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賭博で掲示される

罪を犯すために旅行の最初の夜のように感じられる元の虹6ベガスが第2のように都市最近解放された続き感じれば; 少しすり切れたの、しかしまだ多くの楽しみ。 今でもカジノの内容および最もよいgameplayの価値がシーザーズパレスのこの側面ある。 プラスは、短距離走ボタンの導入あなたの速度しか増加しないが、また全体のゲームのペースを早める。 一方で、協力的な演劇はの下で少し皮をむかれ、それらのために感謝していれば拡大された経験の利益はミント均一な枕約魅力的である。 これの第3夜は扱うべきあまりであるかもしれない弾丸との複勝式の賭けに全然好めば、完全に虹6ベガス2.にお金を置きたいと思う。
タイトルの一流のトムClancyにもかかわらず、虹6のゲームはエースの読み聞かせの技術のためにほとんど知られていない。 それでもやはり実際にしなければならなかったすべて時、方法は非常にひどい接戦の終りで終わった元のベガス特につまらなかったテロリストのバットを蹴る理由を与えることだった。 幸いにも、ベガス2のキャンペーンはそのような間違いを作らない。 ローガンKellerとしてもはや遊ばない。 その代り注文の特性がキャンペーンの司教として参照したように、人質を除けば恐怖を捜し。 アーチ状に掛ける物語の細目がトラックをの失ってかなり容易であるが1つの事は明確である: テロリストがあり、ベガスを得る前にそれらを得なければならない。 但し、キャンペーンに幾つかの大きい場面がある。 例えばテロリストだけが彼に最初に出くわす化学兵器を見つけるために人に出くわすために仮定されるところで、1つがある。 彼が通信機器を身に着けているので、レベルを通してあなたの方法を作ると同時に進行を聞くことができる。 最初に、怒ってテロリストの担当した柵は彼と、それから人弁護する、そしてテロリストはもう少しを柵で囲み、それから人は「NO、!叫び」をNO、ない始めない それから苦痛のこれ以上の単語、ひどく嫌う少しよりちょうど動物の騒音、恐れ、および多くがない。 他の時は確実ようにかなり、一般市民を含む特にそれらようではない。 それらはゲームにあることは素晴らしい間、テロリストはそれらの1人を実行することを防ぎ損えば時折失う。 それはハンクが人質塵をかんだのでコマンドのグループはテロリストおよび武器の束を後ろ残すことはまずないのでちょうど明白な愚かである。 また実際に余分スクリーン「上の」ゲームを必要としないこと、ベガス2で死ぬこともとても容易である。
ちょうど前のゲームでのように、あなたの2人のないそう信頼できる仲間が付いている各段階を通って遊ぶ。 彼らはのよう確率が正しいことをしているそれらを支持して実際に積み重なるけれども、ルーレット盤によって致命的な効力の間で振動し、無力感を言う方法をである。 普通スマートな、super-effective行動は実際に彼らが臨時箱の後ろでスタックしている得るときより打つそれを作る。 キャンペーンは非常に長くないが、驚くばかりの射撃戦の分け前を有し、オンライン演劇のためにあたたまるよい方法である。
場所の多数が誰かはベガスの銃撃戦を想像するように頼んだかどうか気にすることを来る最初の物ではないが創意に富む、それにもかかわらず。 虹6フレズノに容易にとしてちょうどあることができる少数の目立たない倉庫、一般的な船積みドックおよび下肢が不自由な工業地域がある。 しかし、従って、また劇場のレベルがある。 これは段階、座席舞台裏およびバルコニーと完全な頽廃的な劇場のレプリカ完全のaである。 それについてのこうかつな事は他は幾分オープンステージによってピンで止められるが1つチームにバルコニーへの容易なアクセスがあることである。 後のグループからのプレーヤーがそれを作ることができ、散弾銃のようなclose-range武器との舞台上手を、うまく行けば出るため、彼は次行為を見ている狙撃兵の老人のためのすべてのNOの国を得てもいくない。 すぐにハンターが捜されるいかになるか。
ベガス2の空地を交差させる最もよい方法は全速力で走ることでありそれは戦争のギヤ以来出て来られるほぼあらゆる射手でしたことをに類似しているボタンの押しと今達成することができる。 しかしそのゲームの無謀な、半分盲目のダッシュとは違って、ベガス2版はより制御し易い。 それはまた横に全速力で走ることができるので前方と同様、より多目的である。 但し、手榴弾があなたの前の地面でがらがらと鳴るのを見る場合また後方に全速力で走ることができることを望む(できない); 写実主義はとてつもない。 全速力で走ることはこのような大きいビッグ・ゲームへ小さく、マイナーな付加であるが、ベガス2のペースの主な影響をおよびgameplay有する。 それはピーナッツバターがゼリーと合っているようにフラッシュ盲目の敵で閉まることを試みている散弾銃と合っているとき明らかに少しより速いの動かせるよい事であり。 銃がスクリーンおよび口いっぱいのバックショットを持つあなたの敵をつかまえることで半分である前に散弾銃発砲の制動機を引っ張ることがシリーズが見た最も甘い殺害の1つの間、コーナーのまわりで全速力で走ること。 より少なく明らか、より少なく血だらけ演劇のペースに対する全面的な効果はである。 全速力で走ることはアドレナリンの歓迎された打撃を、特にオンラインで提供する。