2007년 12월 동안 기록 보관소

섹시한 Windows Mobile는 RoverPC P6의 6 기초를 두었다

월요일, 2007년 12월 31일

섹시한 Windows Mobile는 RoverPC P6의 6 기초를 두었다

우리가 오오 이렇게 멋진 RoverPC G5를 보았기 때문에 약간 크기 순서에 의하여 섹시하것이 진드기인 It’s에 의하여, 우리는 말하고, RoverPC P6 위로 크랭크를 부착한다. Windows Mobile는 구두를 신기기 위하여 러시아 강대한 부러워하는에서 아닙니다 그들을 만들게 확실한 송수화기의, 스포츠 300MHz Samsung 2442B 가공업자, 2.4 인치 320 x 240 해결책 touchscreen는, 렘의 64MB, 섬광 ROM의 128MB, microSD 팽창 슬롯, Bluetooth, miniUSB, 2-megapixel 사진기 및 붙박이 미디어 플레이어 6 기초를 두었다. 게다가, 전화는 두껍게 다만 15.1 밀리미터에 체크인하고, 진한 회색 주제를 흔들고 세 배 악대 GSM 연결성을 강매한다. 따라서 당신이 때, 줍는가 1개를 ($323의) â€", 확실히에서 그것은 다만 don’t 문지름 약 7990 루블을 위해 계속되는가?

Samsung’s 새로운 P720 및 F490 송수화기

월요일, 2007년 12월 31일

Samsung’s 새로운 P720 및 F490 송수화기

Samsung’s 새로운 P720 및 F490 송수화기에 의하여 이미 우크라이나에 있는 최근 압박 사건에 알려졌다 그러나 보기 ‘em에 중대한 우리가 유감스럽게도 couldn’t 여행을 우리자신 거기 만든ㄴ다는 것을, 주어, 우리는 didn’t 정확하게 얻는다. 이동할 수 있 주에 사람에게 지금  감사는, 그러나, 각 각 (체크 틈 후에 그것 밖으로)에서 그(것)들을 떨어져 보여주는 영상과 함께 we’ve 송수화기의 각각의 어떤 더 나은 pics를, 얻었다. 만일 당신이 각각 본래 공고, P720와 F490 팩 3 및 5-megapixel 사진기 놓치면, 이전에 이중 SIM 카드 구멍과 함께 및 이전에 432 x 240 touchscreen. 언젠가 밖으로 새는 둘 다 $600를 위해 1/4 분기에서 F490 또한과 더불어 내년, 그리고 Q2에서 $500를 위해 따르는 P720의 전반에 유효할 것이다.

악마는 울지도 모른다 4

월요일, 2007년 12월 31일

악마는 울지도 모른다 4

지난 해에, we’ve에는 Capcom’s 악마와 가진 실제적인 시간의 많음이 울지도 모르지만 4 있었다, 그것의 최대량은, 그리고 뉴비 Nero가 시리즈 영웅으로 노병 Dante를 대체하는 것을 얻는지 어떻게에 haven’t가 진짜로 저희가 줄거리를 열심히 노력하는 것을 허용한 비선형 덩어리 있었다. 그러나 우리는 악마의 PlayStation 3 버전을 위한 가득 차있는 검토 부호의 모양으로 최근에 이른 크리스마스 선물을 울지도 모른다 4 얻고, 지금 아래로 들어가는 무슨이 게임의 첫번째 수준 5개에서 다만 정확하게 보고해서 좋다.

악마의 영화 오프닝은 악마의 그룹을 싸운 하는 동안 거리를 통해서 달리는 slingâ€에 있는 악마 Bringer 그의 팔을 "숨기는 "울지도 모른다 4개의 쇼 Neroâ€. 그의 목적지는 칼의 순서에는 회의 이 딸린 리사이틀이 있고 있는 오페라 폭풍우 높은 쪽으로 노래하는 Nero’s 사랑하는 Kyrie와 더불어 큰 교회 이다. 그러나 순서 지도자 Sanctus가 대에 가지고 가는 대로, Danteâ€에 의하여 "유리제 천장 배트맨 작풍을 통해 이전 3 악마의 영웅 "파열 안으로 울지도 모르고다 games†신속하게 Sanctus’ 얼굴에 있는 모자가 터진다. 이것은, 당연히, 격앙으로 그가 Dante를 내리는 것을 시도하는 때 당신이 칼 himselfâ€의 순서의 일원 "Neroâ€를 "외관상으로는 를 지배하는 것을 얻는다 순서, 및 it’s를 이 때 보낸다.

이 오프닝 일대일 전투는 선수가 Nero’s 각종 움직임에 소개되는 자습서로, 봉사한다, 새출발하기 전에 그(것)들을 제대로 실행하는 것을 한 (3개의 점프, 구르 Dodge를 3 시간, 등등 성공적으로 수행하십시오). Dante에 충분한 손상이 you’ve에 의하여 다룬 후에, 게임은 다른 영화에 Nero를 돕기 위하여 순서의 나머지에서 증강이 도착하기 전에 Dante가 달아나는 곳에 자른다. 그것은 빈약한 Sanctus가 좋 정말 밖으로 들이쉬는 이고, Fortuna 성곽으로 외관상으로는 이끌고 있는 자객을 아래로 추적하기 위하여 Order’s가 신조 순서 Nero를 두번째 에서 위탁한ㄴ다는 것을 보인다.

첫번째 수준의 끝은 또한 악마의 우리의 첫번째 일별 4’s 수준 위로 울지도 모른다 체계이었다. 다만 시리즈에 있는 이전 게임에서 것과 같이, 수준을 통하여 모아진 빨간 천체는 Nero’s 생활 막대기에 있는 건강 별 또는 증가와 같은 품목을 사기 위하여 이용될 수 있다. 각 levelâ€의 끝에 "할당된 거만한 Soulsâ€는 "이용되는 Nero와 그의 각종 무기 (악마 Bringer 팔, 로즈 파란 연발권총 및 빨간 여왕 칼)를 위한 능력을 격상시키기 위하여 무슨이이다.

게임의 두번째 수준은 몇 시간 작년에서 이미 demoed 동일한 것이고, Nero를 Berial이라고 지명된 다량 불 같은 두목을 가진 두목 전투에서 도시 거리, 선창 지역, 그리고 마지막으로 끝나기 횡단하는 보는 것이다. 이 두목 전투는 Nero’s 악마 Bringer 팔의 효과, 그가 먼 표적에 발사 그 자신 뿐만 아니라 멀리에서 적을 움켜잡는 것을 허용하는 특히 날치기 능력의 훌륭한 보기이다. 일반적인 gameplay에서는, 날치기는 멀리 적의 군중에게서 체재하고, 1개를 멀리서 움켜잡고, 그(것)들을 다른 불운한 상대와 가진 과정을 반복하기 전에 주먹으로 연거푸 칠 것이다 때 잘 일했다. 첫번째 두목 전투에서는, 우리는 악마 Bringer 팔을 사용하여, 장거리 공격한다 매우 유용한 전술을 그의 공중 소탕을 피하기 위하여 Berial’s 머리의 뒤에 Nero를 추진하기 위하여 찾아냈다.

제 3 의 수준의 일별이 눈 산허리를 포함하여, 부딪치 걷어차는 (언급하지 않기 위하여 극단적으로 해부학적으로 강화하는) Gloria와 가진 2명의 얼음 이리 같은 창조물 그리고 그의 첫 만남에 Nero 포획 이전에 보인. 이것 후에, Nero는 게임의 다음 몇개 수준을 위한 종류의 허브 지역으로 봉사하는 Fortuna 성곽 자체 안쪽에 이끈다. Fortuna의 내부가 악마의 노병에게 친밀할 것이다 울지도 모르고다 시리즈, 특색짓고 동일한 어두운 복도를, 공간 및 이전 게임의 품질증명이 된 고딕 보기 대성당 같이 열린다. 약간 적을 파견한 후에, 선수는 게임, Nero가 악마 Bringer arm’s 날치기 사용을 통해 비행해야 하는 천장에 스파이크를 가진 큰 고문실의 첫번째 “puzzle†의 맞은편에 달릴 것이다. 수수께끼는 second’s 주저 조차 각 다음 점에 Nero’s 접근의 가파르게 하고기 천장 스파이크로 부숴 그를 보낼 것이기 때문에 1개의 강탈 점에서 다음에 활공하기 위하여 looks†"빠른 반사 필요하 처음에 이다 더 어렵다. 제 3 의 수준의 끝에, Nero는 사악하 보는 방패로 큰, 기갑 상대 및 창에 대하여 떨어져 네모로 한다. 이 1호의 공중을 난 기사는 정면 공격에 실제적으로 무적 이다, 그래서 선수는 다시 한번 악마 Bringer 빨리 최대 피해를 주기 위하여 적의 뒤에 추진하도록 팔을 사용할 필요가 있을 것이다.

기사를 격파해서 Nero에게 성곽의 주위에 Gyro이라고 Blades 칭한 목표 동상 같이 클 것이 이동하는 기능을 벌 것이다. 게임의 제 4 수준의 대부분은 선수가 특정 반점으로 이 자이로컴퍼스 다음 두목 전투 지역으로 문을 열기 위하여 잎을 찾아내고 이동할 것을 요구한다. blades†"Bringer†"가 또한 그 때 잎을 만지는 어떤 적든지에게 더 중대한 피해를 주는, 약간 칼 타격을 가진 “charged up†일 수 있는 Nero’s 악마와 그(것)들을 구멍을 뚫어서 이동되는. Nero가 열리는 안마당에서에 대하여 떨어져 네모로 하는 두목은 Bael이라고 지명된 큰 두꺼비 창조물이다. Berial와 반대로, Bael 용도에는 주로 공격의 얼음 기초를 두고, 또한 선수를 혼동하기 위하여 이용되는 2 오히려 유일한 “lures†가 있다.

Bael 강렬한 전투가, 다섯번째 수준 조금 보인 후에 침착한 더 많은 것에는, 근본적으로 Nero가 그가 높은, out-of-reach 장소에 뛰어오르는 것을 허용하는 새로운 능력을 폭로하기 더 전에 성곽을 있고 탐구하는. 날개 부적을 취득하는 것은 성곽을 통하여, 숨겨지은 지역을 계시하기 위하여 그가 벽으로 그 때 진동하는 castle’s 입구에 있는 높은 샹들리에에 뛰어오르는 능력 Nero 용도를 뿌려진 활성화할 것이다, 특별한 점프 패드: 은밀한 실험실.

음 라이더: 무중력

월요일, 2007년 12월 31일

음 라이더: 무중력

음 라이더: 무중력은 음 라이더에게 곧 나오는 후편이고 낯익은 얼굴의 선택을 가진 hoverboard 경주자에 있는 Sega’s 훌륭한 hedgehog를 던진다. 그렇습니다, 우리는 음 우주에서 음, 꼬리, 너클 그리고 다른 많은 특성 빠른 제비가 이고 날 조차 다는 것을 알고 있다, 그러나 어이, it’s 미래 및 hoverboards를 지금 필요로 한다; 그것을 가진 목록. 본래 게임은 GameCube, PlayStation 2, 및 Xbox를 위한 multiplatform 방출이고, 마찬가지로 무중력은 PS2 및 Wii를 명중하고 있다. 우리는 두 플래트홈 전부에 게임의 미완성품 버전에 우리의 Sega가 유망하고 그러나 고르지못한 고유의 여파로 조작하고 있는 무슨을 보기 위하여 손을 얻었다.

당신이 첫번째 게임을 놓친 경우에, 음 라이더는 기술 무거운 미래에 새 적의 새로운 세트가 바빌론 불량배를 새로 녹음했다 뿐 아니라, 음과 회사를 이식하고 박사에 대하여 Eggman 그(것)들을 움푹 들어가게 했다. 본래 게임의 초점은 불량배 및 Eggman에서 혼돈 에메랄드를 만회하는 around†"surprise†"를 회귀했다. 이번에 활동은 도시에서 사납게 돌진하는 운석 파편과 로봇으로 what’s를 위로 발견하기 위하여 당신이 Eggman와 불량배와 위로 팀을 만들 찾아낸ㄴ다는 것을 더 신비하다, 주어. 운에는 그것이 있기 때문에, 전술하는 신비의 당신의 수사는 수사의 이 종류가 외관상으로는 대로, 경주하는 매우 경쟁적인 hoverboard를 포함한다.

게임은 몇몇이 자물쇠로 열리는 형태의 넓은 선택을 특색짓는다, 더 많은 것이라고 당신은 한다. 단 하나 선수 게임의 중핵은 이야기 형태이다. 당신이 첫째로 게임을 시작하기 때, 당신의 선택권만 heroes’ 줄거리 (아니오, 환호된 NBC 공상 과학 소설 쇼 아닙니다)를 통해 음 팀과 놀기 위한 것이다. 일단 당신이 그것을 통해 일하면, you’ll는 바빌론이라고 칭하는 Rogues’ 줄거리를 자물쇠로 연다. 각 이야기는 점진하기 위하여 첫째로 두는 you’ll 필요 일련의 인종을 통해서 당신을 가지고 간다. you’ll가 동일한 일반적으로 주제 현장을 통해서 가더라도, 약간 다양성을 제안하는 각 측에 몇몇 근본적으로 다른 궤도가 있다. 이야기 형태 이외에, you’ll에는 또한 당신이 또는 2에서 4까지 온갖 것을 다하는 선수의 다른 윤곽을 지원하는 세계 웅대한 prix 인종이 자유로운 인종을, 시간 공격 선택하게, 하는 정상적인 인종 선택권이 있다. 생존 형태는 1명에서 4명의 선수를 위한 3마리의 인종 types†"릴레이, 공 및 battle†"를 제안한다. 세계 순위 선택권은 당신이 Nintendo Wi-Fi 연결을 통해 전세계 선수에 대하여 당신의 입상을 보게 하고, 또한 유령 자료를 다운로드하게 한다. (PS2 게임은 명백하게 Wii 버전에서 찾아낸 온라인 지원이 결여되고 있다.) 에서 게임 상점은 사나운 측에 방문하기 위하여 도보를 Chao 달린다 당신이 당신이 당신의 분류한 경주자를 위한 성과 강화 장치에 인종 도중 버는 반지를 소비하게 하는 암시장을 제안한다. (게임은 지금 다스 unlockable 경주자 보다는 더 많은 것의 명부를 특색짓는다.) 마지막으로, you’ll는 포괄적인 개인 지도 게임에 익숙하게 하기 위하여 형태를 찾아낸다.

무중력에 있는 경주 기계공은 중력과 공기 조작에 아직도 경첩을 달더라도, 본래 게임부터 몇몇이라고 꼬집혔다. game’s는 미치게 디자인한 과정을 통해 hoverboard에 경주자를 인도해 당신에 기계공을 아직도 집중한다 응어리를 뺀다. 그러나, 활동에 새로운 주름은 가능하게 한 운석에 의해 추가 능력이다. You’ll는 특별한 능력을 방아쇠를 당기는 GP 미터 you’ll 필요를 채우는 것을 돕는 궤도에 요점에 특별한 간계를 실행할 수 있을 것이다. You’ll는 또한 당신의 hoverboard’s 속도와 능력을 위로 강화하기 위하여 반지를 모으고 싶다. 향상은 당신이 그(것)들을 안으로 사용하고 당신이, 당신의 널을 형성하기 위하여 (그것을 차량으로 morph), 그리고 당신의 GP 미터를 다시 채우기 위하여 당신의 속도를 증가시키게 하는 인종을 위해 영원하다. 인종에 있는 당신의 큰 총은 단단한 회전을 실행하기 위하여 you’ll에 의하여 사용할 수 있을, 다량 속도 편법을 발견하기 위하여 후원을 벌기 위하여 다른 중력 힘, 및 벽에 따라서 인종 일 것이다.

우리는 우리가 게임에 의해 제안된 전통적인 선택권 대로 행한 경우에 충분히 알맞기 위하여 우리의 라이더를 위한 통제를 찾아냈다. 쉬웠던의 주위에 지퍼로 잠그를 만든 직관적인 단추 배치와 더불어, 잘 취급되는 PS2 게임. Wii는 그것의 통제 계획 선택권의 2개가 리모트 사용의 주위에 회귀하기 때문에 도전의 더 많은 것이었다. 우선 선택권은 당신에게 리모트를 옆쪽이라고 붙들어 달라고 하고, 당신은 그것을 기울고 당신의 경주자를 조타하고 몇몇을의 그 혹은 그녀의 능력 활성화하기 위하여 뒤튼다. 두번째 선택권은 당신에게 리모트를, 직접 스크린을 가르켜 일반적으로 붙들어 달라고 하고, 리모트 왼쪽이나 오른쪽을 뒤틀어서 조타하게 한다. 두 선택권 다 리모트 사용을 위해 훌륭하더라도, 확실히 didn’t 제안 우리가 경쟁을 연기가 나는 것을 시도하는 때 우리가 찾고 있던 정밀도. 감사하게, game’s 제 3 의 통제 선택권은 당신이 저희를 상당히 도운 GameCube 관제사를 이용하게 한다.

game’s 발표는 안으로 경주하는 유일한 세계 you’re를 창조하는 소리와 광경의 좋은 혼합과 더불어, 잘 위로 형성하고 있다. 게임에 있는 가시는 Wii가 두 플래트홈 전부에 단단하다, PS2 게임 보다는 광택 더로부터 혜택을 받는 상태에서. 그들의 전형적인 3D platforming 외관에 비교하여 간단하게 하곤, 세련한 보기가 좋은 음과 회사 보기에 의하여와. 불량배는 동일하게 잘 경주자의 그룹이 당신을 떨어져 있 불지 않더라도, 행해진다. 궤도는 더 나은 감사 기발한 디자인에게 조금 상당량의 다양성 확실히 지낸다. 괴롭히는 것을 만드는 game’s 사진기 그러나 결정 진짜의 don’t 틈 아무거나를 가진 몇몇 문제점이 있다. 게임은 두 플래트홈 전부에 잘 달린다, 그러나 you’d가 예상하는 때, Wii 게임은 잘 본다. 마지막으로, game’s 오디오에 의하여 가시에 단단한 부수물을 제공하고 임시와 시원한 원기 왕성한 음성, fast-paced 곡이 위로 도움이 되어다.

USB 섬광 드라이브 지불 시스템

월요일, 2007년 12월 31일

USB 섬광 드라이브 지불 시스템

확실히 겸허한 신용 카드 개량하거나 철처하게 대체하기에 몇몇 이국풍 시도이라고 보인 We’ve, 그러나 남한은 최대량을 사용하여 곧 구입을 위한 능력 있는 급여 쉽 에 잃는다 보인 체계 we’ve 그러나 구멍으로 특별한 USB 섬광 드라이브를 삽입해서 â€를"일 것이다. Â는 또한 Shinhan Card와 비자에 의해 밖으로 구르고 있는, 체계 사용자가 그들의 computers’ USB 항구로 드라이브를 찔러서 온라인 구입을 지불하게 하고, 장치를 사용하여 contactless 지불을 또한 가능하게 할 새로운 맨끝이 또한 Shinhan에 의하여 밖으로 구르고 있다. 당연히, 드라이브 자체는 드럼 보다는 더 단단한의 아래 잠긴다, 그러나 우리는 아직도 aren’t 부피가 큰 저속한 드라이브를이다 전화 근거하는 생물 측정 지불 시스템 보다는 더 나은 선택권 납득되었다.

발견 입장: