`Gaming 종류를 위한 기록 보관소
일요일, 2008년 3월 30일 | 
Sin 여행의 첫번째 밤 같이 느껴진 본래 무지개 6 Vegas가 두번째 같이 도시, 그것의 최근에 풀어 놓인 후편 느끼는 경우에; 조금 마모되는 것, 그러나 아직도 많은 재미. 지금도 카지노의 내용과 제일 gameplay의 가치가 시저스 팔레스의 이 측 있다. 흑자는, sprint 단추의 소개 뿐만 아니라 당신의 속도를 증가시키고, 또한 전체 게임의 걸음을 태동한다. 다른 손에서, 협력적인 놀이는의 아래 조금 껍질을 벗기고 당신이 그(것)들을 위해 고맙게 여기는 경우에 확장한 경험 이익은 박하 동등한 베개 처럼 대략 매력적이다. 이것의 제 3 의 밤은 취급할 것이다 너무 많이 일지도 모르다, 그러나 당신이 탄알을 가진 복승식으로 거는 방식에 전혀 좋아하는 경우에, 당신은 확실히 무지개 6 Vegas 2.에 약간 돈을 아래로 두고 싶을 것이다.
제목에 있는 유명한 톰 Clancy에도 불구하고, 무지개 6 게임은 그들의 에이스 이야기 하기 기술로 단단하게 알려져 있지 않는다. 그런말로 미루어 보아 진짜로 오직 해야 한 것이, 특히 실망시킬 당신에게 어떤 테러리스트 개머리판쇠를 걷어찰 이유를 주기 위한 것일 경우의, 본래 Vegas가 그런 참담한 cliffhanger 결말에 끝난 방법. 다행히, Vegas 2에 있는 캠페인은 그런 실수하지 않는다. 당신은 Logan Keller로 더 이상 놀지 않는다. 대신, 당신은 주문 특성이 캠페인에 있는 주교로 참조한 대로 볼모를 제외하고 공포를 사냥하고. 아치를 만들 이야기의 특성이 궤도를의 잃게 매우 쉽더라도, 1개의 것은 명확하다: 테러리스트가 있고 Vegas를 닿기 전에 당신은 그(것)들을 얻어야 한다. 그러나, 캠페인에 있는 2 중대한 장면이 있다. 예를 들면 테러리스트만 그를 첫째로 우연히 마주친다 화학 무기를 찾아내기 위하여 당신이 녀석을 우연히 마주치고 가정되는 곳에, 1가 있다. 그가 통신 장치를 착용하고 있기 때문에, 당신은 당신이 수준을 통해서 당신의 방법을 만들 때 절차가 들릴 수 있다. 첫째로, 성나서 테러리스트 담당 가로장은 그와, 그 때 녀석 변론한다, 그 후에 테러리스트는 조금 더를 가로장으로 막고, 그 때 녀석은 "아니오, 고함치기!"를 아니오, 아닙니다 시작한다 다음 고통의 더 이상 낱말, 몹시 싫어하는 약간 보다는 다만 동물성 소음, 공포, 및 더 많은 것이 없다. 다른 순간은 확실한 것과 같이 확실히, 민간인을 포함하는 특히 그들 보이지 않는다. 그들은 게임에 있다 좋은 동안, 당신은 때때로 당신이 테러리스트가 그들중 하나를 수행하는 것을 막지 못하는 경우에 잃을 것이다. 그것은 행크가 볼모 먼지를 물었기 때문에 기습대원의 그룹은 테러리스트와 무기의 낱단을 뒤에 남겨둘 확률이 낮기 때문에 다만 보통 어리석다. 당신이 진짜로 여분 스크린 "에" 게임을 필요로 하지 않는다, Vegas 2에서 죽는 것도 아주 쉽다.
다만 이전 게임에서 같이, 당신은 당신의 2명의 아닙니다 이렇게 믿을 수 있는 친구와 가진 각 단계를 통해서 논다. 그들은 같이 확율이 정당한 일을 해 그(것)들에 찬성하여 실제로 겹쳐 쌓이더라도, 안으로 룰렛 바퀴 에 의하여 치명적인 효험 사이에서 전류를 고주파로 변환시키고 백계무책을 발언하는 방법을 이다. 그들이 가끔 상자의 뒤에 막히게 얻을 때 치는 그들의 일반적으로 똑똑한, super-effective 행동에 의하여 실제로 한다. 캠페인은 아주 길지 않다, 그러나 최고 포격전의 그것의 몫이 있고 온라인 놀이를 위해 데우는 좋은 방법 이다.
현장의 많은 것이 누군가가 당신을 Vegas에 있는 총격전을 상상하도록 요구하는지 생각날 첫번째 그들이 아니더라도, 발명, 그럼에도 불구하고 이다. 무지개 6 Fresno에 쉽게로 다만 있을 수 있던 약간 막연한 창고, 일반적인 선착장 및 불구 산업 지역이 있다. 그러나, 그 때, 또한 극장 수준이 있다. 이것은 단계, 좌석 무대 뒤 및 발코니에 완전한 퇴폐적인 극장의 복사가득 차있 에 a이다. 그것에 관하여 까다로운 것은 다른 사람은 약간 개방 무대에 의해 핀으로 꼿는 그러나 1명의 팀은 발코니에 쉬운 접근이 있다 이다. 후반 그룹에게서 선수가 그것을 가로 건너서 만들 수 있고는 경우에 엽총 같이 close-range 무기에 무대 왼쪽을, 잘만하면 나가기 위하여, 그는 아래에 활동을 봐 저격병에 노인을 위한 모든 아무 국가를 얻어서 좋다. 빠르게 사냥꾼이 사냥된 되는 방법.
Vegas 2에 있는 어떤 개방 장소든지 교차하는 제일 방법은 전속력으로 달리기 위한 것이고, 그것은 지금 당신이 전쟁의 장치부터 나오는 거의 각 사수에서 한 무슨을과 유사한 단추의 강요로 달성될 수 있다. 그러나 그 게임에 있는 무모하고 반 눈 먼 돌진과는 다른, Vegas 2 버전은 통제하기 쉽다. 그것은 또한 당신이 옆쪽으로 전속력으로 달리기 수 있기 때문에 앞으로 뿐만 아니라 더 다재다능하다. 그러나, 당신이 척탄이 당신의 앞에 지상에 덜걱덜걱 소리날 것을 볼 경우, 당신은 당신이 또한 뒤에 전속력으로 달릴 수 있었다는 것을 바랄 것이다 (당신은 할 수 있지 않는다); 개념실재론은 지독하다. 전속력으로 달리는 것은 이것 같이 중대한 큰시합에 작고, 작은 추가이다, 그러나 Vegas 2 걸음에 대한 중요한 영향이 그리고 gameplay 있다. 당신이 섬광 눈 먼 적에 안으로 닫힐 것을 시도할 때 명백하게 조금 더 빠른 것 달릴 수 있을 것입니다 좋은 것 이다, 땅콩 버터가 묵와 어울리는 처럼 엽총와 어울리고. 총이 스크린 및 사슴 사냥용 총알의 한 입을 가진 당신의 적을 붙잡을에 절반 조차 이기 전에 샷건 난사에 방아쇠를 당기는 것이 시리즈가 본 가장 감미로운 죽이기의 한개 동안 구석의 주위에 전속력으로 달리기. 보다 적게 명백하고 그리고 보다 적게 처참하다 놀이의 걸음에 대한 전반적인 효력은. 전속력으로 달리는 것은 아드레날린의 환영받은 탄을, 특히 온라인으로 제공한다.
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일요일, 2008년 3월 30일 | 
우리는 우리가 유일한 그들일지도 모르다 처럼 전멸이 맥박 다는 것을, 그러나 영국 도표에 빠른 섬광이 그것에게 보기를 만든ㄴ다는 것을 생각했다. 그것이 PlayStation Portable에 2007년 12월 중간에서 나올 때, 게임은 번호 20에 UK PSP 도표로 파행하고, 단지 15만 그때 이래 번호 위하여 상승하는 것을 처리했다. 그리고 모든 체재 도표에 관해서, 그것은 최고 40를 넣었다 결코 조차. 특히 고려하는 소니를 위한 표시가 이들에 의하여, 독점 판매권에 의하여 도움 받ㄴ 발사 서쪽에 있는 PlayStation 그리고 PlayStation Portable 둘 다 고민하고 있다. 감사하게 저희를 위해, 이 빈약한 성과는 다만 시리즈 떨어져 소니를 아직 두지 않으며, 시리즈의 PlayStation 네트워크 버전을 PlayStation 3 갱신을 준비하고 있다. 부르기 때문에, 전멸 HD는 시리즈에 있는 이전 게임에서 궤도, 배 및 음악을 포함하고 빛나는 새로운 1080p 도표로 떨어져 닦을 것이다.
전멸 HD는 모두에 있는 8개의 궤도, 순수한 전멸에서 6개 및 전멸 맥박에서 2개를 포함한다. 그들의 배치가 동일에 남아 있더라도, PlayStation 3의 여분 힘은 이 친밀한 과정에 시각적인 증진의 많음을 허용한다. PS3 버전을 하는 또 다른 이유는 새로운 동의 과민한 통제이다. 장기 전멸 팬은 일에 있는 Namco의 neGcon 관제사 뒤와 호환이 되었다는 것을 시리즈가 주어진 양자택일 통제 시스템에 아무 낯선 사람도 다는 것을 기억할지도 모른다. 당신은 전멸의 뜨 배가 Sixaxis 통제를 위한 완벽한 적합일 것이라고 생각할지도 모르다, 그러나 표준 통제와 비교된 지금 느슨하고 반응이 느리게 느낀다. 말해, 당신 상당히 잘 실행되었다 당신의 배의 다만 피치, 또는 피치 및 조타 둘 다에 동의 통제를 적용하는 것을 선택할 수 있다. Sixaxis 동의 통제는 떨어져에 디폴트로 놓인다, 그러나 전멸 팬은 통제 시스템의 시도를 재미를 느낄지도 모른다.
1080p 해결책까지 초당 프레임 60의에서 달려서, 게임은 매끄럽고 상세하, 두 요인 다 게임의 대기권에 매우 공헌한다. 팀과 미래 제품 경주를 위한 광고는 지금 궤도에 매우 눈에 보이고, 사진기와 건물과 같은 배경 세부사항은 골라내기 매우 쉽다. 우리가 전에 보다 것이 보다는 차량이 너무 몇몇 진짜로 좋은 흔히 있는 세부사항이, 더 더러운 보는 상태에서 있다. 우리는 특히 한 번 당신 세우는 랩 기록을 나타나는 유령을 좋아한다; 그들은 작은, 뜨 투상 단위에게 궤도 감사에 나타난다.
전멸 HD 시각적인 디자인은 당신이 시리즈에게 기대할 처럼 것으로 예리하다. 메뉴 체계에는 백색 공간 및 명료한 선의 아름다운 균형이 있고, 인종 정보는 접근 가능하고 유익한 방법에서 선물된다. 전멸 맥박으로 것과 같이, 캠페인 구조는 각 종류 내의 단 하나 인종 속도 랩, 시간 예심 및 지역과 같이 인종과 더불어 작은 사건의 제비로, 타자를 친다 나뉜다. 단 하나 인종은 궤도에 무기와 더불어 7척의 다른 배에 대하여 줍고 경쟁을 파괴하기 위하여 당신을, 움푹 들어가게 한다. 전멸 맥박에서 모든 무기는 넘어서 주어지고 시각적인 쇄신을 주어졌다, 그래서 로켓트에서 명중은 지금 아름답게 벌집 모양 폭발을 일으킨다. 속도 랩은 시간 예심이 당신을 특정 시간의 밑에 과정을 치도록 요구하더라도 반면, 당신이 7개 랩 동안 기록 시간을 칠 것을 요구한다. 지역 형태는 새롭지 않다, 그러나 PlayStation 3.에 그 어느때로 보다도 잘 본다. 당신이 계속 증가하는 속도로 지역을 통해 강화하기 기술을 인도하기 때문에, 궤도는 것은 모두 음악 궤도가 당신은 들리고 있다 게시판이 구상을 를 위한 표시하는 동안 색을 변화시킨다.
캠페인 구조는 밖으로 균형 잡히고, 당신은 매 인종에서 점진하기 위하여 첫째로 둘 필요없다; 당신은 당신이 선호하는 경우에 몇몇을 완전하게 건너뛰는 것을 선택할 조차 수 있다. 또한 단 하나 사건 형태에서 놀기 위하여 새로운 궤도와 같은 인종 완료를 위한 다른 unlockables가 반면 동일한 팀에게 충성하 체재한 자물쇠로 열 것이다 그 기술을 위한 새로운 피부를 있다. 그러나, 우리는 선택권이에 전멸 HD 웹사이트에서 주문 피부를 이 때 창조하거나 다운로드할 것을 볼 수 없습니다.
당신이 전멸 맥박을 한 경우에, 이것 전부는 친밀한 영토 같이 소리가 나야 한다. 실제로, 게임에는 있다 조차 탁월한 궤도가 동일한 사운드 트랙이, 석수의 "Exceeder," Booka 그늘의 "꾸준한 붐빔인 상태에서,"와 Kraftwerk의 "Aerodynamik." 감사하게, 당신은 또한 게임에 있는 PS3 대쉬보드에 사운드 트랙으로 수입하고 playlist를 창조해서 주문 사운드 트랙을 궤도를 사용할 수 있다. 거기에서, 당신은 당신이 그것을 창조하거나 무작위로 골랐다 순서에 있는 당신의 playlist를 경청하는 것을 선택할 수 있다.
사진 형태는 또한 사진을 찍기 위하여 반환을 만들어, 어떤 인종 또는 재연든지 도중 중단하는 것을 당신이 활동 허용한. 프로젝트 Gotham 경주 4에 있는 것처럼 많지 않더라도 사진술 선택권이, 당신은 당신의 사진에 속도 흐림을 추가할 수 있거나, 안으로 그리고 밖으로 급상승하거나, 머리 위로에게 전시를 보여주는 것을 선택한다. 일단 완전히 하고 가지고 가, 심상이 당신이 나중에 편집하고 수출할 수 있는 JPEGs로 PlayStation 3 하드드라이브에 저장되면.
전멸 맥박 같이, HD는 다른 형태에서 치는 편법을 사용하는 영리한 적 상대, 및 약간 가혹한 시간과 더불어 어려운 게임, 이다. 맥박에 다른 상사성에서는, HD의 캠페인은 8개의 사건이 거대하다, 대략 6-10로 이루어져 있는 상태에서 경주한다 각각을. 이전 PSP에 있는 8명의 궤도 그리고 팀 모두는 풀어 놓는는다는 것을 우리가 보더라도, 다운로드 가능한 내용은 약속되었다. 불가피하다는 것을 전멸 맥박이 우수하 내용 노선을 따랐다는 것을 새로운 내용이 돈을 요할 것이라는 점을, 그러나 주어, 우리가 짐작할 것이라는 점을 소니에서 아무 낱말도 그러나에 관하여 없다. 우리는 소니가 그들이 전멸을 위해 창조한 자유로운 후원한 내용의 선에 따라서서만 무언가를 할 것이라는 점을 희망해서 좋다.
불행히도, 게임의 우리의 시사 구조는 온라인 놀이를 특색짓지 않았다. 우리는 소니에서 게임이 제일 일주 시간 및 인종 기록을 보여주는 leaderboards와 함께 완성품에 있는 8 선수 온라인 인종을, 지원할 것이라는 점을 이해한다. 우리는 PSP에 전멸 맥박에는 또한 그 특징 전부가 다는 것을 그 요구의 무엇이든을 의심하는 아무 이유도, 주어 없다. PlayStation 3이 음성 잡담을 온라인으로 지원하기 때문에, 전멸 HD에는 그것의 소형 형제에 one-up가, 있을 것이다.
전멸 HD의 우리의 구조는 명확하게 완성되는 국가에 접근하고 있었다, 그리고 보일 상대적으로 몇몇 벌레가 있었다. 우리가 만난 유일한 문제는 많은 배가 화면상 일 때 감속의 가끔 조금, 및 랩을 완료하기 위하여 저희가 마술 게시판으로 부수게 한 Chenghou 프로젝트 궤도에 1마리의 재미있은 벌레이었다. 게임이 다음 3 달에서 PlayStation 네트워크에 언젠가 풀어 놓이기 전에 지금도 이것 전부를 고치는 소니를 위한 시간의 많음이 있다.
도박에서 배치하는 | 코멘트 없음"
화요일, 2008년 1월 29 | 
"gameplay" 열 세계 보다는 더 무의미한 어떤 개발자 잡음 기간 요즈음 있는가? 그것을 직면하자, 죽음에 얼마쯤 이 때 행해진다, 그래서 개발자가 그것의 독점 판매권을 다음 큰 것으로 개념을 강매할 때 당신은 회의론의 조금으로 위에 봐야 한다. 소모 낙원의 개념이 당신을 조금 밖으로 freaks 경우에, 이해할 수 있다, 그 후에. 소모는, 전통에 의하여 가지고 있고, 이 이 점까지 게임을 경주하는 공정하게 구축한 아케이드, 사람은 시리즈의 부수 행복한 gameplay 방법론이 열리는 환경에 의하여가 얼마나 잘 도움이 되어 것입니다지 정확하게 생각해 보아야 해. 분명하게, 응답은 확실히 좋다. 개발자 표준은 경이롭게 소모의 성격, 당신의 파괴적인 변덕을 보호하기 위하여 독점적으로 건축된 도시에 적응된 세계를 발명했다. 그리고 약간이 디자인하는 동안 여기 저기에 까탈은 방법으로 때때로 얻는다, 전반적으로 소모 낙원은 소모 이름 및 경이롭게 신선하 감각에 조정하는 둘 다 즉시 인 경험을 전달한다.
쇼의 별은 낙원 도시 자체이다. 소모 때문에 직함이 있는 총 `N 장미 노래에 완전한 오기 (: 야행 열차 또는 소모: brownstone 씨는 인기를 얻기 쉬운), 낙원 도시가 에, 적면한다, 모든 보통 경계표 위치 및 무료한 배경 소통량에 매우 표준 경주 게임 도시, 완전한 있다 것과 같이 아마 않ㄹ 것입니다. 그러나 빨리 분명하게 되어 낙원 도시가 의미된다 다만 안으로 주변에 경주할 간단한 도시 이 보다는 더 중대한 목적을 위해. 사실상, 도시는 당신의 자신의 obliterative 걸작을 그리는 초기 화포 빈 석판이다. 도시의 주위에 목표 없이 몰기의 간단한 행위는 경험하고, 수시로, 파괴하기 위하여 끊임없이 당신을 위한 새로운 도로, 편법 및 파괴할 수 있는 목표를 선물한다. 도로의 거의 각 교회법은 게임의 운전 면허증 (게임 디자인의 유일하게 특히 선형 부분)의 진행성, 당신을 통해 당신이 모른 조차 새로운 것이 거기 있었다는 것을 어떤 종류의, 그리고 당신 후에도 새로운 사건을 일했다 당신의 방법을 여전히 찾아낼 것이다 접대한다.
그것은 특히 당신이 그 소모 경주의 오히려 특정한 상표에 습관경우에에 항상 구독하면을 성장하면, 압도하는 약간을 소리가 날지도 모르다. 그리고 우선, 그것은 확실히 이다. 에서 게임 자습서가 사건 유형 및 기본적인 기계공 설명의 알맞은 일을 하더라도, 당신은 당신의 자신의 장치에게 당연히 당신이 중지 버튼을 정기적으로 명중하고 하기 위하여 괴롭히는 조금 인 더 큰 지도를 이용하고 싶으면 인종 않는 한 처음에 맡기고 당신으로 도시의 많은 굴곡을 통해서만 당신을 인도하는 작은 minimap가 있다. 그 우물은 이전에 궤도 근거한 소모에 익숙하게 해 모형을 끝에 제일 노선을 두려워하게 하는 찾아내기 위하여 탐구하는 것을 하를 찾아낼지도 모르다 조금 경주한, 그러나 희소식은 도시의 각종 상세한 내용을 위한 느낌을 얻는 많은 시간이 소요되지 않는다 이다.
그 시간까지, 당신은 어떤 시행 착오를 (과실에 더 무거운 초점에) 경험할 것이다, 그러나 당신이 고장나는 인종 처음에 찾아내는지도 모르는 동안 그것에 관하여 재미있은 것은, 수시로 당신이 돌아가고 하는 것을 계속해야 한ㄴ다는 것을 다만 동일한 인종 몇번이고 아니다는 것을 이다. 소모 낙원의 초점은 특정한 사건을 순전히 하기에 당신이 느낀다 무엇이건 같이 하기에 관하여이기 때문에 없다. 당신이 인종에 실패하는 경우에, 확율은 그 이전 인종의 결승선의 가까이에 다른 인종을 위한 대략 다스 출발점이 있다 이다, 당신이 그(것)들을 전부 하면 않는 한, 당신은 아무 그들중 하나나 높은 쪽으로 다만 당신의 면허에 다른 노치를 얻기 위하여 명중하고다. 게임의 맨 끝으로, 당신은 bested 게임의 사건의 대부분이 있을 때, 당신은 인종의 출발점에 돌아오기 위하여 빠른 반환 특징의 부족을 애도하는 찾아낼지도 모른다. 그러나 게임의 대다수를 위해, 진짜로 문제점이 아니다.
처음에 익숙해질 것이다 이상한 디자인 이다, 그러나 일단 당신이, 믿을 수 없을 만큼 보람이 있게 된다. 당신은 다만 도시의 주위에 빈둥거리는 시간을 한번에 보내고 아직도 게임 내의 앞으로 진전을 보일 수 있다. 경주 같이 느끼지 말라? 다만 틈은 당신이 각자를 끊는 때 편법 문을 통해서 가거나 표로 만들어지는 게시판을 위로 파열시킨다. 또는, 당신이 도로에 자물쇠로 연 차의 한을 아래로 추적하고 당신의 수집에 그것을 추가하기 위하여 그것을 내리십시오. 또는, 당신은 도로를 쑤시고" 그것을 소유하는 것을에 "시도하는 것을 선택할 수 있다. 게임에 있는 대 도로의 각각과 관련된 사건의 2가지의 유형이 있다. 시간 예심은 당신이 도로의 1개의 끝에 단순히 예상하 당신 시작하고기 그것의 아래 몰기 시작할 것이기 때문에 이어, 당신이 할 수 있는 가장 빠른 시간을 얻는 것을 시도한. 이차적으로, 찾아낸 시리즈의 이전 부금에서 충돌 형태를 위한 게임의 효과적인 보충인 showtime 사건이 있다. 충돌 형태가 당신에 근면하게 건설된 소통량 디자인에서 정교한 자동차 충돌을 창조한 방법에 있는 수수께끼 형태 같이 일종의 이었더라도 반면, showtime는 극지 반대 위치에이다. 이들은 감각이 있는 차 난파는, 실지로, 인 무슨 통제하는 가까운 차의 낱단 및 당신의 기능 보다는 조금 더 많은 것에서 품어진 정교한 자동차 충돌 이다.
낱말에서는, showtime 형태는 황당하다. 목표는 당신이 인간적으로 가능한 만큼 다량 손상을 창조하는 것을 작정이고 있다 당신의 마지막 점수로 먹이는 다른 현금 특별 수당 높은 쪽으로 제안하는 차의 각종 유형과 더불어 충돌 형태와 유사하다 에서. 그동안 내내, 당신은 당신이 고무 공 같이 주변에 튀는 원인이 되는 후원 단추를 눌러서 차의 당신의 파열된 껍질을 이리저리 이동할 수 있다. _ 다시, 총계 황당하, 그러나 또한 총계 최고. 그것은 충돌 형태의 당혹게하는 본질이 결여될지도 모르다, 그러나 난파하는 순수한 내장 스릴 및 실소하 분 동안, showtime 형태는 삽에서 배달한다. 표준이 병존하는 충돌 형태 및 showtime 형태가 둘 다 있는 방법을 찾아낸 경우에 어느 쪽도 아니로 좋을, 만들 것입니다 다른 사람을 위한 특히 좋은 보충을; 그러나 독자적으로, showtime는 많은 재미이다.
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금요일, 2008년 1월 25일 | 
FCC는 지금 막 미국 소비를 위한 40GB 세라믹 백색 PS3를 찬성했다. 외관상으로는 10월에 있는 일본 뒤를 위해 알려진 동일한 모형이다. 이제까지 태평양의 이 측이라고 풀어 놓는 거실 실험실을 위해 완전히 하는 경우에.
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금요일, 2008년 1월 25일 | 
Uwe Boll 지도자는 그의 2005 기독교인에 의하여 슬레이트를 이는 사람 강화된 영화 schlockfest를 가진 어두운 독점 판매권에서 혼자서에 조금 불친절했던 보다는 더 많은 것이었다, 그러나 Atari는 암흑에서 혼자 표제가 붙은 새로운 방출을 가진 5월에 있는 이 정액 생존 공포 시리즈의 좋은 이름을, 단순히 복구하기 위하여 보고 있다. 게임은 현재에로 장기간 영웅 Edward Carnby를 강제적으로 데려올 것이다. 이전 부금에서는, Carnby는 포효 1920 년대에서 그것을 걷어차고 있었다, 그러나 지금 그는 현대 복장에서 입히고 더 이를 것이 그의 과거 생활 팔십년을 충분히 인식할 것이다 현대 뉴욕시에서 살아 있을 것이다 찾아낼 것이다. 자연적으로, 당신의 목표 중 하나는 위한 것일 것이다 다만 파악하기 모든 지옥에서 이것이 발생한지 어떻게.
Carnby의 궁지에 관하여 진실 발견에 당신의 방법에, 당신은 다수 불쾌하고 오슬오슬한 대본을 통해서 게임의 우리의 최근 민주당원이 아무 표시나인 경우에, 강타하고, 밤의 각종 꼴사나운 주민을 떨어져 싸우고, 가장적은수수께끼 에 다수 환경을 해결할 것이다. 민주당원의 첫번째 다리는 Carnby가 1 끝에서 다른 사람에 항해해야 한 뉴욕의 하수구의 수준에 의하여 놓인 안 하나에서 시작되었다. 당신은 우리가 저희를 많은 게임이 있는 악 4 및 전쟁의 장치와 같은 생각나게 한 우리의 민주당원 발표에 있는 제 3 의 사람 관점에서만 볼 수 있습니다, 게임의 대부분을 위한 first- 또는 제 3 의 사람 관점에서 암흑에서 혼자 놀 수 있을 것이다.
하수구 수준은 몇몇 무시무시한 적을 떨어져 보여주고 당신 같이 총격사건 활동은, 생존 공포 게임에서 볼 것으로 예상할 것이나, 우리는 암흑에 일에 몇몇의 유일한 기계공에 혼자 안으로 흥미있었다. 1개를 위해, 게임은 불을 우리가 기억해서 좋은 어떤 게임든지 보다는 현실적으로 가장한다. 가연성물질은 나무와 같은 또한 그것의 근접 때문에 불을 붙잡는 상태에서 불을 붙잡고 다른 물자가, 현실적으로 점화할 수 있다. 한 번 목표는 의자와 같은 빛나, 불 천천히 상승해 까지 소모해 그것을, 첫째로 불타는 단식과 기도의 계재 및 재로 그것을 잠시 후 감소시키는 그것을 그 때 숯으로 만든. 우리는 단지 이 체계의 짧은 논증, 그러나 우리만 짐작하고 있다 보았다 결승전에 있는 다수 수수께끼로 계산할 것이라는 점을.
게임은 또한 아날로그 통제를 이 유형의 대부분의 활동 모험 게임 보다는 더 광대하게 사용한다. 당신은 실제로 Carnby가 주워 수 있는 목표의 많은 것의 직접적인 1 대 1 통제가 있을 것이다. 예를 들면, 우리는 선수가 널을 움켜잡고 아날로그 지팡이를 가진 아주 작고, 정확한 증가에서 그것을 이리저리 이동할 수 있던 보기를 보았다. 선수는 그 때 충전한 케이블의 끝을 줍고 널과 저수지에서 자연적으로 끌어낼 수 있습니다. 우리가 통제의 이 종류의 많은 보기를 보지 않았더라도 또 다시, 그것의 수수께끼 해결 신청은 명백하다.
당신은 이것 같이 게임에서 주목할 만하기 위하여 재고 시스템 처럼 현세 무언가를 기대하지 않을 것이나, 우리가 본 무슨을에서 혼자 암흑에서 공용영역은 유일하다. 근본적으로, 당신의 재고목록은 Carnby의 재킷의 안대기 안에 사실상 존재한다. 당신이 당신이 붙들고 있는 재료에 접근하골 싶을 경우, 게임은 당신이 당신의 흉상을 아래로 보고 당신의 외투의 반복에 또는 주머니에서 안에서 거는 품목을 보기 위하여 플랩을 떠날 첫번째 사람 원근법에 갈 것이다. 이것은 당신이 당신의 재킷에서만 맞출 수 있던 대로 당신이 만큼 품목을 걱정하기 수 있기 때문에 당신은 한정된 재고목록이 확실히 있을 것이라는 점을 의미한다. 의외로, 게임은 활동 당신이 거기 안으로 주변에 샅샅이 뒤지고 있는 동안 중단하지 않는다; 사건은 당신의 주위에 즉시에서 당신이 당신의 재고목록에 접근하고 있는 동안 진행한다. 이것은 것이 당신의 앞에 평온할 쉬고 위로 다시 탄약을 재거나 구입할 것을 시도할 때까지 당신이 기다리고 싶을 것이라는 점을 의미한다.
당신은 또한 약간 재고목록 더 유용한 장치를 만들기 위하여 목표를 결합할 수 있을 것이다. 보기 우리는 연루되는 보아 스카치 테이프의 목록을 가지고 가고 유독한 살포의 깡통의 주위에 감싼. 이것은 근본적으로 당신이 벽에 대하여 그 후에 던지고 찌를 수 있던 끈끈한 폭탄을 창조할 것입니다. 폭탄을 던지기 후에, 당신은 당신의 권총에 깡통을 쏘기 위하여 겨냥할 수 있어, 구름에 있는 그것의 유독한 추구하거나 기대 밖 적을 덫을 놓기 위하여 내용을 모든 폭발하고 풀어 놓는 그것이 원인이 된. 이것 같이 임시변통 품목은 몇몇과의 게임의 보다 적게 정통 적 싸울 때 도움이 될지도 모른다. 1개의 순서에서는, 기괴망측한 어두운 물의 어떤 모양은 하수구 복도를 채우는 것을 시작했다. 선수는 이 외관상으로는 감각이 있는 액체의 가까이에 그 후에 그것에게 수축을 후에 만들기 위하여 광원을 창조하고 이동해야 했다.
짧은 하수구 논증이 끝난 후에, 우리는 무언가가 뉴욕에 절대적인 파괴를 낸 대로 Carnby가 택시를 징집하고 59 거리의 아래 barreled 게임에서 모는 수준의 아주 짧은 세그먼트를 나중에 안으로 보았다. 이 혼돈은 방법 저쪽에 거리의 간단한 지진 다량 덩어리 위쪽으로 폭발하고 있었다 갔다, 지상에서 열구가 열리고 있었다, 그리고 마천루의 최고 반 조차 거리 수준에 아래로 부수고 있었다. 당연히, 여기에서 당신의 일은 파괴를 피하고 당신의 경로에 있는 어떤 발전 함정 또는 장애든지의 주위에 몰기 위하여 거리의 아래 가능한한 빨리 몰기 위한 것이었다. 우리의 민주당원에 Atari reps는 이 재해의 본질 또는 원인에 대하여 논평하지 않을 것이나, (만약에 외면상으로 높게 대본이 있는) 감동하는 활동 순서를 위해 만들었다.
Atari는 잘만하면 개발자 에덴 스튜디오에게 우리의 민주당원 도중 분명했던 벌레의 한줌을 으깰 필요가 있는 시간을 줄 올해의 5월에 암흑의 보도 시한에서 최근에 혼자 연기했다. 더 완전한 구조의 느낌을 향후 수개월간 맞춰놓고 기다리십시오.
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