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音波のライダー: 無重力状態

音波のライダー: 無重力状態

音波のライダー: 無重力状態は音波のライダーへ次の続き、顔なじみの選択を用いるhoverboardのレーサーのSega’sのりっぱなハリネズミを投げる。 はい、私達は音波の宇宙からの音波、尾、指の関節および他の多くの特性迅速なロットがが飛ぶことができるちょっと、it’s未来およびhoverboardsを今必要とすることがわかる; それが付いているロール。 元のゲームはGameCube、PlayStation 2、およびXboxのためのmultiplatform解放であり、同様に無重力状態はPS2およびWiiに当っている。 私達はセガが有望で不均等な原物の影響で調理しているものを見るために両方のプラットホームのゲームの未完成品版の私達の手を得た。

最初のゲームを逃したら、音波のライダーは技術重い未来に新しい一組の鳥類の敵がバビロンの悪党をダビングした、また、音波および会社を移植し、先生に対してEggmanそれらを凹めた。 元のゲームの焦点は悪党およびEggmanから無秩序のエメラルドを取り出すaround†「surprise†「を回転させた。 今回行為は都市で暴れ回る隕石の片およびロボットによってwhat’sを発見するためにあなた自身をEggmanおよび悪党と団結することを見つけることより神秘的、与えられてである。 運にそれがあるので、前述のミステリーのあなたの調査はこれらの種類の調査が外見上ように競争する大いに競争のhoverboardを含む。

ゲームはいくつかが鍵が開くモードの広い選択を特色にする、多くする。 単一プレーヤーのゲームの中心は物語モードである。 最初にゲームを始めるとき、あなたの選択だけheroes’のストーリー展開(NO、ない絶賛されたNBCのサイファイショー)によって音波チームと遊ぶことである。 それによって働けば、you’llはバビロンと呼ばれるRogues’のストーリー展開の鍵を開ける。 各物語は進歩するために最初に置くyou’llの必要性一連の競争を通して取る。 you’llが同じ一般にテーマの場所を通って行くが、変化を提供する各側面にある根本的に異なるトラックがある。 物語モードに加えて、you’llにまたまたは2から4すべてを経験するからプレーヤーの異なった構成を支える世界の壮大なprix競争が自由な競争を、時間の攻撃選ぶことを、可能にする正常な競争の選択がある。 存続モードは1人から4人のプレーヤーのための3匹の競争のtypes†「リレー、球およびbattle†「を提供する。 ワールドランキングの選択は任天堂Wi-Fiの関係によって世界中でプレーヤーに対してあなたの地位を見ることを可能にしまた幻影データをダウンロードすることを可能にする。 (PS2ゲームは明らかにWii版で見つけられるオンラインサポートに欠けている。) ゲームの店は訪問するために野生の側面の歩行をChao動かすあなたがあなたの分類されたレーサーのための性能高めるギヤの競争の間に得るリングを使うことを可能にするやみ市場を提供する。 (ゲームは今ダースunlockableレーサーより多くの名簿を特色にする。) 最後に、you’llはゲームとあなた自身を精通させると広範囲の個人指導モードが見つける。

無重力状態の競争の機械工はまだ重力および空気処理で蝶番を付けるが、元のゲーム以来のいくつかひねられた。 game’sはまだ異常に設計されていたコースによってhoverboardのレーサーを導いているあなたに機械工の焦点を合わせる芯を取る。 但し、行為への新しいしわは可能にされる隕石によって付加的な能力である。 You’llは特別な能力を誘発するGPのメートルのyou’llの必要性を満たすのを助けるトラックの急所で特別なトリックを行える。 You’llはまたあなたのhoverboard’s速度および能力に動力を与えるためにリングを集めたいと思う。 改善はあなたがそれらを使用し、あなたの板を形成するために(それを車に変形させるため)、およびあなたのGPのメートルを補充するためにあなたの速度を増加することを許可する競争のために永久的である。 競争のあなたの大きい銃は堅い回転を行うのにyou’llが使用近道を発見するために大きい速度の倍力を得るために異なった重力力、および壁に沿う競争である。

私達はゲームによって提供された慣習的な選択に付いたら十分に適当であると私達のライダーのための制御が見つけた。 容易のまわりのファスナーを締めを作った直観的なボタンのレイアウトと、うまく扱われるPS2ゲーム。 Wiiは制御機構の選択の2つがリモートの使用のまわりで回転するので挑戦の多くだった。 優先買受権はリモートを横握ってもらいそれを傾け、あなたのレーサーを操縦し、彼/彼女の能力の一部を活動化させるためにねじる。 第2選択はリモートを、直接スクリーンで指されて普通握ってもらい、リモート左右どちらをねじることによって操縦することを可能にする。 選択が両方ともリモートを利用するために称賛に値するが、かなりdidn’tの提供私達が競争を煙らすことを試みたと同時に私達が捜していた精密。 感謝して、game’s第3制御選択は私達をかなり助けたGameCubeのコントローラーを使用することを可能にする。

game’sの提示は競争する独特な世界のyou’reを作成する音および視力のよい組合せと、よく形づいている。 ゲームの視覚資料はPS2ゲームよりより多くの光沢から寄与していてWiiが両方のプラットホームで固体、である。 よい音波および会社の一見は典型的な3D platforming出現と比べておよび簡単にされていた、精製された一見を遊ばす。 悪党は同様にうまくレーサーのどちらのグループも離れた吹かないが、される。 トラックはよりよい想像力に富む設計のおかげでビット相当変化かなりやっていき。 悩む事を作る重大な実際にdon’tの壊れ目何でもあるgame’sのカメラが付いているある問題が。 ゲームは両方のプラットホームでうまく動くが、you’dが期待すると同時に、Wiiのゲームはよりよく見る。 最後に、game’sの音声は視覚資料に固体付随物を提供し、代理および風がそよぐ活発な声急速な調子を機能する。


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