combina alguns dos melhores elementos de cada um para uma experiência razoavelmente direta do horror. Cedo sobre, você encontrará uma lanterna elétrica para iluminar sua maneira através dos corredores pitch-black, e como você navega através das armas torcidas do tumulto do hospital dois e cinco injetores tornar-se-á disponível. Dementium é essencialmente um FPS tradicional nos termos da ação e do controle, mas os agradecimentos à colocação escassa da munição, combate transformam-se mais de uma encenação do lutar-ou-vôo do que uma matéria de decidir quais de suas armas estão indo splatter seu inimigo. Infelizmente, quando você tiver aparentemente a destreza física para usar armas maiores com ambas as mãos, você falta a habilidade rudimentarmente para usar simultaneamente a lanterna elétrica com uma arma, conduzindo às situações em que você deve rapidamente firmar para a frente e para trás entre seus injetores e sua lanterna elétrica para ver que tiro do you’re.
Além do que o funcionamento e o tiro, um número de enigmas são jogados nessa escala de uma cifra de substituição simples a uma caça de tesouro complexa para três partes de uma fotografia para aprender um código da porta. Você tem o acesso a um bloco de notas aos indícios ou às sugestões do rabisco dentro, mas os vários mapas que você encontra inexplicably o don’t para permitir este. Quando o sistema do mapa pedir uma página do manual silencioso de Hill’s e se mantiver a par das portas que são fechados ou quebradas (que é quase todo, também como o monte silencioso), não se mantem a par do muitos corredores que obstruídos-fora você encontrará, e a habilidade ao auto-notate estes seria bem-vinda.
Dementium brilha o mais dentro os termos da apresentação, especialmente na área do projeto sadio. É imperativo que você o joga com auscultadores, porque escutar os indícios audio fornecidos pelo sistema de som 3D é essencial em determinar o que é em torno do canto. Cada inimigo faz um som original, e frequentemente, como é o caso com as cabeças do Medusa do vôo, um breve aviso audio é todo o you’ll começ antes do you’re atacado. Além do que os efeitos sadios inimigos, determinados quartos são enchidos com os ruídos intensa assustadores tais como o canto e as frases dos children’s falados para trás. Uma banda sonora apropriadamente temperamental e ambiental compor na maior parte de partes do piano arredonda para fora o dianteiro audio e contribui-o extremamente ao sentido da isolação e do desespero que vaguear ao redor em um hospital escurecido produzirá.
Gràfica falando, Dementium funciona em uma taxa de frame torrada que nunca mergulhe apesar do número de inimigos ou de efeitos atmosféricos que podem aparecer simultaneamente. As texturas são incredibly de alta qualidade dadas a ferragem do DS, e a lanterna elétrica produz um efeito realístico, mesmo cintilando ocasionalmente, e é apropriadamente inútil na névoa para ajudar a aumentar o modo.
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