2007년 11월 동안 기록 보관소
금요일, 2007년 11월 30일 
회사가 지금 막 PMP를 위한 오래 기다린 미국 발사 세부사항을 알리기 때문에, 그것의 A3 개인적인 미디어 플레이어와 저희를 당분간 놀리는 Cowon’s에 의하여, 그리고 그것은 지금 전체적인 제스처 게임과 같이 마지막으로 접근하고 있다 마지막이 보인다. 에 따르면, 선수 - 후에 그것 조정 당신 과 더불어 12월을, 일찌기 안으로 발송하기 시작할 것이다 30GB 과 60GB 변이 를 위해 $349 그리고 $399, 각각 간절히 원하십시오. you’ve가 돈을 더, 그러나 쓰는 얻은 경우에, 당신은 방정식에 어떤 WiFi를 추가하는, Cowon’s에 의하여 다만 풀어 놓인 Q5W 선수를 많은 가운데에 고려하기 위하여 잘 할지도 모른다.
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금요일, 2007년 11월 30일 
있는 악: 우산은 Wii 표를 위해 몹시 대기 조정을 이용하는 노력의 일련에서 최신을 역사에 남기고 Capcom’s 수 1 생존 공포에서 처참한 흡혈귀 혐오는의 목적을 위해 점 그리고 쏜다 액션 게임을 총판권을 허가한다. 또한 It’s 직관적인 제어 골격 및 더 확실한 위치를 포함하여 다수 요인 성공 적이고, 때문에. 우산 연대기에는 있는 나쁜 게임의 짜임새, 그러나 그것이 기본적으로 아케이드 빛 총 게임 같이 손잡이 아직도 있다. 이것은 픽업하게 쉬운 it’s를 의미한다, 그러나 it’s는 또한 피로한 장르 인습의 정당한 몫을 얻었다. 아직도, 어떤 호쾌한 순간이 있고, 포함하는 있는 나쁜 지문 선이 끝나는 지점은 팬을 오싹해야 한다.
game’s 진위의 다량은 보다는 오히려 완전히 본래 이야기, 우산 연대기에게 두는 게임이 지금 때려 눕힌 Umbrella Corporation의 마지막 시간에 보고로 선물하는, 처음 몇 있는 나쁜 게임의 사건을 통해 당신을 말하십시오 사실, 모든 이 gee 터무니 없는 좀비에 책임있는 재벌에서 온다. 게임, you’ll 재방문 동안 있는 악 0, 본래 있는 악 및 있는 악 3의 사건: 천벌. 설화는 이해할 수 있, 더러운 대기권을 설치하고 특정한, 잊지 못하는 순간 휴양하기에 게임 초점 일관된 이야기 하기 보다는 좀더 끝을 자르고.
그것을 전부 꼭대기에 오르는 것은 그들이 doesn’t가 확실히 그것의 호쾌한 잠재력을 실천하는 언 공업 단지에 있는 우산의 마지막 흔적을 추적하여 잡는 때 2003년에 일어나고 Chris Redfield와 Jill 발렌타인의 본래 거주하는 나쁜 꼬리표 팀의 재회를 보는 새로운 대본 꺼져있다. Rebecca 약실과 팬 마음에 드는 것 앨버트 Wesker 같이 무슨 특성 시리즈에 있는 각종 점에인 까지 또한 수시로 주요 임무에서 환경을 재방문하는 당신에게 보여주는 다수 옆 임무가 있다. 이 성격의 대부분의 게임이 부족한 시간 또는 2를 지속해 다고 모든 임무의 단 하나 run-through를 완료하고 고려, it’s 이상의 가지고 갈 수 있는 약간 감동하는 4 시간.
있는 악: 생존자와 거주자 악: 죽은 목표는, 2 우산 연대기를, 한 둘 다 전통적인 아케이드 작풍 빛 총 게임 및 그들의 동적인 형제 의 첫번째 사람 사수를 cross-pollinate 대체로 좋으은 시도를 선행한 빛 총 게임을 저희 풀어 놓았다. 지금도 Nunchuk’s 아날로그 지팡이를 사용하여 조금의 주위에 보는 기능과 같은 우산 연대기에서 이것의 자취가 있다 그러나 이 게임이 빛 총 공식을 위에 두는 접촉의 대부분은 경험 느낌 있는 악을 만들기의 효력을 위해 이다. 진짜로 정의하는 무엇이 활동은 그것에게 질서 있는 걷는이다. 지금도 괴물이 겉으로는 아무데도에서 나타나고 당신에 전속력으로 달릴 순간의 많음, 그러나 모든 있는 나쁜 게임에 궁지 that’s 열쇠를 취급하는 많은 시간 you’re가 있다: 너무 많은 좀비 충분하지 않은 탄약 는 아니고.
당신의 표준 권총은 무제한 탄약을 비치하고 있는 동안, 게임은 위에 착용하는 때 점점 효과 없게, 척탄, RPGs 탄약을, 엽총을 포함하여, 자동 무기 다 떨어질, 수 있는 다른 무기류를, 등등 의지한 당신을 된다. 이 무기는 또한 당신이 게임 동안 버는 그들의 멈춤 능력 뿐만 아니라 그들의 탄약 수용량을 증가하는 별로 격상될 수 있다. , 그것에서 많은 무기가 게임의 단지 하나에서 나타나더라도 There’s 하나나 둘개 수준에 의하여 어떤 1 무기를 격상시키기의 유용성을 제한하는 향상 체계에 있는 경미한 꼬임. 게임은 운과 정밀도 사이 선이 매우 희미하게 된다 때문에 각 적에게 명중될 때, 1 명중하는 죽이기, 그러나 작은 it’s를 이렇게 생성하는 아주 작은 약점을 주어서 속도에 정밀도를 격려하는 것을 시도한다. 어느 쪽으로든 혈액이 그것의 부패하는 목 구멍에서 분출하는 때, 병적으로 터질 수 있습니다 you’re가 언제 풍선 같이 zombie’s 이끌고 초를 몸이 목표 없이 주변에 비틀거릴 것을 주시하는지 만족시키는 it’s 아직도.
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금요일, 2007년 11월 30일 
그것의 공식 하나 성공으로 두드릴 것이다 다량이라고 잘 된 Renault hasn’t에는 세계의 RX-8s 그리고 350Zs에, 도 아니다 그것이 제공한 신용할 수 있는 경쟁 있다. 변화하기 위하여 2010년 전부 가는 That’s는 온다. Renault는 다량 사랑된 높은산 이름을 부흥시키고 중앙에 거치된 터보로 충전된 엔진에 의해 강화된 투도어 쿠페형 자동차의 뒤에 철석 때릴 것으로 예상된다. AutoExpress에는 디자이너가 그것의 걸음을 통해 있는 Megane bodied 노새가 붙잡고 외면을 위로 감싸고 있는 Nurburgring에 테스트 실제로 새로운 높은산 인 좋 권위에 그것이 있다. Renault는 새로운 쿠페형 자동차 won’t가 방법 적은 세련 및 더욱 덜 실용성을 제안한을 위해 헐뜯어진 후에 1997년에 떨어뜨려진 스포츠 거미의 간다 자부한다. 높은산이 파리에 있는 그것의 개념 무대를 내년에 만들 것을 보는 것을 희망하는 We’re.
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금요일, 2007년 11월 30일 
언제 침묵하는 언덕, 당신은 무엇을 꺼리기 위하여 뛰어오르는가 생각하는가? 자욱한 도시? 비밀 대화? 혈액으로 똑똑 떨어지는 벽? 그래서, 희소식은 침묵하는 언덕 근원에는 그 것이 전부 있다 이다. 혼자 대기권의 많음을 더 제공하고 침묵하는 언덕 mythos에 확장하기 위하여 개발자 Climax’s prequel에 보고 있는 시리즈 팬을 만족시켜야 한다. 그러나 이 경우에는, 희소식은 또한 나쁜 소식이어, gameplay 관점에서, 근원이 정확하게 당신이 예상할 무슨이기 때문에 새로운 무엇이든을 희생해서 여덟 살 독점 판매권 품질증명을 정말 의지하는 완전히 전통적인 모험을 전달하기.
근원은 PlayStation 본래 게임의 사건의 앞에 놓인 prequel이다. 이번에, Travis Grady, 섬뜩한, 전조 밤에 비의 억수를 통해 항해해 트럭 운전사의 단화에 있는 you’re. 그것이 친밀한 경우에, 잘 보이면, 이기 때문에 that’s. 이전 침묵하는 언덕 게임 같이, 근원은 겁에 가볍고 그러나 어두운 대기권 및 신비한 대화에 무겁다. 이런 경우에, 그것은 또한 향수를 많은 팬을 위해 정밀하 일지모른는 그것의 정취를 놓기 위하여 몹시 의지한다, 체제는 이전 시리즈 작의의 독창성이 결여된다. 어쨌든, Travis는 그녀를 명중하는 것을 피하는 때 맞추어 공도의 한가운데에 어린 소녀를 다만 더럽힌다. 그녀는 도망치고, Travis는, 명백하지 않은 이유로, 추적을 가지고 간다. 있을지도 그녀가 누구의일지도 모른지 you’re에는 침묵하는 언덕 팬, 당신 이미 아이디어가 모르는 경우에.
여기에서 놓치는 What’s는 미결정의 명확한 감이다. 이전 시리즈 부금으로와는 다른, Travis doesn’t에는 이상한 아이 추구를 제외하고 침묵하는 언덕을, 방문하는 어떤 누르는 이유든지 있다. 연속적인 불 구조는 약간 없는 긴급을 추가한다, 그러나 오프닝은 당신에게 Travis가 franchise’s 주역의 그에게 가장 작은 재미있는 것 만드는, 침묵하는 언덕에 있을 필요가 있다 감을 결코 주지 않는다. 역시, Travis 적합이 안으로 침묵하는 언덕의 진행하는 신비에 결국 명확하게 되는 방법. 안으로 놓치를 채우는 여기에서 you’re가 시리즈 지식에 잇는 경우에, 근원에는 위에 씹을 것이다 당신을 위한 고기의 많음과 탐구할 것이다 친밀한 현장의 많음이 있다.
당신은 목적지 사이 직함이 있는 도시의 자욱한 거리를 통해서 항해하는 제 3 의 사람 전망에서 Travis를 통제한다. 많은 것이 다른 수수께끼에서 얽히게 하는 수수께끼의 방법으로 여기에서 종합할 것이다 많게 There’s. 대부분, 그들은 매우 영리하, 실마리와 각종 품목의 작은 조각을 위한 구석구석을 탐구할 것을 당신이 요구한. 그들은 또한 당신이 시리즈를 위한 새로운 기계공인 대략 뿌려진 각종 거울의 무엇이든을 만져서 내세 (교체 차원) 들락날락 자유로이 움직일 것을 요구한다. 근원이 그것의 교란에 있다 내세에 있는 It’s. 더럽고, 살벌한 보호 시설 벽 및 거친 장난감 곰은 아직도 오한을 이끌어내는 것을 처리하는 시리즈 기준이다. 만약에 정확하지 않게 무서운 다른 특성을 가진 무작위 신음 그리고 급격한 실전은 또한 적합하게 오슬오슬하다.
You’ll 실전 많은 기괴망측한 odditiesâ€의 당신의 정당한 몫 "어떤 새로운 친구. 불행히도, 전투는 시리즈를 위해 이제까지 처럼 약하다. 치고 받기는 이고 불충분한, 그러나 다량 재미이기 위하여 너무 측정해 단조한 보통 터덕거리기 것과 같이 당신이 기억한 대로. 공평하게, 것을 위로 양념을 치는 몇몇 시도가 있다. 때때로, 적 공격은 손상을 가지고 가는 것을 피하도록 당신이 된 제한 시간 내의 필요한 단추를 명중할 것을 요구하는 문맥상 minigame를 방아쇠를 당길 것이다. 당연히, 무수한 게임 올해에 혼자 보인 we’ve는, 및 근원에 있는 이 기계공이라고 그것을 더 이상 재미있는 하는 것을 아무것도 하지 않는다, 그래서 또한 밖으로 남겨둘지도 모르다.
다른 주요 전투 추가는 그것의 한정되 사용한다 치고 받기 무기를이다. 당신은 텔레비전, 라디오, 또는 병원 드립 당신의 적을을 가진 강타하기 위하여 대를 움켜잡을 수 있다. You’ll는 그중 몇몇에서 다른 사람은 단 하나 명중 후에 행해지는 그러나, 다수 용도를 빼낸다. 당신이 전투를 피할 한, (보통 쉬운 업무), you’ll에는 당신의 처리에 무기의 많음이 있다 그러나. 그것은 질문을, 그러나 구걸한다: Travis는 어떻게 나무의 텔레비젼, 자귀, 드립 대, scalpel, 큰 고기칼, 서류 캐비넷 및 거대한 판자를 동시에 나를 수 있는가? 아닙니다 불가능하게 거대한 재고목록 공간이 게임에 새롭다 그러나 넓이가 it’s가 여기에서 실행한 It’s, 사납게 부적절하게 느낀다. Gunplay는 가능한 그리고 두목을 위한 당신의 탄약을 제외하고 싸운다 언제든지, 다시, 단순히 전투를 피하게 현명한 it’s를 잘 느낀다. 이것은 근원이 그것의 베스트에 있는 곳 이다: 두목 괴물은 거대하다, 내리는 것을 잘 디자인해, 도전.
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금요일, 2007년 11월 30일 
진실은, we’ve 9대의 새로운 DLP 영사기를 즉시 밝혀 회사와 가진 가책 말된다, 그러나 약간 압도적으로 이다. 정상에서, we’ve는 Optoma’s 720p HD65 ($999)와 HD71 ($1,299)를, HT 열광자를 만족시키고 1,600/2,400 루멘을 배달해 작정인, 각각 얻고, HDMI 1.3, 분대, VGA, S 영상 및 합성 입력을 위로 제안한다. 할당금을 올리는 것은 1,200 루멘, 8,000:1 대조 비율 및 three-stage 영상 처리 시스템을 특색짓는 1080p HD803 ($2,599)이다. 노치의 아래 것을 가지고 가서, 우리는 XGA 해결책으로 밖으로 꼭대기에 오르고 교육 기관 및 기업을 보호하는 것을 보이는 EP721 ($599), EP727 ($699), EP728 ($999) 및 EP7155를 본다 ($999). WXGA 해결책을 필요로 하는 그들은 EP1691 ($999를 체크아웃할 수 있다; 그리는), 다만 3.2 파운드와 팩에 2,500 루멘 안으로 무게를 다는. 최근에, 항구 채워진 EP761 ($1,299)는 XGA 해결책, 3,200 루멘, 2,000:1 대조 비율 및 DVI, VGA (2 in, 1 밖으로), 합성물, S 영상, RS-232 및 USB 연결관 강매한다. 전혀는 아무 것나에 충분히 세부사항을 특히 간절히 원하는 you’re가, 아래에 읽힌 연결 목적을 달성하는 경우에 바르게 밖으로 발송하기 위하여 대략 지금, 예정되고.
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