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WWE SmackDown! 未加工2008年対

WWE SmackDown! 未加工2008年対

多くの騒ぎは正常な賭博の王国の外の聴衆へのWii’sの懇願についてWiiハードウェアのために成長するとき頻繁に確立した異なったアプローチを取る特権およびジャンルをなぜ見つけるか、それ故になされた。 そのisn’t本来悪い事、しかし広げることを試みることのための方式のfutzたいそうgame’s懇願するとき、あなたは時々事を余りにずっと伸ばし、懇願の破壊をものは何でも終える。 典型的な例はWWE SmackDownである! Wiiのための未加工2008年、最初の苦闘するゲームおよび苦闘するファンのための実質の鎮静剤対。 明らかに必要以上に複雑化されたSmackDownを簡単にするため! ゲームの設計は深く十分に敏感深くない保持するためにではない少数のマッチより多くのためのanyone’sの注意を制御方式で、開発者終った。 どんなyou’reと最終的に去ったかシリーズのほぼあらゆる認刻極印の特徴が除去された、レスリング選手の空の貝があるという事実とのそれをつなげば。

ちょうどその最後のポイントでちょっとの間長びくために、let’sはSmackDown事項のリストの下で動く! 未加工2008年のdoesn’t対他のコンソールの同等と比較した。 間に合わせのリストは下記のものを含んでいる: 戦い様式システムは他のコンソール版、24/7のモード(単一プレーヤーの物語モードおよび一般的マネージャーモード両方)で、作成ベルトモード、作成安定したモード、作成入口モード、オンライン演劇、マッチ栄誉の殿堂、おりのマッチ、細胞の地獄、ECWの極度規則一致する、致命的な四方マッチ、戦いのroyals、舞台裏の口論、ironmanマッチ、テーブルのマッチ、梯子のマッチ、テーブルの梯子今年実行し、実際は椅子は、テーブル、梯子および椅子ではない武器一致する。

許可された、苦闘するゲームはより少しとgameplay楽しみだったときにだけ、以前存続したが。 悲しげに、SmackDown! 未加工2008年対行方不明こと1つのキーファクタはまたである。 SmackDownによい考えがある! ’sのgameplay設計、しかしそれはあらゆる著しい成功とisn’t続いた。 基本的に、シリーズに固有基本的な苦闘するシステムはあなたの選ばれたレスリング選手があなたが心で持っている移動をするかもしれないしまたはそうではないかもしれないWiiのリモートの軽打に専ら頼るように簡単だった。 リモートを単に振るによりレスリング選手は顕著な移動をする多数の時それをすることは一連の缶詰にされたコンボの殴打を従事させる。 リモートを打つことが速取り組移動を従事させる間、Aボタンの維持。 保有物Bは強いの取り組む従事させる全体制御の演出を含んで左、かある特定の移動の各段階のために右のリモートを、動かすように要求する他のコンソール版からの移を取り組みなさい。 力の爆弾のための反対者を傾向がある位置から持ち上げ、次に再度ばたんと閉めるために上向きに打ちなさい。

再度、この端正な考えのように鳴る、しかしほとんどすぐにこのシステムに明確にことはthere’sちょうど何もならない。 マッチは1つ2つの方法の行きがちである。 一方でリモートを振るどの方法you’reにそして結局あなたのフィニッシャーを破裂させるか、またはちょうど幸運なピンをか得ることによって勝ちなさいかゲームの頻繁にcan’tが告げるので、によって当り殴打のcombosと来ることができ、同じ厳密の5か6回取り組む移動がマッチ中の発射する。 一方で、来ることができ殴打のcombosと、人工知能によって絶えず逆転させて得るために発射する、得を終えることはあなたのopponent’sのフィニッシャーによって幾分すぐに破壊した。 それについてのThat’s。 There’s戦いへの深さ無し全然。 don’tは逆転させた束を、振る狂気のようなリモートをとき攻撃されて得るyou’re得るすべての振るそれからのあなたの肩の位置を変える前にあなたの行為はあなた専有物の逆転に魔法のように回る、そして最終的に望むマッチの燃えさしを振ることをことを望みリモートを、望み。 展開されたマッチが楽しみのための潜在性いかにへそこにあることができるかsmidgenがより多くの変化あったら。 それがあるので、これはただ悪化する繰返しのコンテストである。

なお、you’llは一握りの方法だけでこれらのコンテストを経験できる。 単一だけ、札本格的、三重の脅威および利用できるK.O.のマッチ別のマッチをすることから多くのマイレッジを得ることを行かないyou’reによってタイプする。 種類の、ちょっと、実際にストーリー展開を提供するように試みるが主要なでき事とよばれるこのモードはちょうど全くの穴である単一プレーヤーモードがある。 あなたのrepを増加し、新しい一組の3人の人で取るために群集からの十分な点をそれから別のものは置き得る、別のものは、等、等、等置いたまでgrappler、ブランドを選び、次にマッチの後で同じ3人の人に対してマッチをすることを述べ。 の間に、あなたの疲労の評価より低いまで基本的な強さのあなたのstatsを、速度および同じような統計量、または残り上げるためにビットを訓練することを選択できる。 しかしあなたの反対者および終局パートナーからの間抜けな音声メールのその非干渉性原料そして束を越えて、there’sこのモードを一緒に結ぶことを何も。 It’sそれのぶら下がるあるつやなしのロール・プレーイング・ゲームの要素が付いているマッチのちょうど長い一連。 よい他のコンソールwasn’tのこのyear’sのゲームの単一プレーヤーの物語モード非常にしかしそれが高い催し物のように見えるWe’llの補助金はこの事と比較した。


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