2007년 10월 동안 기록 보관소

그 경사를 떨어지십시오: HTC는 AT&T 8525를 위한 WM6 향상을 풀어 놓는다

수요일, 2007년 10월 31일

그 경사를 떨어지십시오: HTC는 AT&T 8525를 위한 WM6 향상을 풀어 놓는다

따라서 당신이 진짜로 사진기에 그 여분 megapixel 그리고 자동 초점을 필요로 하지 않는 경우에, 그리고 당신 Bluetooth 당신의 GPS 수신기, HTC로 지금 막 주었다 당신에게 1개를 마지막으로 8525/Hermes를 위한 Windows Mobile 공식적인 6 갱신을 배치해서 AT&T 경사에 격상시키는 더 적은 이유 잘 하고 있다. 내년의 2월을 통해 내일 오늘에서, 8525명의 소유자는 그(것)들에게 단순화된 매어 놓기 같이 어떤 대단히 필요한 편익을 주는 Redmond에서 최신 자동차 OS의 그들의 첫번째 non-cooked 버전을 다운로드할 수 있고 - 대단히 필요한 것 이에서 조금 긴 것 성장되는 운영 체계를 위해 상쾌하게 한다. 따라서, 당신의 Hermes를 연결하고 열광하십시오; 5 분 미만에 들어가기 가기 아빠일 것이기 때문에, 다만 백업에 당신의 정보 및 신청을 전부 기억하십시오.

Tritton 소개 도끼 BlueStream Bluetooth 입체 음향 헤드폰

수요일, 2007년 10월 31일

Tritton 소개 도끼 BlueStream Bluetooth 입체 음향 헤드폰

수여해, Tritton에서 최신 Bluetooth 입체 음향 헤드폰은 아마로 거의 그 믿을만한 BT 수화기의 한으로 공중에 있는 이상한 보기를 저장하는 것이 아니다, 그러나 우리가 모든 부정적인 주의 없이 필요하다면 살아서 좋다는 것을 우리는 가정한다. 도끼 BlueStream는 간단한 것 의 사용자를 곡을 그들의 선택의 earbuds에 3.5 밀리미터 오디오를 통해 밖으로 흐르고, 전화를 붙박이 마이크를 통해 취급하고 통합 OLED 전시에 호출자 신분 확인 정보를 검사하는 가능하게 하는 2.5 인치 긴 클립-온 장치 특색짓는다. 게다가, 단위는 그것이 당신의 부대인 경우에 USB 연결성을 자랑하고 부르는 PC/Mac 근거한 VoIP를 위해 사용될 수 있다. 귀가 나머지 (과정에 있는 약간 긍지감을 되찾거든), 당신 $79.99를 위한 Tritton의 대안을 지금 주워 다는 것을 주기 위하여 보는 그들을 위해.

Nokia 소개 BH-101 Bluetooth 수화기

수요일, 2007년 10월 31일

Nokia 소개 BH-101 Bluetooth 수화기

약간 멋진 새로운 쓰레기 떨어져 전화 애인을 끊기 위하여 항상 알려지는 Nokia는 - - 지금 Bluetooth 그것의 새로운 수화기, BH-101를 가진 당신의 상단부분에서 일어나고 싶다. BH-101는 무엇을 당신 의 당신을 위해 묻는가 위하여 할 수 있는가? 초보자용 우물, 그것은 talktime의 8 시간, 단것의 180 시간을, 침묵하는 대역, 그것 플러스 Bluetooth 2.0 (EDR, 핸즈프리 v.1.5 및 헤드폰 v.1.1에), 쉽게 생각할 것이다 aâ ‚¬ 30/$40 정가표를 가진 지갑을 전달할 것이다. 당신이 너자신 말하고 있는 외관을 주기 위하여 준비하는가? 그것을 Nokia의 도움을 가진 이 "크리스마스 절기" 하십시오.

Nokia는 그것의 영국 음악 상점 11월 1일을 밝게 한다

수요일, 2007년 10월 31일

Nokia는 그것의 영국 음악 상점 11월 1일을 밝게 한다

8월 공고 후에 다만 약간 짧은 주, Nokia는 그것의 음악 상점의 영국 전초에 스위치를 내일 튀기기에 공식적으로, 11월 1.일 투입했다. 궤도 당 80 페니 및 £8 (대략 $16.50)에서 가득 차있는 앨범에 곡이 회사에 의하여 - 아마 이 이야기의 목적을 위해 무명에 남아 있을 그것의 매우 잘 확고한 경쟁자에 대하여 오르막 전투를 직면한ㄴ다는 것을 깨닫기 - 공격적으로 값을 매기고 있다. 상점의 발사는 또한 공식적으로 (비록 그들이 이미 많은 현장에서 손쉽게 이용 가능하더라도) 내일 와 발사하는 Nokia의 2개의 신선한 대용량 장치, N81 8GB 및 N95 8GB와 동등하게 어울린다. 대부분의 궤도는 192kbps WMA를 흔히 말한다, 그래서 질은 너무 누추하면 안된다; 당신이 그것에게 탄을 주는 것을 결정하는지 저희가 당신이, k 생각하는 무슨이라고 알게 하는가?

궁극적인 운명 Kombat

수요일, 2007년 10월 31일

궁극적인 운명 Kombat

빨리 중간쯤에 그것의 탐구를 Nintendo DS에 궁극적인 운명 Kombat를 가진 각 상상할 수 있는 플래트홈에 Kombat 고전적인 운명 게임을 가져오기 위하여 발전할 것이다.

고전적인 아케이드 게임의 적당한 에뮬레이션에 이 것이 DS 처럼 간단할 체계에 상대적으로 얼마나 잘을 놀 것입니다지 기계설비 doesn’t를 반드시 동일시하는 개량한, 그래서 우리가 조금 주의했던It’s는 지난 몇년간 비참하게 분명하게 된다. 다행히, 그것은 중도와 같이 능률적으로 이 손수레로 궁극적인 운명 Kombat 3의 완전을 (게다가) 밀어 넣기 것을 처리했기 보이기 때문에 우리의 관심사가 잘못 있었다는 것을 보인다.

실제로, 이 doesn’t는 간단한 에뮬레이션 일 같이 전혀 보인다. DS에 UMK는 이렇게 빨리 달리고 우리가 추측해야 한다 때문에 이렇게 매끄럽게 게임은 본래 아케이드 기계의 에뮬레이션을 사용하기 위하여 준비되는 보다는 오히려 DS 기계설비에 실제로 전적으로 향했다. 당신이 시작할 때, 당신은 표준 궁극적인 운명 Kombat 3 아케이드 게임에 싸운다, 아케이드 버전의 모든 특성에서 쑤시는 것을 당신이 뛰어들 수 있고, 당신의 어려움을 선택하고, 아케이드 game’s 고명하게 치사한 인공 지능에 대하여 그 후에 밖으로 허용한. 우리는까지 및 there’s 감속 무엇이든지, 고유에서 characters’ 생기 구조의 금렵구 거의 전부 말해서, 좋다.

gameplay DS 통제로반점 에 이다. Nintendo 최고 패드에 어떤 MK든지 하는 기진하는 시간이 집에서 맞게 여기에서 느낄 누군가, 비록 아닙니다, 그것은 속력을 높이기 위하여 won’t 당신을 몇 분 이상 가지고 간다. UMK3의 노병 우리자신으로, 우리는 그 후에에 뛰어오를 수 있었다 combos와 불운을 거의 즉시 밖으로 휘젓기 시작한다. 그리고 비록 당신이 하는 방법을 잊더라도 당신의 characters’ 특별한 움직임 및 피니셔 의 you’ll의 무엇이든은 어떤 성냥든지를 통하여 다른 스크린에 당신의 움직임 모든의 전시를 본다. 보여준다 어느 것이 (스크린 전시가 싸움 및 움직임 명부 이다 선택권에서 구성.) 최종선은 이 게임이 본래 아케이드 게임 같이 느끼는지 얼마에 we’re가 깜짝 놀라게 했다 이다; it’s 이제까지는 하는 무슨 we’ve에서 UMK3의 의외로 고품질 버전.

You’ll는 또한 아케이드 형태를 위한 복수 경기자 선택권의 겉핥기로 하를 얻는다. 당신은 2대의 손수레를 가진 지방 주민을 대 하고 모든 특성을 위한 전폭 지원을 얻을 수 있다. 또한 There’s 의외로 빠른 위로 적재하는 다운로드 놀이 선택권. 그러나 전갈, 파충류, Kitana 및 비취만 이 형태에서 경기하기에 좋을 것이기 때문에 당신이 추려낼 특성에 얻을 때 명백한 it’s 왜 it’s 이렇게 빨리. 마지막으로 (그리고 의외로), 게임은 게임의 단지 1개의 시사 버전을 가진 놀이 대, 그러나, 우리 압박 시간 현재로 그것을 밖으로 시험할 수 없습니다 온라인으로 전적으로 지지할 것이다.

다음 you’ve는 수수께끼 Kombat 의 운명 Kombat의 최근 장치 반복에서 나타난 최고 수수께끼 전투기의 기초 복제품을 얻었다. 게임에는 각의 배치를 삭제하는 것을 그 때 시도해 당신의 각각 널에 4개의 색깔의 당신 그리고 당신의 상대 떨어지는 구획이 구획 대신에 때때로 아래로 떨어지는 같이 착색한 주옥을 가진 색깔 있다. 이 형태에는 당신이 있다 성냥 도중 때때로 사용될 수 있는 특별한 힘이 6개의 특성의 한, 그들 각자에서 선정하게 한다. 예를 들면, opponent’s가 이하 Zero’s 동결 움직임에 의하여 난입해 얼어, 그사람이나 그여자를 몇몇 회전을 위한 어떤 구획든지 삭제에서 막는.

마지막으로, there’s 자물쇠로 열 당신이 수 있는 게임에 있는 여분 내용의 조금. 당신은 수수께끼 Kombat에 있는 놀이를 위한 약간 추가 특성을 얻고을, UMK3의 아케이드 버전에서 3개의 숨겨지은 특성은 전통적인 방법에서 접근될 수 있다 (다시 말하면 스크린에 게임 도중 정확한 “kombat kode†를 입력해서). unlockable 특성 이외에, 당신은 연속 게임 또는 구덩이 1개의 잔인한 내구시간 성냥에 있는 game’s 특성의 모든 5에 대하여 당신 내구시간 성냥에 있는 모든 불운의 논증과 같은 다른 약간 가벼운 여분의 것을 자물쇠로 열 수 있다.

경기 능력의 고도 궁극적인 운명 Kombat’s는 확실히 우리가 게임을 밖으로 시도할 첫번째로 우리의 기대를 능가했다. We’ll는 당신에게 그것의 11월 12일 북아메리카 보도 시한에 가까운 package’s 계속되는 호소의 상세한 검토를 가져온다.

발견 입장: