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Guerras 2 do batalhão

Guerras 2 do batalhão

As guerras originais do batalhão pareceram como uma grande ideia: um avanço guerreia derivado com tanta ação quanto a estratégia, onde você poderia comandar uma força inteira dos army’s ao igualmente destruir a casa da cabina do piloto de um interruptor inversor, ou ao a funcionar ao redor no corpo de um grunhido.

Era um jogo fresco, mas ele didn’t completamente vivo até seu potencial. Como uma sequela, as guerras 2 do batalhão entregam uma campanha superior do único-jogador, assim como o jogo em linha aceitável para proprietários de Nintendo’s Wii indescritível. Com os diversos dos mesmos problemas que seu antecessor, esta segunda guerra de mundo tomará mal o mundo pela tempestade, mas pode capturar sua imaginação para por algum tempo.

A característica o mais imediatamente emocionante é o contexto dos game’s, que ajusta um estágio global de seis factores imaginários, mais de que são baseados em analogs mundos real. Por exemplo, o império solar é consideravelmente obviamente suposto ser Japão, com seus imperatriz quimono-folheada, armamento alta tecnologia, e sobre - o comandante superior, A-Qira.

A maioria de obrigação, embora, são os game’s tomam nas ilhas Anglo, que parecem significadas representar Grâ Bretanha (home do colaborador dos game’s, dos estúdios de Kuju): os “This verdes e a nação do console agradável comandaram uma vez um império poderoso, mas relegated agora às marés do  global de diplomacy.†Ouch! Ainda mais triste é o fato que no começo do jogo, as ilhas Anglo duped pela superpotência má dos game’s em invadir uma nação à procura das armas da destruição maciça.

O comentário político vendado de lado, o jogo é realmente o conto de duas guerras, de um conflito mais adiantado e de um atual. Ambas são casos do Xylvanians que diz uma nação que outras estão construindo um superweapon, e usando então o caos de seguimento para confundir o mundo de sua própria pesquisa do superweapon. A primeira guerra é terminada irònica quando o império solar aniquila o Xylvanians com umas armas nucleares metafóricos (os it’s realmente uma arma satélite, mas ela desencadeiam o poder do sol, que foi sempre a linha do fotorreceptor para armas nucleares). Este poder é aproveitarado com uma equipe de funcionários, que a imperatriz do tempo decida deva ser dispor, e assim, usando a lógica hermética, a deixe cair fora de um penhasco. Agora, o Xylvanians é de volta a seus truques velhos, um conflito novo começou, e a busca para a equipe de funcionários está ligada.

No curso dos game’s seis campanhas, jogo do you’ll com ambos os conflitos como várias nações, embora os controles e a maioria das unidades permanecem o mesmos. Os tanques podem matar edifícios e infantaria, mas são vulneráveis aos foguetes e aos helicópteros. Os helicópteros podem matar os tanques, infantaria, e os edifícios, mas começ squashed por unidades e por aviões de combate antiaéreos. Os helicópteros da matança dos aviões de combate, mas são de outra maneira na maior parte inúteis. Conseqüentemente, o isn’t do contrapeso completamente constante, e transforma-se mesmo menos assim dependendo de que unidades você controla.

Para elaborar, em guerras do batalhão um exército pode ser compo de diversos jatos, interruptores inversores, barcos e infantaria, mas there’s somente sempre um cérebro para circundar, e esse cérebro é você. Você pode saltar e fora de toda a unidade no campo, mas qualquer unidades você controle do don’t é capaz de somente quatro noções: siga, espere, mate, e defenda. There’s nenhum avaliação de ameaça ou sentido do self-preservation, assim que suas unidades atearão fogo feliz afastado em inimigos inofensivos quando letal uns cortaram-nos completamente completamente.

Felizmente, emitir comandos é um processo simples de selecionar um tipo da unidade com a almofada direcional, e então de clique em algo para que ataquem ou defendam. Seu próprio movimento é controlado com a vara de controle de Nunchuk’s. Entretanto, o único comando do movimento é “follow,  do †assim que você pode nunca dizer um pelotão outmatched para recuar. Você tem que recuar-se e dizer as outras unidades para segui-lo. Com tais limitações estranhas, figurar para fora como jogar o jogo é um enigma e nse, apesar do esquema de controle simples. Geralmente, sua melhor planta é simplesmente manter junto todos em um grupo grande, ao deixar todas as unidades particular vulneráveis ou necessárias traseiro maneiras. Quando sua força gigante eliminou o tipo da unidade que ameaça por exemplo seus jatos, você pode chamá-los dentro e aniquilar tudo outro junto.


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