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Caça a o homem 2

Caça a o homem 2

A estrada a vender a varejo foi qualquer coisa mas a alisar para a caça a o homem 2 de Rockstar Games’, mas ventila na próxima semana do primeiro jogo e os ternos atenção-procurando igualmente poderão começ suas mãos no jogo.

Fascinado pela caça a o homem 2 e por todo o trabalho que entrou no salário ele um M ao contrário de sua avaliação original do AO, nós alcançamos com o produtor Jeronimo Barrera e feito com as perguntas.

GameSpot: Assim antes que nós começ começados, pode você encher-nos dentro em quem você é e em quanto tempo you’ve sido com a companhia?

Jeronimo Barrera: Desde o começo. Eu ajudo a vigiar a produção do jogo.

GS: Tome-nos de volta a quando o jogo era discutido? Por que uma outra caça a o homem?

JB: Obviamente o we’re muito orgulhoso da caça a o homem original e nós didn’t hesitamos começar trabalhar em uma outra caça a o homem quando a oportunidade se apresentou. Uma motivação grande era os ventiladores. We’ve teve os jogos que venderam mais cópias, mas a caça a o homem jorrou e ganhou um seguimento muito leal. Que, acoplado com o fato nós amamos o gênero do horror, feito lhe um básico para nós.

GS: Por que você indivíduos tomou a aproximação nova do caráter? Onde você olhou para à inspiração?

JB: A caça a o homem 2 não é uma sequela verdadeira à história original. Expande no tema do original. A aproximação era põr o jogador em uma situação similar de ter que fazer muito decisões difíceis sobre a sobrevivência, mas onde no original o objetivo total era muito desobstruído, na caça a o homem 2 nós introduzimos uma psicologia pesada que faça as escolhas ao jogador muito mais difíceis. Eu don’t quero dar para fora todas as desmanchas prazeres, mas os let’s dizem que a caça a o homem 2 oferece muitas torções e voltas manter o jogador na borda de seu assento.

Nós do didn’t seleccionar realmente de alguma uma fonte para a inspiração. We’re todos muito orgulhosos do jogo original e nós estávamos em uma situação original para seleccionar a inspiração de nosso próprio trabalho. Com factura de sequelas aos jogos, às vezes nós continuamos as histórias de jogos precedentes, mas frequentemente nós sentimos que a história própria é mais ou menos completo e preferivelmente nós queremos expandir nos temas narrativos e os mecânicos gameplay e o estilo, que conduz às sequelas que são relacionadas, mas as sequelas não necessariamente narrativas. We’ve feito isto com GTA†“onde os jogos são relacionados mas não mas não sequels†“e nós continuará a usar esta aproximação.

GS: Pode você dar-nos uma idéia de como o jogo veio junto? Havia uma planta do jogo, ou era mais orgânica e colaboradora? Quanto tempo era o desenvolvimento?

JB: There’s sempre uma planta e ele termina sempre acima a obtenção mudado maciça enquanto o jogo toma a forma e os it’s sempre um esforço colaborador. Nós tivemos a história no lugar cedo, e então era uma matéria do fleshing para fora o jogo usando a história como o núcleo e construindo em cima dele. Do começo nós soubemos que nós tivemos que realmente ultrapassar a primeira narrativa dos game’s, tão lá éramos uma ênfase em ter a história no lugar antes que nós começamos construir o jogo. Uma coisa que o isn’t mencionado frequentemente é que a caça a o homem 2 é um jogo muito história-conduzido. Os escritores necessários para trabalhar muito pròxima com os desenhadores para assegurar-se de que os mecânicos do jogo cabidos dentro do mundo que nós criávamos e que as ações onscreen estavam complementadas com diálogo e áudio fortes. As coisas tendem a começ mais orgânicas uma vez que você tem todas as partes no lugar, e então você tem que realmente começar critiquing seu trabalho, e às vezes esse significa ir para trás à mesa de projecto.

GS: Houve um número de jogos do horror da sobrevivência e completamente alguns jogos de ação bem sucedidos do discrição nos últimos pares de anos. Mas a caça a o homem original apresentou realmente algo original nos termos de combinar o melhor do discrição e do horror gameplay. Que eram a motivação a continuar nesta veia, e que você estava olhando para melhorar sobre com esta segunda prestação da caça a o homem?

JB: Primeiramente, a caça a o homem original tem uma base muito leal do ventilador, e quando nós decidimos começar trabalhar na caça a o homem 2 decidiu-se imediatamente que nós tivemos que furar a determinados temas e a mecânicos para manter o happy†dos ventiladores do original “mas nós igualmente quisemos expandir e ultrapassar o que o original realizou tão bem. Isso era muito difícil, mas na extremidade nós criamos uma parte de ficção do horror que é não somente estarrecente às vezes mas incredibly pensativo nos temas que nós exploramos.

GS: A primeira caça a o homem foi aos comprimentos extraordinários craft unforgettably às vezes muito o diálogo do funny†do creepy†“e “. A experiência audio da caça a o homem era memorável quieto. Importe-se para discutir o que você tem ir neste tempo a respeito do áudio na caça a o homem 2? Que você fêz para ultrapassar expectativas?


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