FlatOut is not your ordinary racing game. 신들의가 아닌 경우에도 일반적인 레이싱 게임. A blend of demolition derbies, violent race circuits, and insane human stunts–flinging the driver several hundred yards through burning rings of fire, for one–FlatOut Ultimate Carnage turned some heads when it was released last year on the Xbox 360. 휴식을 취하지 derbies의 해체, 폭력 레이스 회로, 그리고 정신 나간 인간의 스턴트 - 백야드를 통해 몇몇의 드라이버. : 불타는 고리 화재, 한 - 신들의 궁극적인 대량 학살 설정 작년에 어떤 헤드를 릴리스 때는을 본체합니다. And now Bugbear’s flagship driving game is coming to the PC. 그리고 이제 게임은 오는 운전 버그베어를 컴퓨터에 주력합니다. We sat down with PJ Snavely, director of product management for publisher Empire Interactive, to get the lowdown on what PC gamers can expect when FlatOut hits later this year. 우리가 앉아 black / snavely, 감독의 제품 관리 담당 제작사 엠파이어 인터랙티브에서 몰아내는 신들의 진상에 무슨 일이 pc 게이머 안타 때 나중에 올 수있습니다. Here’s what he had to say.The FlatOut franchise is renowned for insane stunts, demolition derbies, and good old-fashioned combat racing. 여기에 바로 say.the 그는 신들의 프랜차이즈를 자랑하는이 정신 나간 스턴트, 해체 derbies, 그리고 아주 오래된 - 유행 전투 레이싱합니다. What was your goal in bringing Ultimate Carnage to the PC? 궁극적인 목표가 무엇입니까 대량 학살를 컴퓨터로 불러?
PJ Snavely: Our goal was to provide the perfect mix of racing and destruction, then package it all together in a beautiful product. black / snavely : 우리의 목표는 완벽한 믹스의 레이싱과 파괴를 제공, 그럼 패키지에 함께 그것의 모든 아름다운 상품을합니다. The game really does look great, and I don’t think any other game out there provides the combination of great racing and sheer mayhem that Ultimate Carnage brings to the table. 게임 중요하지 멋져, 그리고 다른 게임 아닌 것 같아 밖의 조합을 제공하는 궁극적인 대량 학살의 수족관 위대한 레이싱과 순전히 테이블을 끌고있습니다.
GS: For anyone who’s hasn’t played FlatOut, break down the Race modes, Stunt modes, and Carnage modes. 득점 : 신들의 사람이라면이 재생되지 않는다, 휴식 다운 레이스 모드, 스턴트 모드, 그리고 대량 학살 모드를합니다.
PS: The Race modes are highlighted in the championship career section of the game. ps : 레이스 모드는 게임 섹션의 경력을 선수권 대회에서 강조합니다. There are three different levels of racing to play through, each with a progressively tougher class of car. 이미 3 개의 다른 수준의 레이싱을 재생을 통해, 각각의 클래스 차량으로 점차적으로 강하다. Players will compete in series of races to earn extra credits for expanding and upgrading their stable of vehicles. 선수들이 경쟁을 적립 경주에서 일련의 크레딧을 여분의 안정적인 확장 및 업그레이 드의 차량합니다. Finishing third or better in the cups is required to advance, but along the way, the user can compete in voluntary destruction derbies or time trials to help earn a little extra cash. 세 번째 또는 그 이상의 마무리가 필요합니다 컵 진출,하지만 도중, 사용자의 자발적인 파괴 경쟁할 수 derbies 또는 시간이 조금 더 많은 돈을 벌 시련을합니다.
Carnage modes are a great mix of destruction and speed. 대량 학살은 훌륭한 믹스 모드와 속도를 파괴합니다. It is a mix of four nontraditional types of racing events–carnage races, deathmatch derbies, stunts, and beat-the-bomb races. 그것은 믹스의 4 특수 유형의 레이싱 이벤트 - 대량 학살 인종, deathmatch derbies, 스턴트, 그리고이기 - - 폭탄을 경주합니다. In carnage races, for example, your goal isn’t necessarily to finish the race first–you’ll collect points by crashing into other cars and destroying the landscape. 대량 학살을 인종, 예를 들어, 귀하의 목표는 필요하지 않게 레이스를 완료하여 첫 번째 - 찾을수 수집하는 포인트를 다른 자동차와 충돌의 풍경을 파괴합니다. You’ll also gain more time if you can navigate the sections fast enough. 또한 시간이 더 얻을 수있는 경우 섹션을 탐색하는 속도가 충분합니다. Position isn’t irrelevant, either–you’ll gain point multipliers based on your standing in the current race. 위치는 적합하지 않다, 중 - 찾을수 이득 점에 서있는 현재 경주 배율을 기준으로합니다.
Stunt modes are finally on a stage all to themselves in Ultimate Carnage. 스턴트 모드는 모두가 자신의 궁극적인 무대를 마지막으로 대량 학살합니다. There are 12 great stunts to try in Carnage mode, and each one has a different score to try and obtain for medals. 거기에서 대량 학살 모드는 12 위대한 스턴트 노력, 그리고는 서로 다른 각각의 점수를 얻는 메달을 시도하고있습니다. Using the ragdoll system, you’ll launch your driver in fun events like basketball, baseball, curling, and a bunch of others. ragdoll 시스템을 사용하면 같은 즐거운 이벤트에서 드라이버를 실행하십시오 농구, 야구, 컬링, 그리고 다른 사람의 한 뭉치합니다.
GS: We’ve seen a lot of fun community and customization options in driving games recently, from custom paint jobs in NASCAR and Forza 2 to video sharing in Burnout. 득점 : 우리 많은 재미를 본적이 운전의 게임 커뮤니티 및 사용자 정의 옵션을 최근에 사용자 정의 페인트 작업을 2 ~ 영상 공유에 대한 나스카 건물 화재 및 forza합니다. With such insane stunts, FlatOut seems perfect for at least some form of content sharing. 이런 정신 나간 스턴트, 신들의 보인다 적어도 어떤 형태의 콘텐츠를 완벽을 공유합니다. Anything in the works? 아무것도의 성공할까요?
PS: I definitely believe in the power of user-created content, and I totally agree that FlatOut definitely provides a great platform from which to work. ps : 당신에게 확실하게하기위한 사용자의 전원을 믿는 - 만든 콘텐츠를, 그리고 신들의 난 완전히 동의합니다 분명히을 제공하는 훌륭한 플랫폼에서 작동합니다. I’m hoping that we can add something meaningful to the series along those lines. 나는 어떤 의미를 추가할 수있을 것으로 기대합니다 시리즈 따라 그 줄을합니다.
GS: We’ve had our fair share of ridiculous stunts in FlatOut, a franchise that takes ragdoll physics to glorious new heights. 득점 : 우리가 우리의 공평한 분배에 스턴트 신들의 소리는 물리학을 영광스러운 새 하이츠 프랜차이즈 ragdoll이 필요합니다. What’s the craziest stunt you’ve ever seen? 곡예의 어떤 정신 나간 본 적?
PS: I had a particularly nasty one happen earlier today on one of the midlevel Race Class tracks. ps : 나는 오늘 아침에 일어나지는 특히 중 하나에 하나 불쾌한 midlevel 레이스 클래스 트랙합니다. The track is a figure-eight shape, so if you ever played with Hot Wheels and a Criss-Cross-Crash track as a kid, you know the anarchy that can happen there. 이 트랙은 그림 - 8 개의 도형, 그래서 당신이 그들을 선수와 뜨거운 바퀴와 criss - 크로스 - 크래시 추적 어릴 때, 당신이 알고있다 무정부 상태가 발생할 수있습니다. I’d gotten behind a car and nudged him off a ramp while we were going over it, only to have a car jumping toward us on the way back. 나는 뒤에있는 자동차와 미조 정 떼어내 당했을 경사로를 통해 이동하는 동안, 전용 차량이 우리를 향해 도약하는 방법 위로합니다. Needless to say, it was an airborne three-way collision that sent a of couple drivers flying through the air. 말할 필요도없이, 그것은 09 세 - 방식 커플 드라이버의 충돌이 비행을 통해 보낸 공기합니다.
GS: Ultimate Carnage was really an Xbox 360 overhaul of FlatOut 2, released in 2006 on the Xbox and PlayStation 2. 득점 : 360 개혁의 궁극적인 대량 학살 게임기를 가진다는 정말 신들의 2, xbox와 프레이 스테이션 2에서 2006 년 출시합니다. Is this PC game simply a port of a 360 game that was, in itself, a really good port? 컴퓨터 게임이 게임을 360 포트를 간단하게는, 그 자체가 정말 좋은 포트를?
PS: It is definitely more than that–this version has received a lot of love on the graphical side, so the game looks and runs better than ever. ps : 그것은 확실히 -이 버전보다 더 많은 사랑을받은 그래픽 사이드, 그래서 그 게임을보다 더 잘 보이는하고 실행합니다.
GS: The 360 version of FlatOut: Ultimate Carnage was released way back in October 2007. 득점 : 360 버전의 마법의 등불 : 궁극적인 대량 학살은 2007 년 10 월 출시 돌아오는합니다. So why now and why on the PC? 그런데 왜 지금, 왜에 pc?
PS: Is there a better time to not spend money on gas than right now? ps :이 거기에 돈을 더 좋은 시간을 보내고없습니다 기체보다 지금 당장? Seriously, though, we wanted to make sure we could deliver the same great experience on the PC that users were getting on the Xbox 360, and I think we’ve definitely accomplished that. 진지하게,하지만, 우리가 원하 같은 좋은 경험을 제공할 수 있는지 확인을 pc에 사용자들은 점점을 본체, 그리고 내 생각에 우리가 확실히 달성합니다.
GS: So what’s new? 득점 : 그럼 무엇이 새롭습니까? We love flinging our driver through a windshield and into giant basketball hoops. . : 우리가 사랑을 통해 우리의 드라이버로 거대한 유리 농구 농구합니다. Any new crazy games or features exclusive to the PC version? 모든 새 미친 게임이나 기능을 독점를 컴퓨터에 버전?
PS: Sorry, there’s nothing exclusive to the PC version–the stunts are too much fun to not have available to everybody. ps : 죄송하지만, 아무것도 배타적를 컴퓨터에 버전 - the 스턴트가 너무 재미도 없다는 모두가 사용할 수있습니다.
GS: PC gamers love their flight sticks and force feedback wheels. 득점 : pc 게임을 사랑하는 비행 스틱하고 강제로 피드백 바퀴합니다. What peripherals will Ultimate Carnage support? 어떤 주변 기기는 궁극적인 대량 학살을 지원합니까? USB fire extinguisher? usb 소화기?
PS: If only they had those! ps : 만약 유일한 그들은 그! You’re more likely to want a USB seat belt here. 당신은 여기에 안전 벨트 usb 좀 가능성이 더 높습니다. Ultimate Carnage is compatible with most force feedback wheels. 궁극적인 대량 학살 대부분의 포스 피드백 바퀴와 호환됩니다.
GS: What’s next for the FlatOut franchise? 득점 : 신들의 프랜차이즈의 다음 단계는 뭡니까? Any plans for a full-fledged FlatOut 3 sequel? - 본격적인 신들의 어떤 계획에 대한 전체 3 속편?
PS: The franchise is one of the top racing series available, so I’d have to say that a sequel is definitely something we’re considering. ps : 프랜차이즈는 하나의 최상위 레이싱 시리즈가없습니다, 그래서 할 말이면 분명히 뭔가 우리가 생각하는 속편합니다.
GS: FlatOut received some unfair comparisons early on as many critics were quick to label it a Burnout clone. 득점 : 신들의 부당한 비교를받은 초기에 일부 비평가들은 빠른에 라벨이 많은 클론 a 건물 화재합니다. What do you think separates FlatOut from other racers out there? 어떻게 생각하세요 다른 경주자 신들의 분리가?
PS: It has to be the quality of both sides of the game. ps : 그것은 그래야만 게임의 양측의 품질을합니다. You can’t have a destruction racing game without having solid representations of both sides of that term. 카 레이싱 게임하실 수있습니다 파괴하지 않고도 없다는 표현의 고체 해당 검색어의 양면을 모두합니다. FlatOut: Ultimate Carnage does both aspects really well–the destruction is a ton of fun and the racing gives you that high-quality real driving feel. 신들의 : 궁극적인 대량 학살의 파괴가 양쪽 측면이 진짜로 잘 - t의 재미와 경주는 하이 - 품질 실제 주행 느낌을 제공합니다. GS: Finally, what do you want PC gamers who haven’t played FlatOut to know about Ultimate Carnage on the PC? 득점 : 마지막으로, 뭘 원하는 pc 게이머 신들의 연주를 한 적이없는 궁극적인 대량 학살에 대해 알고 pc?
PS: To those gamers, I would say this: You haven’t really had fun with a racing game until you’ve crashed a car hard enough to throw the driver through football goalposts from 60 yards away. ps : 그 게이머, 말하자면이 : 당신이별로 레이싱 게임으로 즐거운 시간을 보냈을 추락 때까지 차량을 던질 수있을 정도로 단단한 60 야드의 드라이버를 통해 미식 축구 골대합니다.
Thanks for the time. 시간 주셔서 감사합니다.