전쟁의 장치

전쟁의 장치

시장에 Xbox 360’s 첫번째 년의 끝의 가까이에 풀어 놓아, 전쟁의 장치는 Microsoft’s 장치를 위한 정의 순간이었다. 당신을 꾸준한 방아쇠 손가락 뿐만 아니라 끈기의 건강한 복용량을 요구했다는 것을 의미한 적 탄을 피하기 위하여 피신한을 몹시 의지되는 그것의 gameplay.

그것은 그것의 질 이야기 형태 동안 당신의 머리로 그 때 온라인 친구와 못된 메뚜기 힘을 함께 취하는 위하여 위로 팀을 만들 것을 또한 당신이 시키고 있는 동안, 그 기계공을 쳤다. 당연히, 그것에는 또한 8명까지 사수가 다양한 다른 형태에서 그것에 연결하고 들어갈 수 있던 깜짝 놀라게 하는 팀 근거한 복수 경기자 형태가 있었다. 오랜동안, 복수 경기자 지도 및 형태는 Xbox 360’s 다운로드 서비스를 통해 수집에 추가되었다. 그 중대한 재료 전부는 지금 Xbox 360에 이제까지 했다 보다는 과정에서 게임이 잘 보는 PC에, 그리고 무엇이든 희생 없이 유효하다. you’ve가 전쟁의 장치를 결코 하지 않거나, 당신이 다만 haven’t 그것을 곧 한 경우에 경우에, 호의 하고 게임의 이 새로운 자료를 시도하십시오.

game’s 이야기 분대는 게임의 바로 처음까지 높은 쪽으로 반역 행동을 위한 형무소에 있는 서빙 시간인 Marcus Fenix의 단화에서 당신을 둔다. 그러나 전쟁 노력은 나쁨의 그의 특별한 상표를 요구한다, 그래서 he’s는 빨리, 그의 오래된 군인 복장에서 위로 옷을 입고, 델타 분대의 일원과 가진 활동으로 다시 둬 자유롭게 놓는다. 당신의 적은 다른 인종 및 창조물 의 당신의 종류를 절멸하고 당신의 행성 점거하기에 모든 겉으로는 헌신의 합병인 것을 보이는 메뚜기로 알려져 있는 협박이다. game’s 작의 점은 전체적인 방법을 나쁜 사람의 아래 총으로 쏘고 있는 동안 B를 가르키기 위하여 당신이 점 A에서 행진할 필요가 있는 유일한 기세로 봉사하는 MacGuffin 다수 무의미한 장치에 있는 비논리 일이다. 360 버전에 의해 남겨둔 공백을 기입하는 최종 막의 시작에 새로운 단면도가 있는 게임에는의 PC 버전에 있는 You’ll 돌풍 훨씬 나쁜 사람. 그것은 그가 모두를 파괴하기 전에 당신이 기차역에 적 장군에게 전투를 가지고 가는 위로 보여주기에 그것의 헤드 앤드 쇼울더에 거치된 로켓 발사기를 가진 거대한 짐승에게서 도망치기에서 어떻게 가는지 설명의 더 나은 일을 한다.

캠페인에 있는 새로운 내용은 뜻깊다 때문에 새로운 it’s, 그러나 것의 웅대한 계획에서 주목할 만한 it’s 특히. 어쨌든 그것은 게임의 통합 부분으로 보다는 분리되는 “deleted scenes† 형태로 아마 게임의 어려움 진행성을 배반하는 방법에 있는 조금 높은 쪽으로 것을 바꾸기 때문에 잘 작동했을 것입니다. 새로운 내용은 장치 버전에서 찾아낸 어떤 지역든지 보다는 더 큰 크게 벌리는 지역에서 수시로 일어난다, 당신이 게임의 나머지에서 본다 보다는 또한 적의 다른 조합을 소집하고. 마찬가지로, 그것은 당신에 대부분의 검문소 사이 많은 거리를 커버한, 게임의 “old† 단면도에서 무엇이든 보다는 매우 더 단단한 작업 바지를 느낀다. 1개의 단면도는 괴괴망측하고 부적절하게, game’s 극단적으로 선형 성격의 나머지를 주어 보이는 동일한 위치에 도착하기 위하여 다수 경로를 특색짓는다 조차. 새로운 내용은 그것을 보기 위하여 당신이 모두를 즉각 떨어뜨릴 필요가 있다 때문에 매우 좋다, 그러나 mind-blowing it’s 이렇게이다.

당연히, 전쟁의 장치의 나머지는 여기 완전하게 본래, 또한 있다. 그리고 잘 된 완전한 포장은 Xbox 360에 그것 보다는 잘 당신이 haven’t 이미 그것을 한 경우에, 이다 정확하게 필요로 할지도 모두를 떨어뜨리기 위하여 당신이 모른 mind-blowing의 종류 있었다. 검문소가 조금 너무 먼 apart†"및 아마 찾기 어려운 너무 쉬운 “casual†와 때때로 처벌 “hardcore† setting†"it’s 사이에서 완료하기 위하여 아마 약 12 13 시간 새로운 선수를 가지고 갈, 캠페인을 가진 많은 결함 떨어지는 어려움 조정을 위한 필요인 약간 초조한 케이스를 제외하고. 항상 일 무슨이 생각해 보아 다음 구석의 주위에 당신이 진짜로 항해하는 전쟁으로 파괴된 세계, 및 you’re 중대한 보기를 통해.

gameplay 진짜로 충분하다, 너무, 당신의 무기를 극단적인 피해를 주는 they’re와 같이 보인 아주 잔인한 그래픽 작풍에게 감사. 마찬가지로, you’ll는 쥐 또는 키보드 체제 게임에서 전적으로 지지되는 Xbox 360 gamepad를 가진 품질 관리를 평가한다. 게임에 있는 당신의 주요 전술은 목표까지 달리고 그것의 뒤에 빨리 숨기기 위한 것이다, 그 후에 때때로 몇몇 탄 떨어져 발사하고 빨리 당신의 앞에 덮개의 뒤에 다시 얻기 위하여 갑자기 튀어나오기 위하여 너무 많은 손상을 가지고 가고 몇몇 내용이 풍부한 덩어리를 가진 살벌한 안개로 폭발하십시오. 쥐 및 키보드로, 표준 WASD 사수 제어 골격을 사용하여 you’re 주로, 그러나 스페이스 바는 덮개의 뒤에 달리고 얻기 위하여 이용되고, 당신은 덮개에서 갑자기 나타나고 조준한 탄을 가지고 가기 위하여 오른쪽 마우스 단추를 누를 수 있다. gamepad로, 좌 방아쇠는 덮개, 맞은 방아쇠 싹을 처리하기 위하여 이용되고, A는 달리기를 위해 사용된다. 스페이스 바를 붙드는 것이 달리기 위하여 조금 어색한 것 느끼더라도, 두 체제 다 잘 작동한다. 게다가, 쥐는 쥐는 아마 온라인 성냥을 위한 선택의 제어 골격일 것이라는 점을 gamepad가, 그래서 의미한다 당신과 더 빠른 목표가 매우 돌게 한다.

8명까지 선수는 온라인으로 함께 오고 한 줌 다른 게임 유형을 위한 2명의 팀으로 그만둘 수 있다. 보기는 놀이의 정상적인 팀 deathmatch 작풍인, warzone 그리고 위로 달리기 위하여 당신과 휴대용 동력 사슬 톱 또는 시동 선수 who’ve를 그(것)들을 끝내기 위하여 떨어지 강제하는 실행을 포함한다. 게임이 언덕 및 부록의 임금과 같은 다른 형태에 의하여 당신이 지도에 각종 점을 요구하고 붙들 것을 요구해서 조금 전술상에게 한다. 대체로, 제안하는 복수 경기자는 이고 단 하나 선수 형태 처럼 것으로 미개하 중대하 본, 에서 선택할 것이다 지도의 많음으로, 당신을 아주 장시간 동안 바쁜 유지할 수 있다.


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