2008년 1월 동안 기록 보관소

Nokia 7900 결정 프리즘은 매력의 접촉을 추가한다

화요일, 2008년 1월 29

Nokia 7900 결정 프리즘은 매력의 접촉을 추가한다

Nokia는 프리즘 수집, Nokia 7900 결정 프리즘에 그것의 최신 추가를 밝혔다. 그것으로 디자인을 다이아몬드 잘라거든 결정 중심 열쇠는, Nokia 7900 결정 프리즘 겨냥한 디자인하 의식이 있는 소비자이고, 프리즘 수집의 기하학적인 모양을 강조한.

창조적인 디자이너로 Frederique Daubal 의 유일한 레이저 식각한 그래픽 디자인, 특유한 벽지 및 부속품 공저해서, 빛의 반영을 전하고 모난 프리즘 및 삼각형의 느낌을 붙잡으십시오. 각 송수화기가 알루미늄 뒤표지의 그래픽 디자인에 의하여, 조명 효과와 함께, 유일한 시킨다.

Nokia 7900 수정같은 프리즘은 현대 예술 벽지가 큰 OLED 전시를, Daubal에 의해 고무된 상태에서 특색짓는다. 그것은 빠르고 쉬운 다운로드 및 찾아보기를 위한 2.0-megapixel 사진기, 3G 기술, 내부 기억 장치의 1개 GB 및 어울리는 헤드폰을 가진 음악 플레이어와 온다. 사용자는 또한 49의 다른 색깔에서 선택하는 keymat에 있는 빛의 색깔을 개인화할 수 있다.

Nokia 7900 결정 프리즘은 세금과 장려금의 앞에 EUR 375의 추정된 소매가에 2008년의 1/4 분기에서 유효할 것이다.

오늘 주변에 가장 섹시한 휴대용 퍼스널 컴퓨터, MacBook 공기

화요일, 2008년 1월 29

오늘 주변에 가장 섹시한 휴대용 퍼스널 컴퓨터, MacBook 공기

그것은 마닐라 폴더에 맞춘다, 당신은 문의 밑에 그것을 미끄러질 수 있고, 당신이 그것을 충분히 열심히 던진 경우에 아마 것을 가진 반에서 누군가를 잘게 자를 수 있었다. 오늘 주변에 가장 얇고, 우리가 이렇게 말할지도 모르는 경우에, 가장 섹시한 휴대용 퍼스널 컴퓨터이다: MacBook 공기. 그러나 보기는 모두에 모두가 아니, ultraportable 인에 관하여 타협 모든 수사학에도 불구하고, Apple는 그것의 탐구에 있는 절단 방 지면에 표준 사이즈 키보드 또는 더 넓은 13 인치 전시에 검약하지 않는 황당하게 얇은 ultraportable 만들기 위하여 많음을 넣어뒀다. 그러나, 만큼 잠재적인 구매자는 지난 주부터, 당신의 다음 기계인 공중권이 다는 것을 묻고 있는가? 위에 읽어, 우리는 우리가 생각하는 무슨을 당신에게 말할 것이다.

Verizon의 분홍색 검은 딸기 8130

화요일, 2008년 1월 29

Verizon의 분홍색 검은 딸기 8130

만일 당신이 본래 은 버전을 위한 너무 좋거나 (너무 악)이면, Verizon의 검은 딸기 진주 8130의 이전에 outed 분홍색 이체는 지금 유효하다. 당신이 경우에, 가벼운 빨강으로 그것을 생각하십시오. 리베이트 후에 계약에 $199를 위해 그것을 움켜잡거든, 당신이 노는 경우에 당신의 카드 바르게 (다시 말하면 자격을 주는 음성과 자료 계획에 신청하십시오) 당신은 또 다른 $100를 pocket 할 수 있다.

소모 낙원

화요일, 2008년 1월 29

소모 낙원

"gameplay" 열 세계 보다는 더 무의미한 어떤 개발자 잡음 기간 요즈음 있는가? 그것을 직면하자, 죽음에 얼마쯤 이 때 행해진다, 그래서 개발자가 그것의 독점 판매권을 다음 큰 것으로 개념을 강매할 때 당신은 회의론의 조금으로 위에 봐야 한다. 소모 낙원의 개념이 당신을 조금 밖으로 freaks 경우에, 이해할 수 있다, 그 후에. 소모는, 전통에 의하여 가지고 있고, 이 이 점까지 게임을 경주하는 공정하게 구축한 아케이드, 사람은 시리즈의 부수 행복한 gameplay 방법론이 열리는 환경에 의하여가 얼마나 잘 도움이 되어 것입니다지 정확하게 생각해 보아야 해. 분명하게, 응답은 확실히 좋다. 개발자 표준은 경이롭게 소모의 성격, 당신의 파괴적인 변덕을 보호하기 위하여 독점적으로 건축된 도시에 적응된 세계를 발명했다. 그리고 약간이 디자인하는 동안 여기 저기에 까탈은 방법으로 때때로 얻는다, 전반적으로 소모 낙원은 소모 이름 및 경이롭게 신선하 감각에 조정하는 둘 다 즉시 인 경험을 전달한다.

쇼의 별은 낙원 도시 자체이다. 소모 때문에 직함이 있는 총 `N 장미 노래에 완전한 오기 (: 야행 열차 또는 소모: brownstone 씨는 인기를 얻기 쉬운), 낙원 도시가 에, 적면한다, 모든 보통 경계표 위치 및 무료한 배경 소통량에 매우 표준 경주 게임 도시, 완전한 있다 것과 같이 아마 않ㄹ 것입니다. 그러나 빨리 분명하게 되어 낙원 도시가 의미된다 다만 안으로 주변에 경주할 간단한 도시 이 보다는 더 중대한 목적을 위해. 사실상, 도시는 당신의 자신의 obliterative 걸작을 그리는 초기 화포 빈 석판이다. 도시의 주위에 목표 없이 몰기의 간단한 행위는 경험하고, 수시로, 파괴하기 위하여 끊임없이 당신을 위한 새로운 도로, 편법 및 파괴할 수 있는 목표를 선물한다. 도로의 거의 각 교회법은 게임의 운전 면허증 (게임 디자인의 유일하게 특히 선형 부분)의 진행성, 당신을 통해 당신이 모른 조차 새로운 것이 거기 있었다는 것을 어떤 종류의, 그리고 당신 후에도 새로운 사건을 일했다 당신의 방법을 여전히 찾아낼 것이다 접대한다.

그것은 특히 당신이 그 소모 경주의 오히려 특정한 상표에 습관경우에에 항상 구독하면을 성장하면, 압도하는 약간을 소리가 날지도 모르다. 그리고 우선, 그것은 확실히 이다. 에서 게임 자습서가 사건 유형 및 기본적인 기계공 설명의 알맞은 일을 하더라도, 당신은 당신의 자신의 장치에게 당연히 당신이 중지 버튼을 정기적으로 명중하고 하기 위하여 괴롭히는 조금 인 더 큰 지도를 이용하고 싶으면 인종 않는 한 처음에 맡기고 당신으로 도시의 많은 굴곡을 통해서만 당신을 인도하는 작은 minimap가 있다. 그 우물은 이전에 궤도 근거한 소모에 익숙하게 해 모형을 끝에 제일 노선을 두려워하게 하는 찾아내기 위하여 탐구하는 것을 하를 찾아낼지도 모르다 조금 경주한, 그러나 희소식은 도시의 각종 상세한 내용을 위한 느낌을 얻는 많은 시간이 소요되지 않는다 이다.

그 시간까지, 당신은 어떤 시행 착오를 (과실에 더 무거운 초점에) 경험할 것이다, 그러나 당신이 고장나는 인종 처음에 찾아내는지도 모르는 동안 그것에 관하여 재미있은 것은, 수시로 당신이 돌아가고 하는 것을 계속해야 한ㄴ다는 것을 다만 동일한 인종 몇번이고 아니다는 것을 이다. 소모 낙원의 초점은 특정한 사건을 순전히 하기에 당신이 느낀다 무엇이건 같이 하기에 관하여이기 때문에 없다. 당신이 인종에 실패하는 경우에, 확율은 그 이전 인종의 결승선의 가까이에 다른 인종을 위한 대략 다스 출발점이 있다 이다, 당신이 그(것)들을 전부 하면 않는 한, 당신은 아무 그들중 하나나 높은 쪽으로 다만 당신의 면허에 다른 노치를 얻기 위하여 명중하고다. 게임의 맨 끝으로, 당신은 bested 게임의 사건의 대부분이 있을 때, 당신은 인종의 출발점에 돌아오기 위하여 빠른 반환 특징의 부족을 애도하는 찾아낼지도 모른다. 그러나 게임의 대다수를 위해, 진짜로 문제점이 아니다.

처음에 익숙해질 것이다 이상한 디자인 이다, 그러나 일단 당신이, 믿을 수 없을 만큼 보람이 있게 된다. 당신은 다만 도시의 주위에 빈둥거리는 시간을 한번에 보내고 아직도 게임 내의 앞으로 진전을 보일 수 있다. 경주 같이 느끼지 말라? 다만 틈은 당신이 각자를 끊는 때 편법 문을 통해서 가거나 표로 만들어지는 게시판을 위로 파열시킨다. 또는, 당신이 도로에 자물쇠로 연 차의 한을 아래로 추적하고 당신의 수집에 그것을 추가하기 위하여 그것을 내리십시오. 또는, 당신은 도로를 쑤시고" 그것을 소유하는 것을에 "시도하는 것을 선택할 수 있다. 게임에 있는 대 도로의 각각과 관련된 사건의 2가지의 유형이 있다. 시간 예심은 당신이 도로의 1개의 끝에 단순히 예상하 당신 시작하고기 그것의 아래 몰기 시작할 것이기 때문에 이어, 당신이 할 수 있는 가장 빠른 시간을 얻는 것을 시도한. 이차적으로, 찾아낸 시리즈의 이전 부금에서 충돌 형태를 위한 게임의 효과적인 보충인 showtime 사건이 있다. 충돌 형태가 당신에 근면하게 건설된 소통량 디자인에서 정교한 자동차 충돌을 창조한 방법에 있는 수수께끼 형태 같이 일종의 이었더라도 반면, showtime는 극지 반대 위치에이다. 이들은 감각이 있는 차 난파는, 실지로, 인 무슨 통제하는 가까운 차의 낱단 및 당신의 기능 보다는 조금 더 많은 것에서 품어진 정교한 자동차 충돌 이다.

낱말에서는, showtime 형태는 황당하다. 목표는 당신이 인간적으로 가능한 만큼 다량 손상을 창조하는 것을 작정이고 있다 당신의 마지막 점수로 먹이는 다른 현금 특별 수당 높은 쪽으로 제안하는 차의 각종 유형과 더불어 충돌 형태와 유사하다 에서. 그동안 내내, 당신은 당신이 고무 공 같이 주변에 튀는 원인이 되는 후원 단추를 눌러서 차의 당신의 파열된 껍질을 이리저리 이동할 수 있다. _ 다시, 총계 황당하, 그러나 또한 총계 최고. 그것은 충돌 형태의 당혹게하는 본질이 결여될지도 모르다, 그러나 난파하는 순수한 내장 스릴 및 실소하 분 동안, showtime 형태는 삽에서 배달한다. 표준이 병존하는 충돌 형태 및 showtime 형태가 둘 다 있는 방법을 찾아낸 경우에 어느 쪽도 아니로 좋을, 만들 것입니다 다른 사람을 위한 특히 좋은 보충을; 그러나 독자적으로, showtime는 많은 재미이다.

보편적인 리모트의 KP-900 RF 키패드

화요일, 2008년 1월 29

보편적인 리모트의 KP-900 RF 키패드

따라서 당신은 가득 차있 특색지어진 RF 리모트에 아래로 당신의 가정 생활면의 자동화 간단한 장치를 통제하는 것을 나가고 던지는가, 또는 당신은 동일한 의무를 취급하기 위하여 설치된 그 멋진 잘 고정된 키패드의 한을 얻는가? 솔직하게, 우리는 당신의 정취에 따라서 둘 다로 작동하는 장치를 줍는 포함할 선택권 C를 추천할 것입니다. 보편적인 원격 제어 KP-900는 쉽게 전술하는 대본의 둘 다에 있는 그리고 사용을 위한 벽 산에서 무는 1개의 그런 단위이다. 게다가, 무슨 주요 선택을 당신이 첫째로 만드는에 따라서 관련된 활동을 전시하는 붙박이 LCD 조차 있다. FCC에서 더럽혀지는 것과 같이 그 외 모든 것으로, 당신은 가격 또는 보도 시한을 알아내기 전에 진드기를 오래 기다려야 할 것이다, 그러나 이것이 실제로를 위해 밖으로 붙드는 가치가 있는지도 모르는 비역하는 처럼 본다.

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