격노

격노

격노는 암페타인에 뚱뚱하고 중독되었던 경우에 얻으면 길드 전쟁이 일 것입니다 무슨 같이이다. 한 손으로, it’s 인 혼돈된 활동 성분을 그래서 fast-paced 통제에서 당신 느낌 빼냈다.

다른 쪽은, it’s는 주문과 skillsâ€의 부풀은 선택을 "어떤 유용했던 의 어떤 불균형, 무뎠던 몇몇 얻었다. 기술적인 문제점의 어색한 공용영역, 무수, 및 환상의 세계로 가장하는 찬미한 게임 로비를 추가하거든, you’ve는 미래의 다량 없이 온라인 큰 실수를 얻었다.

격노는 당신이 첫째로 놀기 시작하기 때 다량으로 복수 경기자 역할 연기 게임, 매우 잘 떼어내는 변장인 것을 가장한다. 당신은 “The Fade†에 대하여 약간 무의미한 기묘함을 경청하고 있는 동안 당신의 화신을 위한 몇몇 신체적 특징을 선택한다 (적당한 효력을 위해, 당신의 음성을 깊어지고 멜로 드라마식으로 말하십시오). 게임이 어떻게에 작용하는지 무용한 자습서가 당신에게 몇몇 기본적인 실마리를 준 후에, 당신은 8개의 원형의 한을 선택하고 다른 어떤 MMO와 같이 처음에 보이는 복잡한 gameworld로 밀린다. 현실에서는, “world†는 당신이 장비를 위한 당신의 시간 쇼핑을 그리고 능력 선수 대 선수 경기장지로 이끌기 전에 구매 쓰는 단 하나의, 불은 게임 로비이다.

첫번째 문제? 활동을 경험하는 단지 3가지의 기본 방법이 있다. 대학살 형태는 전형적인 deathmatch이다; 제거는 팀 deathmatch제일 의 3 a에서 4명의 선수의 2명의 팀을 서로에 대하여 움푹 들어가게 한다; 그리고 와동은 붙잡음 같이 다수 깃발 있다, 깃발이다 (또는 결정이, 이 경우에는). , 당신은 어느 것이든 그룹 미리 놀거나 큐를 독자적으로 결합하기 위하여 위로 수 있다. 어느 쪽으로든, you’ll는 다른 선수 당신 또는 당신의 그룹을 위로 맞추기 위하여 게임을 기다려야 한다. 와동 또는 제거 의 당신을 하는 you’re가 보통 몇분간 기다릴 필요가 있는 경우에. 대학살에는, 이 쓰기 현재로서만, 거기 붙든 단 하나 성냥 각 시간인 다른 손에, 이렇게 몇몇 선수가 있다. 그리고 당신이 성냥으로 얻을 것을 처리할 경우, 보통, 그들중 대다수 동일한 집단을 직면하는 you’re는 위로 팀을 만들 기대 밖 신참을 학살하기 위하여 협력할 것이다.

당신은 전투로 이끌기 전에 24까지 다른 기술을 갖출 수 있다. It’s 위험한 경기장에서 한때는 취급하고, 더 많은 것이 더 낫지 않다 교정하는 힘의 미친 수 (이 주제에 올 것이다 더 많은 것). superfast 운동과 모든 철자하 곡예를 하기 결합하거든 기운찬 시간을 철자하 재충전하거든, 당신은 절대적인 혼잡을 얻는다. 전투는 빠른 Gonzales 같이 주변에 서두르고 주문의 질풍을 던지는 상태에서 선수가 완전한 무정부, 이다. 재미이고 외관상으로는 가정되는 It’s, 그러나 it’s 단순히 너무 많이. 빠른 걷는 것은 1개의 것이다; 당신이 can’t는 체크하고 있는다 계속되는 what’s를 완전히 다른 것인 이렇게 운동 속도 급류.

사정을 더 나쁜 시키는 것은, 선수를 표적으로 해서 당신이 당신의 쥐를 누르거나 미치광이 같이 당신의 hotkeys 명중하기의 주위에 달린 대로 당신이 자동적으로 그사람이나 그여자를 직면할 것이라는 점을 의미한다. 경기장의 많은 것은 공정하게 어수선하게 한다, 그래서 자동화한 표적 향함은 당신을 벽에 대하여 찔리 얻을지도 모르다, 또는 적어도 당신이 당신의 방위를 잃는 원인이 되십시오. 당신이 던질 때 당신의 스크린이 움직일 수 없는 공용영역 성분, 독단적으로 열려있는, 그리고 원본 비행과 어디에나 싸우십시오 큰 철자하 묘사 창과 끊임없이 혼합될 때 지금, 이것 전부를 하는 상상하십시오. It’s 재해. 당연히, 당신은 전투 원본, 그러나 it’s 모두 또는 아무것도 끌 수 있지 않는다, 그래서 당신이 모두의 퍼덕거리는 원본을 else’s 취급 없이 다만 당신의 자신의 결과가 결과와 싸울 것을 보고 싶은 경우에, 당신은 운에서 이다.

Fury’s 방위에서는, there’s는 방법 기술의 뒤에 좋은 아이디어 이용된다. 당신의 주문은 당신이 대부분의 환상 게임에서 보는 전형적인 mana 보다는 오히려 원소 책임을, 생성하거나 이용한다. 책임을 이용하는 당신의 더 강력한 주문을 사용하기 위하여는, 당신은 책임을 첫째로 생성하는 그들을 던져야 한다. 예를 들면, 당신이 4개의 성격 책임을 이용하는 사나운 충격을 던지고 싶은 경우에, 당신은 다트을 던진다 첫째로 2개의 성격 책임 it’s 던지기를 매번 생성하는 defender’s 같이 더 약한 주문을 던져야 한다. It’s 청초한 계획, 그러나 완전하게 Fury’s 그것의 복잡을 즐기는 당신에게 시간 또는 성향을 주지 않는 기괴한 전투 모형에 낭비되는 it’s.


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