F.E.A.R.ファイル
F.E.A.R.
PCのための2005’s F.E.A.R.は大きい最初人の射撃の経験のために作るために方法の優秀な例大気恐怖およびさらにもっと大気銃撃戦を混ぜるだった。 しかしF.E.A.R.が前にXbox 360で年デビューしたときに、360 gamersのdidn’tはPCで後で現われた抽出ポイント拡張を得る。 後で年早送りすれば、第2拡張、Perseusの命令はまたPCのために、解放された。 したがって、山脈はF.E.A.R.ファイル、Xbox 360のための独立パッケージに両方の拡張を一緒に包んだ。
F.E.A.R.ファイルをするためにneedn’t F.E.A.R.をしたが続くwhat’sのあなたの理解で確かに助ける。 両方の拡張では、military’sのエリートのメンバーが最初に超常的な活動を専門にする攻撃の偵察のチームに出会うと同時に遊ぶ。 したがって、武器の驚異的なloadoutだけと、しかし弾丸時間スローモーションの効果を入れることを可能にしたマトリックスのと同じようにまた超高速の反射賛美されるyou’re。 元のゲームでは、金褐色の虚構都市のクローンの兵士そして彼らの気違いの司令官の軍隊を戦った。 途中で、アルマの彼女の心の殺害だれでもが可能である女の子の幻影に出会った。 you’dが期待すると同時に、最初のゲームのでき事はPaxtonが、反逆する軍の司令官から砂を取り除く、またアルマの性質を説明する。
抽出ポイントでは、元のゲームの“pointのmanâ€のとして戻り、行為はF.E.A.R.の思いがけないクライマックスの直後に取りあげる。 あなた自身をクローンの兵士および気味悪く超常的な現象の軍隊が囲む金褐色の都市で深いもう一度見つける。 しかし続くwhat’sを把握することを試みるかわりに都市のあなたの出口を戦うことを単に試みるyou’re。 抽出のPoint’sのプロットは句、chopper.â€のへの“Get、ここの皮肉のthereâの€の™ s.aビットによって文字通りヘリコプターへ得ることがシリーズ中の繰り返し現れる主題のようであることyou’veが元のF.E.A.R.をしたら、要約される。 それにもかかわらず、それは固体ゲームのために射撃戦および視覚資料が遅れるので作る。
但し、thereâの€の™ s.a Perseusの命令に関しては質の軽減する示した。 第2 F.E.A.R.の拡張はyou’veが最初の特性と同じ超高速の反射を得た、およびyou’reがするがのであなたF.E.A.R.で見られるyou’veおよび抽出が指す同じ事ほとんどすべてを見る新しい特性として懸命に遊ぶように、it’s相違をわかるように。 同一性のその重荷は全体の経験に浸透する。 しかしそれはPerseusの命令のgameplay涼しい射撃戦から行為のより単収縮重い様式に狡猾な反対者に対して変わるときより悪くなる。 lightning-fastおよび正確な反射を持っているあなたの業績でdon’t大いに考えなければならない。 問題を悪くさせてが、Perseusの命令は非常に鈍く、時として原始環境を提供すること抽出ポイントおよびF.E.A.R.より視覚で悪く、見る。
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