Resident Evil: The Umbrella Chroniclesバイオハザード:傘クロニクル

Resident Evil: The Umbrella Chronicles for the Wii marks the latest in a string of efforts to use the heavily atmospheric settings and gruesome undead abominations from Capcom’s number-one survival horror franchise for the purposes of a point-and-shoot action game. It’s also the most successful, due to a number of factors, including a more intuitive control scheme and more authentic locations.バイオハザード:クロニクルは、 Wiiとの互換性の傘に、最新のマルクの文字列を使用して多額の努力をされて身の毛もよだつabominations大気中の設定を確認してからcapcomâ € ™秒数- 1つのサバイバルホラーを目的としたフランチャイズをポイントと撃つアクションゲームです。 itâ € ™秒も最も成功したのために、さまざまな要因に、より直感的な制御方式を含む、他の本物の場所です。 Umbrella Chronicles has the texture of a Resident Evil game, but it still basically handles like an arcade light-gun game.傘をクロニクルには、テクスチャのバイオハザードゲーム、それでもまだ、基本的にハンドル郡光のアーケードゲームのようにします。 This means it’s easy to pick up, but it’s also got a fair share of tired genre conventions.このitâ € ™の簡単な手段を拾う、しかしは、またitâ € ™秒疲れのシェアを公平なジャンルの大会です。 Still, there are some exciting moments, and the Resident Evil minutiae it contains should thrill fans.とはいえ、エキサイティングな瞬間には、いくつか、とスリルはバイオハザードminutiaの複数のファンが含まれています。
Much of the game’s authenticity comes from the fact that rather than tell an entirely original story, Umbrella Chronicles puts you through the events of the first few Resident Evil games, which the game presents as a report on the final hours of the now-felled Umbrella Corporation, the conglomerate responsible for all these gee-darned zombies.多くの真正性gameâ € ™秒という事実に伝える弊社の完全オリジナルストーリーではなく、傘クロニクルのイベントにより起動し、バイオハザードの最初の数ゲームは、ゲームのプレゼントとしては、報告書の最後の時間は、今すぐ-伐採傘公社は、これらすべての責任を負うのコングロマリット、うわあ-全くゾンビです。 Over the course of the game, you’ll revisit the events of Resident Evil 0, the original Resident Evil, and Resident Evil 3: Nemesis.以上のコースは、ゲーム、 youâ € ™すべてのイベントを再訪バイオハザード0は、元のバイオハザード、および居住者悪3 :ネメシス。 The narrative is understandably truncated, and the game focuses more on establishing a grimy atmosphere and re-creating specific, memorable moments than consistent storytelling.この物語は切り捨てられて当然のことながら、ゲームを中心とする他のを確立する特定の再作成汚れた雰囲気と、忘れられない瞬間よりも一貫した物語です。
Topping it all off is an all-new scenario that takes place in 2003 and sees the reunion of the original Resident Evil tag team of Chris Redfield and Jill Valentine as they hunt down the last vestiges of Umbrella in a frozen industrial complex, which doesn’t quite live up to its exciting potential.トッピングをすべてオフには、すべて2003年に新たなシナリオで営まれるとの再会は、元の居住者は、この邪悪なタッグチームのクリスレッドフィールドとジルバレンタインとして彼らの最後の名残を追い詰めるに傘を凍結保存した工業団地、これdoesnâ € ™トン非常にエキサイティングな潜在的な生活をするのです。 There are also a number of side missions that often revisit environments from the main missions, showing you what characters like Rebecca Chambers and fan-favorite Albert Wesker were up to at various points in the series.また、いくつかの側には、頻繁に任務を再訪環境からの主な任務は、表示中にどのような文字のようなレベッカチェンバースとファン-お気に入りのアルバートウェスカーが様々な点を最大のシリーズです。 Considering that most games of this nature tend to last a scant hour or two, it’sa little impressive that it can take more than four hours to complete a single run-through of all the missions.ほとんどのゲームは、次の性質を考えると最終更新する傾向がわずか1時間または2つ、印象的なitâ € ™のほとんどが4時間以上かかることが、 1つの実行を完了するスルーのすべての任務です。
Resident Evil: Survivor and Resident Evil: Dead Aim, the two US-released light-gun games that preceded Umbrella Chronicles, both made fair-to-middling attempts to cross-pollinate traditional arcade-style light-gun games and their more dynamic brethren, first-person shooters.バイオハザード:バイオハザードを克服した人と:死者の目的、 2つの問い合わせ銃のゲームをリリース前に光の傘クロニクル、両方のはまあまあの人工受粉しようと伝統的なスタイルの光のアーケードゲームやそのほかの動的郡同胞、一人称シューティングゲームです。 There are still traces of this in Umbrella Chronicles, such as the ability to look around a little bit using the Nunchuk’s analog stick, but most of the touches that this game puts on the light-gun formula are for the effect of making the experience feel more Resident Evil.にはまだこれを傘の痕跡をクロニクルなどの能力を使用して、ちょっと見て回るnunchukâ € ™のアナログスティック、タッチはいえ、ほとんどのゲームにより、この郡上の光の効果を数式は、メーカー悪の他の居住者の経験を感じる。 What really defines the action is its methodical pacing.本当に定義してどのような行動は、その整然とペーシングです。 There are still plenty of moments where monsters will appear out of seemingly nowhere and run at you at full speed, but a lot of the time you’re dealing with the predicament that’s key to all Resident Evil games: too many zombies, not enough ammo.瞬間ここにはまだたくさんのモンスターが表示されますし、実行する一見どこにするフルスピードではなく、多くの時間を再youâ € ™苦境に対処するthat ? € ™ sキーをすべてバイオハザードゲーム:あまりにも多くのゾンビではなく、十分なアモです。
While your standard pistol has unlimited ammo, it becomes increasingly ineffective as the game wears on, forcing you to rely on other weaponry that can run out of ammo, including shotguns, automatic weapons, grenades, RPGs, and the like.あなたの標準ピストルは、無制限のアモながら、ゲームとしては効果がないことが次第に着けて、あなたを強制的に依存して実行することができる他の武器弾薬が底を突くなど、ショットガン、自動小銃、弾、ロケット弾などがあります。 These weapons can also be upgraded with stars that you earn over the course of the game, increasing their ammo capacity as well as their stopping power.これらの兵器にアップグレードすることもできますし、星印を得るのコースは、ゲーム、保有比率を増やしてアモ能力だけでなく、阻止能です。 There’sa slight kink in the upgrade system, though, in that a lot of the weapons appear in only one of the games, limiting the usefulness of upgrading any one weapon by more than one or two levels. thereâ € ™システムのアップグレードに若干のよじれ、かかわらず、多くの武器にして1つだけ表示され、ゲーム、有用性を制限して武器のアップグレードのいずれか1つまたは2つのレベルを超える。 The game tries to encourage precision over speed by giving every enemy a very tiny weak spot that, when hit, produces a one-hit kill, though it’s so small that the line between luck and precision becomes pretty blurry.ゲームをしようとするのを奨励するすべての敵を与え、高精度の速度を非常に小さな穴を突くことは、ときにヒットを生成する1つのヒットを殺すが、とても小さいitâ € ™秒の間の線は、運と、高精度がかなりぼやけていて。 Either way, it’s still morbidly satisfying when you’re able to pop a zombie’s head like a balloon and watch the body stumble around aimlessly for a second as blood spurts out of its putrid neck hole.いずれにせよ、病的にitâ € ™秒まだ満足のいくときにできるようにポップyouâ € ™再zombieâ € ™の頭を風船のように体内時計をつまずかもなくぶらつくと、 2番目として、腐敗の首の血の噴出する穴です。
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