범인수사 2

아무거나 소매하골 그러나 Rockstar Games’ 범인수사 2를 위해 반반하게 할 것이다 도로는 이고, 그러나 첫번째 게임의 다음주 부채로 부치고 주의 찾는 한 벌은 비슷하게 게임에 그들의 손을 얻을 수 있을 것이다.
범인수사 모두 2와 그것의 본래 AO 등급과 반대로 소득으로 그것 M 들어간 일 전부에 의해 황홀케 해, 우리는 생산자 Jeronimo Barrera를 그리고 질문으로 만들어 따라잡았다.
GameSpot: 따라서 우리가 시작하기 전에, 당신이 누구인, 그리고 얼마나에 채울 회사와지 인 you’ve 당신은 저희를 안으로 수 있는가?
Jeronimo Barrera: 처음부터. 나는 게임 생산을 우연히 목격하는 것을 돕는다.
GS: 게임이 토론될 때 저희를 등을 맞댄 가지고 가는가? 왜 다른 범인수사?
JB: 기회가 선물할 때 본래 범인수사의 거만한 분명히 we’re 아주 및 우리는 didn’t 다른 범인수사에 작동 시작하는 것을 망설인다. 큰 동기부여는 팬이었다. We’ve에는 사본을 더 판매한 게임이 있었다, 그러나 범인수사는 솟아나오고 아주 충성하는 따르를 얻었다. , 사실로 결합해 우리는 그것에게 저희를 위한 no-brainer를 만들어진 공포 장르를 사랑한다.
GS: 너희들은 왜 새로운 특성 접근을 채택했는가? 당신은 어디에서 감흥을 위해에 봤는가?
JB: 범인수사 2는 본래 이야기에 진실한 후편이 아니다. 그것은 고유의 주제에 확장한다. 접근은 생존에 관하여 아주 어려운 선택을 만드는 것을 하기의 유사한 상황에 있는 선수를 두기 위한 것이었다, 그러나 고유에서 전반적인 목표가 아주 명확했던 곳에 범인수사 2에서 우리는 선수에게 선택을 매우 더욱 어렵게 하는 무거운 심리학을 소개한다. I don’t는 어떤 스포일러든지 밖으로 주고 싶다, 그러나 그들의 좌석 이 선수를 지키기 위하여 범인수사 2가 많은 굴곡을 제안한ㄴ다는 것을 let’s는 밝힌다.
우리 감흥을 위한 어떤 1개의 근원에서 진짜의 didn’t 끌기. 본래 게임의 We’re 전부 아주 및 우리는 우리의 자신의 일에서 감흥을 당기는 유일한 상황에 있었다. 게임에 후편을 만들기, 때때로 우리는 이전 게임의 이야기를 계속한다, 그러나 이야기 자체가 좀더 이거나 보다 적게 완전한 대신 우리가 관련된 후편으로 이끌어 내고 이야기 주제에 및 gameplay 기계공 및 작풍, 그러나 반드시 이야기 후편 확장하고 싶다는 것을 수시로 우리는 느낀다. 게임이 관련되고 그러나인 곳에 GTAâ€에 이것이라고 "행해진 We’ve는 아닙니다 그러나 sequels†"우리 아닙니다 이 접근을 사용하기 위하여 계속할 것이다.
GS: 줄 게임이 어떻게의 함께 온지 당신은 저희에게 아이디어를 수 있는가? 세트 계획 있는가, 유기 및 협조적이었는가? 얼마나 발달은 이었는가?
JB: 항상 There’s는 계획 및 그것 항상 게임이 그리고 it’s 협조적인 노력 항상 구체화하는 때 위로 다량으로 변화해 얻기 끝낸다. 우리는 이야기가 일찌기 그 자리에 있고, 그 때 중핵으로 이야기를 사용하여 게임을 구체화시키고 그것에 건축의 사정이었다. 시작부터 우리는 그 자리에 우리가 게임을 건설하기 시작하기 전에 우리가, 이렇게 거기이었다는 것을 이야기가 있는에 강조 진짜로 첫번째 game’s 설화를 능가해야 했다는 것을 알고 있었다. 수시로 언급된 isn’t가 범인수사 2는 아주 이야기 몬 게임이다 인 1개의 것. 작가는 디자이너와, 그리고 화면상 활동은 강한 대화 및 오디오로 보충되고 있었다는 것을 우리가 창조하고 있던 세계 안에 들어가는 게임 기계공 보증하기 위하여 아주 바싹 일할 필요가 있었다. 것은 일단 당신은 그 자리에 모든 조각이 있으면 유기에 되어 경향이 있다, 그 때 당신은 진짜로 당신의 일을 비평하기 시작하고, 때때로 그 화판에 돌아가기 의미한다.
GS: 다수 생존 공포 게임 및 꽤 많은 성공적인 비밀 액션 게임이 지난 몇년 안에 계속 있다. 그러나 본래 범인수사는 진짜로 gameplay 비밀과 공포 둘 다의 베스트 결합의 점에서 유일했던 무언가를 선물했다. 이 정맥에서 계속할 것일 동기부여는 무엇이고, 당신은 무슨이 범인수사의 이 두번째 부금으로 위에 개량하기 위하여 보고 있었는가?
JB: 첫째로, 본래 범인수사에는 아주 충성하는 팬 기초가 있고, 우리가 범인수사 2에 종사 시작할 것을 결정할 때 우리가 고유 팬 happyâ€를 "지킨다는 것은 특정 주제 및 기계공 대로 행해야 했다는 것은 그러나 우리가 또한 확장하고 고유가 이렇게 잘 달성한 무슨을 능가하고 싶었다는 것을 즉각 결정되었다. 그것은 아주 어려웠다, 그러나 결국 우리는 뿐만 아니라 무서운 우리가 탐구하는 주제에서 때때로 그러나 믿을 수 없을 만큼 생각하게 하는 공포 허구의 조각을 창조했다.
GS: 첫번째 범인수사는 특별한 길이에 creepy†"와 funny†"대화를 때때로 아주 잊을 수 없 만들기 위하여 갔다. 범인수사의 오디오 경험은 조용한 잊지 못했다. 당신이 범인수사 2에 있는 오디오에 대하여 이 시간에 가기 가지고 있는 무슨이라고 토론하기 위하여 걱정하는가? 당신은 무엇이라고 기대를 능가하기 위하여 했는가?
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