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前線: 戦争の燃料

前線: 戦争の燃料

We’veに幾つかの機会にチャンスが前線をする以前あった: 戦争の燃料、およびwe’veいつも見られるどんなwe’veによって適切に印象づけられて。 この週、私達はゲームのXbox 360の排他的な造りと単一プレーヤーのキャンペーンの最初の4つのレベルを通って遊び、Kaosのスタジオからの最も最近の複数競技者用造りを点検するために座った。

前線の宇宙およびbackstory天然資源の減る世界の燃料上の苦闘そして戦争に集中する。 ゲームが2024年に置かれる間、映画開始は大統領のようなジョージW.ブッシュ現在の世界の政界実力者を含んでいる。 戦争の情報、および原因および結果は新しいIntelが明るみに出ると同時に更新を説明することに付ける埋め込まれたレポーターを通して、運ばれる。 敵の戦いと満たされる西部の連合の兵士の役割で取る。 この場合、敵はロシアの赤い星の同盟、未来に分かれることおよび中国である。 2つは、それらであることを確かめるために反攻のカスピ海、および自然に米国および欧州連合の集まりの最後の利用できる石油埋蔵高をしっかり止める希望でだれでも石油埋蔵高を得れば力を合わせる(およびはい、これは冷戦の部品II)の平手で打つ。

砂で引出されて場面セットおよびラインがキャンペーンはあなたおよびあなたのteamâ€によってタキマンニスタンの石油精製所でアルファチームを取り除く「“Stray Dogsâ€のの†「開く。 Hostilesのあなたの分隊の焦がされた残物そしてwhat’sを残守るために強制されるシュートあなたのチョッパー、およびyou’re。 that’sが完了したら、2つの新しい代表団の1つの選択があるyou’re: 見つけ、屋上のSAM (地対空ミサイル)の場所を破壊しなさい、または敵の兵器庫を捕獲しなさい。 レベルを通って進歩するために両方を終える必要があるが順序のyou’dの選択をようにそれらをするために与えられる。 場合によってはまたそれを別のもの上の1つの目的を完了することが次の部分をもっと簡單にする車か武器ことをを供給することによって利点に与えることを見つけることができる。 選択は前線の大きい役割を担い、最初のレベルがかなり線形の、あなたの客観的な選択が限られている間、ここに頻繁にあなたの思慮分別で膨張性の環境で完了する6つか7つの仕事まで与えられるyou’reを過ぎて。

水平なtwo†「Industryâ€のタイトルを付けられた大尉「は複数のポイントを捕獲し、握る必要がある前に町を浸透させるのを見る。 ここにあなたの技術はわずかに多様化する。 弾薬補給所しかしっかり止めない、しかし赤い星の同盟タンクに近づくことを許されるためにコンピュータを切り刻むYou’llの必要性はまた綿密に計画する。 別のSAMの場所を破壊した後、you’llはあなたの方法を妨げる敵車を破壊するのに使用することができる装甲タンクサポート空輸される。 、兵器の流れを止めるタンク製造業の工場を除去されるthey’reしっかり止め、不具にするyou’ll移動。 You’reは明らかにyou’llがわずかにより傷つきやすいがもし少しより迅速のおよび携帯用(肩のロケットのような)何かのためのあなたのタンクに溝を堀ることを選べば旅行を徒歩で作るために放す。

あなたの次のシナリオは悪者と草が茂った丘および泥小屋および群がることと完全な山腹の村に落下傘で降りるのを見る。 残念ながら作成が地面が急速により近く得ると同時にあなたの足を救うすばらしい高さから跳ぶとき、it’sない相互cutscene、しかし後であなたはシュートを配置する機能を得る。 すべてのレベルにのように、仕事のための最もよい用具を持つとそんなに準備することの選択があるyou’reは空地およびそう多くの見張り塔を持つあなたの兵士を、狙撃兵のライフルよい選択である。 小道具はこのレベルの重要な役割を担い、無人の隠しだての無人機は投げ出すことおよび偵察するために見る高いポイントのyou’reへの運行のために完全である。 一度it’sはあなたのHUDで、ターゲットはっきり印が付き、あなたの前に動きに棒あなたの首続くことができる。 あなたの打撃がどこにから来ているか敵が知っている前に斑点を付けられ、打ち落とされる無人機のisn’tがあなたの第一次武器に戻って転換し、容易な殺害のためにより近くこそこそすることができれば。 監視前哨が両方ともしっかり止められ、ターゲットが中和すれば、より多くの小屋との区域へのyou’ll移動。 流行にもかかわらず、それらが砕けがちであるので、泥小屋のaren’tロケット発射装置のまわりの最もよい隠れる点、特に。 プラスの側面で、ロビングの手榴弾によってあなた自身の道および建物を旅を取り除くことができる。 遅くレベルで、5分のタイマーは、地帯で2つの建物をすぐにしっかり止め、保つyou’llの必要性始まり。 私達はタイマーがカチカチ音をたてた、単に再始動した時計および私達didn’tの失敗代表団過剰運転し、ように造る失われた1つ。 私達が持続期間のための両方を保持し、進めた時2回目に。

私達はまた戦術的な核兵器の殴打に苦しんでいるあなたのチームから始まる単一プレーヤーのcampaign†「Graveyard†「の第4レベルをする排他的なチャンスを得た。 当然、あなたが最初の事はあなたの攻撃者の方のタンクそして頭部に放射線レベルのためにあなたの車をcan’t降りても、ジャンプである。 ゲームはまだバランスをとり、ひねることを経ているが、私達はするべきより堅い事の1才であるためにタンクを運転することを見つけた。 少しfaster†「の動かしているステアリング重かった得、環境でばらまかれた玉石のいくつかのまわりで運行することは困難だったタンクターボbuttonâ€と「。 敵タンクの波を敗北させた後、私達は私達がこの部分を徒歩でされたが私達自身を3つの移動砲の単位を破壊する必要があることを見つけた。 ここに、それから爆発の前にそこにからそれそして出ることを置く装薬をターゲットへの除去のitâの€の™ s.a場合、始めるためにXボタンを握る。 これ、攻撃チョッパーの籠手を存続させるyou’llの必要性はできているyou’veの後で兵士のランクを薄くし、あなたのためにまっすぐに向けられた疑いではなかったおよびあなたのチームを破壊する原子力の発射場。

複数競技者用に関しては、この段階でwe’reはことを前線のコンソール版告げた(that’sは32プレーヤーサポートとXbox 360およびPlayStation 3)出荷し、PC版はまだ64のために向けている。 複数競技者用前線の主要なモードはgame’sのどちらかの2匹の派閥敵の領域により深い前述の“frontのlineâ€のを動かすためにチェックポイントを制御するために戦うことを見る。 これは含まれている捕獲の無防備チェックポイントか遠隔目的のisn’tに前線に単にこそこそすること以来の他の何人かの射手と、比較される明らかにアクションいっぱいの焦点を与える。 このゲームのすべてのチェックポイントが2つのfactions’によって制御される領域間の前線に文字通りあるので、チームは捕獲するか、または守るべき射撃戦および対立に強制である。 won’tまだしばらくの間表われるがより多くのモードがgame’sの出荷日付の間計画されるようにTHQ repに私達が言われてある。

クラス特定の能力とあなたの兵器類を混合することを可能にするので他の現代射手でように、you’llは分野に先頭に立つ前に特定の“classâ€のを選ぶ機会を得る前線が幾分別のアプローチを取るが(またはゲーム、役割で呼ばれるthey’reとして)。 攻撃、重い攻撃、狙撃兵、antivehicle、特別なopsおよび近接戦闘のようなクラスを選ぶことができる間、一日の終わりにthey’reの実際にちょうど異なったloadoutの選択。 そこにから、you’llはあなたとしてマッチを通した進歩改善することができる特定の能力を与える役割を選ばなければならない。 地上サポート役割は、例えば、車を修理するか、またはタレットを配置する機能のような特典を与える。 航空支援の役割は外科航空攻撃で最初に呼ぶことを可能にし、大規模な集りの爆撃まで結局水平になる。 EMPの技術の役割はレーダーから無人機の技術の役割は偵察するか、攻撃するか、または敵を不具にするのに多くの小型リモコン車Frontlines’を使用することを可能にするが隠すことができ、敵車を不具にすることを可能にする。


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