Devil May Cry 4 5 월 4 악마의 외침

5 월 4 악마의 외침

In the past year, we’ve had plenty of hands-on time with Capcom’s Devil May Cry 4, but most of that has been in non-linear chunks that haven’t really allowed us to get to grips with the storyline and how newbie Nero gets to replace veteran Dante as the series hero. But we recently got an early Christmas present in the form of full review code for the PlayStation 3 version of Devil May Cry 4, and we can now report just exactly what goes down in first five levels of the game. 과거에 년, € ™ weâ 손 -이 시간을 많이 들었 capcomâ € ™의 악마의 외침 5 월 4 일 이외는하지만 대부분의 havenâ € ™ t - 선형 덩어리가 정말 그립과에 참여할 수 있도록 허용 초보자가를 교체하는 방법 nero the storyline 그리고 단테의 베테랑으로 시리즈의 영웅합니다.하지만 우리는 최근의 크리스마스 선물을 받았는데 초기의 형태로 프레이 스테이션 3 버전에 대한 완전한 검토 코드를 악마의 외침 5 월 4, 그리고 우리는 지금보고 그냥 바로 게임의 5 단계를 먼저 내려간다.

The opening cinematic of Devil May Cry 4 shows Nero–hiding his Devil Bringer arm in a sling–running through the streets whilst battling a group of demons. 악마의 개막 영화의 외침 5 월 4는 neroâ € "숨기고 자기를 팔 악마의 브링거 slingâ €"을 실행 그룹 전투를 통해 악마의 거리 동안합니다. His destination is a large church where the Order of the Sword is having a meeting-cum-recital, with Nero’s beloved Kyrie singing up an operatic storm. 그의 목적지는 대형 교회의 순서를 어디 검하는 데 회의 - 정액 - 공연, neroâ € ™의 노래를 사랑하는 kyrie an 오페라 폭풍을합니다. But just as Order leader Sanctus takes to the podium, Dante–the hero of the previous three Devil May Cry games–bursts in through a glass ceiling Batman-style and promptly pops a cap in Sanctus’ face. 하지만 순서대로 sanctus 지도자는 연단을, danteâ € "의 영웅은 악마의 이전 세 울 수있습니다 gamesâ €"버스트에 유리 천정을 통해 신속하게 팝 배트맨 - 스타일과 sanctusâ에 덮개를 € ™ 얼굴을합니다. This, of course, sends the Order into a frenzy, and it’s at this point that you get to take control of Nero–apparently a member of the Order of the Sword himself–as he tries to take Dante down. 이, 물론, 전송 광란의 순서로, 그리고이 시점에서 itâ € ™의 능력을 제어하는 잡았다고 생각 neroâ € "분명히 himselfâ의 일원의 순서를 검 €"그 단테 다운을 시도합니다.

This opening one-on-one fight serves as a tutorial, where players are introduced to Nero’s various moves, having to perform them properly before moving on (execute three jumps, roll-dodge successfully three times, and so forth). 이 여는 역할을 한 -이 - 한 번의 시합 자습서, 어디 선수들이 소개하는 neroâ € ™의 다양한 동작을 적절하게 이동하기 전에 그들을 수행할 데 켜짐 (실행 3 개의 점프, 롤 - 닷지 성공적으로 세 번, 등등). After you’ve dealt enough damage to Dante, the game cuts to another cinematic where Dante flees before reinforcements from the rest of the Order arrive to help Nero. youâ € ™ ve 처리 후 피해를 충분히 단테, 게임에 상처를 보강하기 전에 또 다른 영화의 어디에서 달아난다 단테의 나머지 부분을 nero의 순서에 도착합니다. It seems poor Sanctus is well and truly snuffed out, and the Order’s second-in-charge Credo orders Nero to track down the assassin, who is apparently heading towards Fortuna Castle. sanctus은 음, 그리고 진정으로 가난한 보인다나요 아웃, 그리고 두 번째 -이 - 충전 orderâ € ™의 신조를 주문 nero를 추적 자객 사람의 궁합이 향하고 운 성합니다.

The end of the first level was also our first glimpse of Devil May Cry 4’s level-up system. 의 마지막의 첫번째 수준은 또한 악마의 망원경으로 볼 수없는 우리의 외침 4â 수있습니다 - € ™의 수준을 시스템합니다. Just as in previous games in the series, red orbs collected throughout a level can be used to buy items such as health stars or even increases in Nero’s life bar. 이전의 게임에서 시리즈처럼, 빨간 orbs 전체에서 수집된 주문 상품과 같은 수준을 사용할 수있습니다 건강 별도 증가 neroâ € ™의 생활 바있습니다. Proud Souls–allocated at the end of each level–are what are used to upgrade abilities for Nero and his various weapons (the Devil Bringer arm, the Blue Rose revolver, and the Red Queen sword). 자랑 soulsâ € "할당된 각 levelâ의 끝에 €"은 무엇입니까 nero와 그의 능력을 업그레이 드를 사용하여 다양한 무기 (악마 브링거 팔, 파란 장미 권총, 그리고 붉은 여왕 검).

The second level of the game is the same one which has been demoed several times already in the previous year, and is the one which sees Nero traversing city streets, a wharf area, and finally ending up in a boss battle with a massive fiery boss named Berial. 두 번째 수준의 게임은 동일 하나 그동안은 전년도에 이미 있음을 여러 번 시위, 그리고 바로 그 사람입니다 nero 횡단 거리를보고, 부두 지역, 그리고 마지막으로 실려오 불꽃의 대규모 전투를 직장 상사 사장 이름을 berial합니다. This boss battle is a great example of the effectiveness of Nero’s Devil Bringer arm, particularly the Snatcher ability which allows him to grab enemies from afar as well as launch himself at distant targets. 이 보스 전투는 위대한 neroâ의 효과를보기 브링거 € ™의 악마의 팔, 특히 그를 잡고 적을 수있는 스내쳐 멀리서 능력뿐만 아니라 자신의 먼 목표 시작합니다. In general gameplay, the Snatcher worked best when staying away from mobs of enemies, grabbing one from a distance, and pummelling them before repeating the process with another hapless opponent. 일반적으로 게임에서 떨어져 살고 mobs 때 최고의 효과를 스내쳐 적을 잡는 한 먼 거리에서, 그리고 또 다른 불행한 과정을 반복하기 전에 pummelling 상대를합니다. In the first boss battle, we found using the Devil Bringer arm to propel Nero to the back of Berial’s head in order to avoid his sweeping, long range attacks an extremely useful tactic. 첫 번째 보스 전투를 발견 nero를 추진 팔을 사용하여 악마의 브링거 berialâ € ™의 머리 뒷부분에있는 그의 청소를 피하기 위하여, 원거리 공격을 극도로 유용한 전술을합니다.

Glimpses of the third level have been seen previously, including the snowy mountainside where Nero takes on two ice wolf-like creatures and his first meeting with the butt-kicking (not to mention extremely anatomically enhanced) Gloria. 세 번째 수준이 이전에 본지며을 포함하여 nero이 어디에 두 눈 덮인 얼음 늑대 - 같은 생물과 그의 첫 번째 회의를 엉덩이 - 발차기 (해부학 말할 것도없고 극도로 강화된) 글로리아합니다. After this, Nero heads inside Fortuna Castle itself, which serves as a hub area of sorts for the next few levels of the game. 그 다음 nero 헤드 내부 운 성 자체에 대한 어떤 역할을 허브에 면적은 다음 몇 수준의 게임을 정렬합니다. The interiors of Fortuna will be familiar to veterans of the Devil May Cry series, and features the same dark hallways, open cathedral-like spaces, and gothic look which has become a hallmark of the previous games. 인테리어의 운명은 악마의 참전 용사 익숙하지 울 수있습니다 시리즈 및 기능을 같은 어두운 복도를 엽니다 성당 - 같은 공간을, 그리고 고딕 봐 이전의 어떤 게임에 각인됐다. After dispatching a few enemies, players will run across the first “puzzle†of the game, a large torture chamber with spikes on the ceiling that Nero has to fly through using the Devil Bringer arm’s Snatcher. 파견 후 몇 적을, 플레이어가 실행됩니다 œpuzzleâ 전체에 대한 첫 â € €의 게임, 대형 고문실과 천장에 스파이크를 사용하여 그 nero이 악마의 비행을 통해 armâ € ™의 브링거 '스내쳐합니다. The puzzle is more difficult than it initially looks–quick reflexes are needed in order to glide from one snatch point to the next, as even a second’s hesitation will steepen the angle of Nero’s approach to the next point and send him crashing into the ceiling spikes. 퍼즐은 처음에보다 더 어려워 looksâ € "빠른 반사 신경이 필요 활공을 위해 포인트를 한 인상을 다음으로 secondâ € ™의 주저도 각도가 neroâ € ™ steepen의 접근 방식을 다음 포인트와 스파이크 천장을 보내 충돌합니다. At the end of the third level, Nero squares off against a large, armoured opponent with a wicked-looking shield and lance. 의 끝에 제 3의 수준, nero 사각형에 대해 따로 크고, 기갑 사악한 -보고 방패로 상대 선수와 랜스합니다. This One Winged Knight is practically invulnerable to head-on attacks, so players will once again need to use the Devil Bringer arm to quickly propel themselves behind the enemy to do maximum damage. 이 기사는 사실상 불사신의 날개에 머리를 -이 공격을, 그래서 선수들이 다시 한 번 팔을 사용해야 브링거 악마는 적의 배후를 신속하게 추진 할 최대 피해를 자신합니다.

Defeating the Knight will earn Nero the ability to move large statue-like objects called Gyro Blades around the castle. 기사 꺾고 nero 수있는 능력을 입은 대형 동상 - 같은 개체로 이동 자이로 스코프라는 성곽 주변에 날개합니다. Most of the fourth level of the game requires players to find and move these Gyro Blades to a certain spot in order to open up the door into the next boss fight area. 대부분의 4 번째 수준의 게임이 필요 플레이어를 찾아 움직이 날개를 특정 지점을 위해 자이로 스코프를 열 수있는 문 사장의 다음 전투 영역으로합니다. The blades–which are moved by punching them with Nero’s Devil Bringer–can also be “charged up†with a few sword strikes, which then does greater damage to any foe that touches the blades. the bladesâ € "를 neroâ이 이동하여 그들을 펀칭 bringerâ € € ™의 악마"œcharged upâ 수도있습니다 â € €과 같은 몇 가지 검 파업, 그러면 적 기능이 큰 피해를 침범하는 어떠한 잎. The boss that Nero squares off against in the open courtyard is a large toad creature named Bael. 보스가 nero 사각형 따로 두꺼비 반대 열기는 대형 동물의 이름 안마당 bael합니다. As opposed to Berial, Bael uses mainly ice-based attacks, and also has two rather unique “lures†which are used to confuse players. berial을 반대하고, 얼음 bael - 기반 공격을 주로 사용합니다, 그리고는 2 개의 오히려하는 데 사용되는 고유 â € € œluresâ 선수들을 혼란스럽게합니다.

After the intense Bael fight, the fifth level seems a little more sedate, and essentially has Nero exploring the castle further before uncovering a new ability which allows him to jump to high, out-of-reach places. 이후에 강렬한 bael 싸우고, 제 5 차 수준 것을 조금 더 안정, 그리고 nero 탐험이 본질적으로 성곽 추가하기 전에는 폭로 그를 수있는 새로운 능력으로 이동 높음, 아웃 -이 - 도달할 위치합니다. Acquiring the Wing Talisman will activate special jump pads scattered throughout the castle, an ability Nero uses to jump to a high chandelier in the castle’s main entrance, which he then swings into a wall to reveal a hidden area: a secret laboratory. 날개를 취득 특별 점프 패드를 곳곳에있는 부적이 활성화됩니다 성, nero에 사용하는 이동하는 능력을 높이 샹들리에 castleâ € ™의 정문에있는 그 후 벽을 표시하는 방법으로 스윙 숨겨진 면적 : 비밀 실험실합니다.


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