F.E.A.R. 파일
F.E.A.R.
PC를 위한 2005’s F.E.A.R.는 중대한 첫번째 사람 총격사건 경험을 위해 만들기 위하여 대기 공포 및 훨씬 대기 총격전을 함께 혼합하는 방법의 우수한 보기 이었다. 그러나 F.E.A.R.가 전에 Xbox 360에 년 데뷔할 때, 360 gamers didn’t는 PC에 나중에 나타난 적출 점 확장을 얻는다. 빠른 앞으로 나중에 년, 및 두번째 확장, Perseus 위임은 또한 PC를 위해, 풀어 놓였었다. 그러므로, 시에라는 F.E.A.R. 파일, Xbox 360를 위한 독립 포장으로 두 확장 다 함께 포장했다.
F.E.A.R. 파일을 하기 위하여 당신이 needn’t F.E.A.R.를 하더라도, 계속되는 what’s의 당신의 이해에서 확실히 도울 것이다. 두 확장 전부에서는, 당신은 military’s 엘리트의 일원이 첫째로 불가사의한 활동을 전문화하는 돌격 정찰 팀을 만나는 때 논다. 따라서, 무기의 뿐만 아니라 거대한 loadout로, 또한 당신이 탄알 시간 고속도 촬영 효력을 들어가게 한 모체에서 훨씬 superfast 반사, 강복되는 you’re. 본래 게임에서는, 고동색의 소설적인 도시에 있는 복제품 군인 그리고 그들의 미친 지휘관의 육군이 당신에 의하여 싸웠다. 길을 따라, 당신은 Alma 의 그녀의 마음을 가진 살해 누군가 도 할 수 있는 어린 소녀의 유령을 만났다. you’d가 예상하는 때, 첫번째 게임의 사건은 Paxton가, 배반 군 지휘관 모래를 제거한다 뿐 아니라 Alma의 본질을 설명한다.
적출 점에서는, 당신은 본래 게임의 “point man†로 돌려보내고, 활동은 F.E.A.R.의 근사한 절정의 직후 픽업한다. 당신은 복제품 군인과 무시무시한 불가사의한 현상의 육군이 포위한 고동색의 도시에서 깊은 다시 한번 찾아낸다. 그러나 계속되는 what’s를 파악하는 것을 시도 대신에, 도시의 당신의 탈출구를 싸우는 것을 단순히 시도하는 you’re. 적출 Point’s 작의는 어구, chopper.†에 “Get, there’s에 의해 사실상 헬기에 얻는 것이 시리즈를 통하여 되풀이하여 발생하는 주제인 것을 보인다 you’ve가 본래 F.E.A.R.를 한 경우에 여기에서 반어의 조금, 에서 합계된다. 관계없이, 그것은 단단한 게임을 위해 포격전 및 가시가 떠받치기 때문에 만든다.
그러나, 표시되어 있는 것 Perseus 위임에 관해서 질에서 내리는 there’s. 두번째 F.E.A.R. 확장은 you’ve가 첫번째 특성과 동일한 superfast 반사를 얻었기 때문에 당신, 및 you’re가 F.E.A.R.에서 보인 you’ve와 적출이 가르키는 동일한 사물 거의 전부를 새로운 특성으로 열심히 놀고, 그러나 it’s 차이를 구별하게 한다. 동일의 그 짐은 전체 경험을 침투한다. 그러나 Perseus 위임에서 gameplay 차가운 포격전에서 활동의 더무거운 작풍에 교활한 상대에 대하여 멀리 방향을 바꿀 때 더 나쁘게 된다. 당신은 당신의 공적에 don’t lightning-fast 과 정확한 반사가 있다 만큼 생각해야 한다. 사정을 더 나쁜 조차 시키기, Perseus 위임은 믿을 수 없을 만큼 둔한 어떠한 경우에는 원시적인 환경을 위로 제안한다 적출 점과 F.E.A.R. 보다는 시각적으로 나쁘게, 에서 본다.
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