音波のライダー: 無重力状態

いいえ: 音波のライダー: 無重力状態、それはまだ音波ハリネズミがhoverboardに競争する必要があるという意味を成していない。 それはレーザー銃、か氷屋を買っているX人からのシクロプスのよう雪の円錐形である。 そして幾つかの迅速なスリルが、2時間のキャンペーンだけと、威圧的なプロットあるのにミシガン州人が新しい一組のGinsuのナイフを必要とすると、そして下肢が不自由なコース設計、このhoverboardのレーサーを約大いに必要とする。
物語は明らかに馬鹿馬鹿しい。 結局、中心に音波のゲームはスニーカーの話すハリネズミとずっと脂肪質の、気違いの科学者間の戦いについて常にあっている。 しかし無重力状態は予想外の方法で馬鹿馬鹿しい。 によってつまずく古代人工物がロボットの母のすばらしい所有物であることをなるときIの音波および会社の中間でつかまえられるロボットからまっすぐに裂けるゲームは大暴れから始まる。 チームは彼は音波言う災害とは「健康な今のところ私達はEggmanは複雑」。ではないこと買わなければならないことを全く私推測する関係ないことを調査し、すぐに誓う先生が付いているRobotnik道を交差させる、
はい、それは愚かなその頭部slappinglyである。 彼が暴れ回っても…原因ロボットいいように彼が人工物を集めることを試みている暴れ回ることからロボットを停止することはある理由ことをEggmanは複雑であることを最終的に発見するときより悪い、明らかにし。 しかし待ち時間、それはより悪くなる。 人工物は他にかの何をバビロンを含むこの狂気の伝説の部分だますである(対立hoverboardingチームは構成したか。-鳥)、および、当然、青い「深紅色タワーと言われる場所に結局」導く。
しかプロットによっては巨大な固まりを通って音波の標準、によってあり、この廃物の悪いが坐らなければならない対話しない必ずあなたが競争を完了する。 皮肉にも、物語モード自体は非常に短く、音にだけ約2時間を取る。 次にどんな堅い目的がcutscenesの間に近くである、突然、信用は転がる一握りのコースによって、強打するあなたの頭部をに対して単に詰め込み。 その後で、あなたの選択だけ存続、時間の攻撃、または世界の購入「極度なギヤに信用を」。得る壮大なprixモードによって競争することである
それ自身を競争させることはいたる所にある。 基本的なWiiの傾き制御は不正確であり、あなた自身が壁の間でポーンと音がするpongingことを見つけることは容易である。 傾き制御を不具にすることができないがDのパッドを使用することが可能であり、またそうするべきである。 これは悪い懸濁液が付いている車を運転していたようにリモートを全然傾ければ、漂うことを意味する。 その結果、Wii版は明瞭に遊ぶべきPS2版よりより少ない楽しみである。 まだ、仕事にカップルの興味深い考えがある。 実質の鋭い回転をする必要があればボタンを握る遅らせるが、ことができたり自由に回ることを許可する。 あなたが行きたいと思う方向で指せばぱちんこから解雇されたように、ボタンを解放し、破烈する。 これは作らなければならない、1つのレベルだけに創造的な使用に置かれる興味深い機械工であるヘアピンは崖を引っくり返す。 1つを引っ張る唯一の方法にスペースで実際に道に紛砕する前に、掛かることをある。 それは働くが、時間半分だけの働かせるときスリル満点である。 また本当らしいあなた自身を地獄に撃つか、またはあなたのレーサーが再調節する天井に持ち上げるために。
ぱちんこの回転はまたエネルギーポイントを使用すること複雑になる。 これらはジャンプをするとき集まる。 跳躍は傾斜路を離れて行くのでボタンの衝突の問題単にである。 後でボタン当ったら、より多くのあなたが得るエネルギーポイントに。 これらは回転かダッシュに使うことができる。 紛砕すれば、大いにより速く動き、目的(それを読み違えなかった)に走ることによって実際に付加的な速度をあげる。 但し、ダッシュのあなたのエネルギーをすべて使用すれば、ジュースからあったので堅いコーナー、回転を跳ぶ試みに結局来あなたのトラックで完全に停止する。 ゲームの多くは過度に使用する倍力のためのあなた、どれもこれ鈍く罰しない。
この次のビットのための鈍く、支柱あなた自身hoverboardのパワーアップについてについて話すおよび近道。 、あらゆる板持っているあらゆるコース中分散する十分なリングを集めれば各競争で活動化させることができる能力の自身の選択を見る。 例えばゲームの最初の板を、取りなさい。 少数のリングを集めれば、永久的な速度の倍力を活動化させる。 もう少しを集めれば、粉砕を柵で囲む機能を活動化させる。 それの上に100つを得れば、あなたのエネルギーポイントに倍力を得る。 ところで、これらは競争から競争に引き継がない。 また、異なったタイプの異なった力の多くを持つ板の多くが、ある。
しかしよりもむしろそれらをすべて、私達焦点を合わせる3に分類しなさい: 粉砕、車輪および空気。 これらの力のそれぞれはタイプの近道に関連する。 ひくことができれば柵はあなたに開いている。 あなたがしなければならないのは1つで跳ぶことだけでありあなたの方法にある。 車輪を使うと、障害荷を積んだ回り道を通って衝突できる。 但し、車輪は一般にひどく、近道は最も悪い。 そして空気があれば、傾斜路を離れておよび過去あなたの競争、3つのリングを通って飛ぶことができる。 3つのタイプの近道の概念が興味深い、実際に間、それらのどれも多くの楽しみではないし、時々正常なルートより時間がかかる。
グラフィックは大抵良く、幾つかの点で、ゲームは速度の実質の感覚を運ぶことをどうにかして。 音は悪くない。 音楽の一部は人の心を捕え、特性の話がパス競争相手必ず平手で打つことは素晴らしい。 まだ、ゲームの内容の全面的な欠乏はあなたが40の木びき台を使いたいと思う最後の事のそれに1つをする。 それが音速の臨時の破烈を捕獲することをどうにかしてのに音波のライダーに十分な内容がない: のために心に抱いておく無重力状態2つか3つ以上のラップ。
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