대대 전쟁 2

본래 대대 전쟁은 좋은 아이디어 같이 보였다: 전진은 부산물 당신이 army’s 전체 힘을 명령할 수 있던 전략 처럼 다량 활동으로 전쟁해, 지 또한 단속기의 조종실에서 집을 난파하거나 동안, 불평 소리의 몸에서 돌아다니는.
차가운 게임이었다, 그러나 didn’t 확실히 그것의 잠재력을 실천한다. 후편으로, 대대 전쟁 2는 Nintendo’s 도비적인 Wii의 소유자를 위한 알맞은 온라인 놀이 뿐만 아니라 우량한 단 하나 선수 캠페인을, 전달한다. 그것의 전임자와 동일한 문제의 몇몇으로, 이 제2차 세계 대전은 단단하게 세계를 강습하지 않을 것이다, 그러나 잠깐을 위한 당신의 상상을 자극할지도 모른다.
즉각 매력적인 특징은 최대량이 실사회 아날로그에 근거를 두는, 6마리의 소설적인 도당의 세계 무대를 놓는 game’s 문맥이다. 예를 들면, 태양 제국은 일본, 그것의 일본 옷 입히는 황후, 하이테크 무기류와 더불어, 그리고 - 최고 지휘관에이게 매우 명백하게 가정, A-Qira 이다.
, game’s가 (Kuju game’s 개발자, 스튜디오의 가정) 브리튼을 나타나는 Anglo 섬 맡더라도 이더라도, 강제, 대표하는 것을 의미해: 녹색 “This와 유쾌한 섬 국가는 한 번 강대한 제국을 명령하고, 그러나 지금 세계적인 diplomacy.†의 침체에 Ouch 이관된다! 훨씬 통렬하다 대량 살상 무기를 찾아 국가 침입으로 game’s 나쁜 초강력에 의해 게임의 초에, Anglo 섬 속는 사실은.
덮인 정치적인 논평은 은 제쳐놓고, 게임 실제로 2개의 전쟁, 더 이른 충돌 및 현재 것의 이야기이다. 또 다른 한개가 superweapon를 건설하고 있다 둘 다 그 때 말하는 Xylvanians의 케이스 그들의 자신의 superweapon 연구에서 세계를 흐트저리기 위하여 계속되는 혼돈을 사용하여 1개의 국가를, 이고. 첫번째 전쟁은 반어로 태양 제국이 은유적인 누크 섬멸할 때 끝난다 (실제로 it’s는 인공위성 무기, 그러나 그것을 가진 Xylvanians를 지금까지 항상 핵무기를 위한 PR 선인) 태양의 힘을 해방한다. 이 힘은 시간의 황후가 처분되어야 하는 결정하는, 그리하여 완벽한 논리를 사용하여, 그녀에 의하여 그것이 절벽 떨어져 떨어지는 직원과 마구를 채운다. 지금, Xylvanians는 그들의 오래된 간계 등을 맞댄 이다, 새로운 충돌은 시작되고, 직원을 위한 수색은 켜져 있다.
game’s 동안 동일이 6개의 캠페인에 의하여, 각종 국가로 두 충돌 전부를 통해 you’ll 놀이, 그러나 통제 및 단위의 대부분 체재한다. 탱크는 건물과 보병을 죽일 수 있고, 그러나 로켓트와 헬기에 비난받기 쉽다. 헬기는 탱크, 보병, 그리고 건물 죽일 수 있고, 그러나 대공 단위 및 전투기에 의해 으깨 얻는다. 전투기는 헬기를 죽이고, 그러나 다르게 대부분 쓸모없다. 따라서, 꾸준한 균형 isn’t는 완전하게에 따라서, 어느 단위를 당신이 통제하는지 이렇게 더 적은 조차 되고.
대대 전쟁에서, 정성들여 만들기 위하여는 육군은 몇몇 제트기, 단속기, 배 및 보병, 그러나 there’s로 돌아가도록 단지 언젠가 1개의 두뇌만 위로 만들지도 모르고다, 그 두뇌는 당신이다. 당신은 분야에 어떤 단위든지로 그리고에서 뛰어오를 수 있다, 그러나 어느것이건 단위 당신이 don’t 통제 단지 4개의 관념 도 할 수 있다: 따르고, 기다리고, 죽이고, 방어하십시오. 치명 그들 There’s 자기보존의 위협 평가 또는 감, 그래서 당신의 단위는 무해한 적에 행복하게 완전하게 극복했다 그(것)들을 시작할 것이다.
다행히, 명령을 발행하는 것은 공격하거나 방어하는 것을 방향 패드를 가진 단위 유형을 선정하고, 그(것)들을 위해 무언가에 그 후에 누르기의 간단한 과정 이다. 당신의 자신의 운동은 Nunchuk’s 조종간으로 통제된다. 그러나, 유일한 운동 명령은 “follow, †이다 그래서 당신은 outmatched 소대를 퇴각하도록 결코 말할 수 있지 않는다. 당신은 퇴각하고 다른 단위를 당신을 따르도록 말해야 한다. 그런 괴괴망측한 제한으로, 파악하는 것은 간단한 제어 골격에도 불구하고 게임을 하는 방법 그대로 수수께끼, 이다. 보통, 당신의 제일 계획은 어떤 특히 비난받기 쉽거나 필요한 단위든지 남겨두고 있는 동안 뒤 방법 단순히 큰 그룹에서 모두를 함께 지키기 위한 것이다. 당신의 거대한 힘이 당신의 제트기를 말하자면, 위협하는 단위 유형을 삭제할, 당신은 그(것)들을 안으로 부르고 그 외 모든 것을 함께 섬멸할 수 있다.
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