Silent Hill: Origins 사일런트 힐 : 기원

사일런트 힐 : 기원

When you think of Silent Hill, what jumps to mind? 사일런트 힐 생각하는 경우, 어떻게 점프가 될까요? A foggy town? a 안개 마을? Cryptic dialogue? 비밀 대화를? Walls dripping with blood? 벽 떨어지고 혈액? Well, the good news is that Silent Hill Origins has all those things. That alone should please series fans who are looking to developer Climax’s prequel to provide plenty of atmosphere and further expand on the Silent Hill mythos. 그럼, 좋은 소식은이 모든 것들은 사일런트 힐 기원합니다. 그것만으로도 거리를 찾고 개발해야 climaxâ하시기 바랍니다 시리즈 팬들을 제공 prequel € ™의 분위기와 더 많은 사일런트 힐의 신화를 확장합니다. But in this case, the good news is also the bad news because from a gameplay perspective, Origins is exactly what you would expect, delivering an entirely conventional adventure that relies on eight-year-old franchise hallmarks at the expense of anything truly new. 하지만이 경우에 좋은 소식은 게임을 위해 나쁜 소식도의 관점 기원은 정확히 무엇을 기대 완전히 전달에 의존하는 전통적인 모험 8 - 년 - 오래된 프랜차이즈의 특징은 비용 아무것도 진정으로 새로운합니다.

Origins is a prequel set before the events of the original PlayStation game. 기원은 원래의 prequel 프레이 스테이션 게임의 이벤트하기 전에 설정합니다. This time, you’re in the shoes of Travis Grady, a trucker navigating through a downpour of rain on an eerie, foreboding night. 이 시간에 youâ € ™ 다시 트래비스의 신발을 그래디, 트럭 운전자가 악재에 폭우를 통해 탐색, 예감 밤합니다. If that sounds familiar, well, that’s because it is. 그 익숙한, 음, that? € ™의 때문에. Like the previous Silent Hill games, Origins is light on scares but heavy on murky atmosphere and mysterious dialogue. 이전처럼 사일런트 힐 게임, 기원은 불빛이 어두운 분위기와 신비를 무서워하지만 무거운 대화를합니다. In this case, it also relies heavily on nostalgia to set its mood, which may be fine for many fans, but the setup lacks the originality of prior series plots. 이 경우, 또한 그 분위기를 설정 향수에 의존하는 많은 팬들을 질 수있습니다,하지만를 설치하기 전에 시리즈 플롯의 독창성 결여된다. In any case, Travis spots a little girl in the middle of the highway just in time to avoid hitting her. 어떠한 경우라도, 트래비스 어린 소녀의 명소 도로 중간에 그녀를 적시에 타격을 피하기합니다. She runs off, and Travis, for no apparent reason, takes pursuit. 그녀는 실행 따로, 그리고 트래비스, 아무 이유없이,이 추구합니다. If you’re a Silent Hill fan, you may already have an idea of who she might be. 사일런트 힐 youâ € ™ 주의자 경우 팬, 누구 아이디어가 이미있을 수도있습니다 그녀가 더 나빠지고있습니다.

What’s missing here is a clear sense of suspense. whatâ € ™의 감각을 놓치고있다는 불안감이 분명합니다. Unlike with previous series installments, Travis doesn’t have any pressing reason to visit Silent Hill, save for pursuing the strange child. 이전 시리즈와는 달리 분할, 트래비스 € ™ doesnâ 사일런트 힐을 방문 급박한 이유도없고, 저장을 추구하는 이상한 아이합니다. A subsequent fire rescue adds some missing urgency, but the opening never gives you the sense that Travis needs to be in Silent Hill, which makes him the least interesting of the franchise’s protagonists. 이후의 소방 구조대는 긴급 추가 일부 누락,하지만 결코 통해 귀하의 의미에서 개막 트래비스에 있어야합니다 사일런트 힐, 그 덕에 그 사람의 흥미있는 최소한의 주인공 € ™ franchiseâ합니다. Nevertheless, how Travis fits in to the ongoing mystery of Silent Hill eventually becomes clear. 그럼에도 불구하고, 진행하는 방법에 맞는 트래비스의 신비 사일런트 힐 결국은 명확합니다. If you’re here to fill in missing pieces to series lore, Origins has plenty of meat for you to chew on and plenty of familiar locales to explore. youâ € ™ 다시 여기를 기입하면 작품을 시리즈 누락 지식, 근원에는 많은 고기를 씹고를 켜기 및 로케일에 대해 많은 탐구합니다.

You control Travis from a third-person view, navigating through the foggy streets of the titular town between destinations. - 사람이 문서가 적용되는 제 3의 트래비스를 제어하여 탐색을 통해 목적지 안개 사이에 거리를 직함이있는 마을. There’sa lot to piece together here in the way of puzzles, many of which are entangled in other puzzles. € ™에 많이있다 여기에 함께하는 방법으로 작품을 퍼즐 게임, 얽혀있는 많은 다른 퍼즐합니다. For the most part, they are pretty clever, requiring you to explore every nook and cranny for scraps of clues and various items. 대부분의 경우, 그들은 아주 영리하고, 필요에 대한 모든 구석과 틈새를 탐구의 실마리를 스크랩 및 다양한 상품합니다. They also require you to move in and out of the otherworld (an alternate dimension) at will by touching any of the various mirrors scattered about, which is a new mechanic for the series. 또한, 필요로 이동 내세의 입구와 출구의 (또 다른 차원)에이 중 하나에 감동하여 다양한 거울에 흩어져, 이것은 새로운 정비사의 시리즈합니다. It’s in the otherworld that Origins is at its most disturbing. 내세가 itâ € ™ 이마에의 기원은 대부분의 방해합니다. Dirty, bloody asylum walls and ragged teddy bears are series standards that still manage to elicit chills. '더티', 블러디 망명 울퉁 불퉁한 벽, 곰 인형 elicit 오한이 시리즈를 관리하는 표준을 계속합니다. Random groans and sudden encounters with other characters are also appropriately creepy, if not exactly scary. 임의의 고통의 신음 소리와 다른 문자가 급격하게 발생 소름도 적절하게하지 않을 경우 정확하게 무서운합니다.

You’ll encounter your fair share of monstrous oddities–some new, many familiar. 귀하의 공평한 분배가 발생 youâ € ™ 게요 괴물 odditiesâ € "일부 신규, 많은 친숙한합니다. Unfortunately, combat is as weak as ever for the series. 불행히도, 전투 적의 시리즈로 약하다는합니다. Melee is as plodding and unsatisfying as you remember, usually bloody but too measured and monotonous to be much fun. 긴장감은스럽지으로 전투를 기억하고, 보통 혈액하지만이 재미도 측정 및 단조합니다. In all fairness, there are some attempts to spice things up. 모든 정당, 어떤 양념하는 일을하려고합니다. At times, an enemy attack will trigger a contextual minigame that requires you to hit the necessary buttons within a prescribed time limit to avoid taking damage. 때로는 적의 공격을 일으키는 원인이되는 콘텐츠를 공격하는 데 필요한 minigame가 필요합니다 버튼을 제한 시간 내에 소정의 피해를 가져가지합니다. Of course, we’ve seen this mechanic in countless games this year alone, and Origins does nothing to make it any more interesting, so it might as well have been left out. 물론, weâ € ™ 본 적이 셀 수 정비사의 게임에서 올해 들어서만, 그리고 기원을 더 이상 아무 것도하지 않습니다 재미있는, 그래서 그것 끄시기가 탈락합니다.

The other main combat addition is that of limited-use melee weapons. 다른 주요 전투 이외의 제한은 전투 무기 -를 사용합니다. You can grab a television, radio, or hospital drip stand to bash your enemies with. 자리에하실 수있습니다 텔레비전, 라디오, 또는 병원과 똑 서 네 원수를 배쉬합니다. You’ll get multiple uses out of some of them, while others are done after a single hit. 여러 개의 youâ € ™ 사다 밖의 일부를 사용 그들을하는 동안 다른 사람들이 하나의 hit 후 완료합니다. As long as you avoid combat, however (usually an easy task), you’ll have plenty of weapons at your disposal. 전투를 피할 수있는 한, 그러나 (보통 쉬운), youâ € ™ 목표는 귀하의 폐기에 무기를 많이합니다. It begs the question, though: How can Travis carry a TV, a hatchet, a drip stand, a scalpel, a meat cleaver, a filing cabinet, and a huge plank of wood at the same time? 그것으로 웃기는 질문지만 : 어떻게 트래비스 들고 텔레비전, 도끼, 똑 포장 마차, 메스, 고기 클리버, 파일 캐비넷, 그리고 거대한 나무로 처형을 동시에? It’s not that impossibly huge inventory space is new to games, but the extent to which it’s carried out here feels wildly out of place. itâ € ™ 아니다 인벤토리가 매우 큰 공간은 새로운 게임, 그러나 수있는 범위는 느낌이 격렬하게 itâ € ™의 부적 절한 여기에 실시합니다. Gunplay feels better, though again, it’s wiser to simply avoid combat whenever possible and save your ammo for the boss fights. gunplay 기분이 좋아지만 다시 itâ € ™의 현명한 가능하면 간단하게 전투를 피하기 위해 탄약을 저장하십시오 두목 싸움합니다. This is where Origins is at its best: Boss monsters are huge, designed well, and a challenge to take down. 이것은 어디에 그 기원은 베스트 : 보스 괴물은 거대하고 디자인 음, 그리고 도전을 받아 적어.


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