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ロック・バンド

ロック・バンド

ロック・バンドはあらゆる成りたがり屋のmusician’sの夢である。 4つの主器械1を取るゲームはそれらのまわりでバンドロック・バンド(ギター、低音、ドラム、vocals)を、および造りに非常にプレーでき、激しく習慣性のゲームする必要がある。 程度に、Harmonix開発者はそれらのゲームが厳しい模倣された寸断の明らかに単独の行為について完全にあった一方最初の2つのギターの英雄ゲームを開発したが、ロック・バンドは全く異なる方向で入るときにロック・バンドを作成するプロセスのさい先のよいスタートを得た。 単独の演劇は協力的な複数競技者用に後席を持って行った。 このゲームはバンドとして4人のグループを一緒に得、最も高いスコアのボーナスをグループとして可能得るために協力する性能の行為について40以上認可された石を通してあなたの方法を現実的にguitaring、歌い、そしてドラムをたたく偽造品が当る間、完全にすべてある。 ゲームおよび束ねられたハードウェアのための急な$170値段はいくつかの記入項目のための障壁であると証明するかもしれないしさらに、ハードウェア自体は少数の欠陥と来る。 しかし投資、ロック・バンドをすることを決定するyou’reがあらゆる音楽愛好者のための保証されたよいひとときなら、そして最もよいパーティー用のゲームのyou’llの演劇の1。

実際的な意味で、ロック・バンドは1つに造られる3つの明瞭なゲームのように小さい。 最初に、there’sギターおよび低音のギターの英雄と同じ一種のゲームをおよそすることを可能にする少数の主な違いを用いるギターのゲーム。 1つのために、ギター自体はギターの英雄のギターとかなり別様に造られる。 、より長い首とより大きいIt’sおよびボディは固体に感じる。 焦燥ボタンはより大きく、ギターの首に対して同じ高さであり、ずっと第2一組のあなたがソロのために叩くことができる首の下のより狭い焦燥ボタンがある。 ギターはゲームのギタートラック上のエコー、フランジおよびwah-wahのような効果を置く組み込みの効果のスイッチャによって来る。 Xbox 360のギターとPlayStationの唯一の違いはゲームの3つの版PS3所有者が無線1つを得る一方、360版を買う人々がワイヤーで縛られたギターを得るという事実である。 裏面で、PS3所有者のdon’tは360人の所有者が一方すべての器械をに接続するためにUSBのハブを得る。 そのshouldn’tはそれらのハブの1を別に買うyou’llの必要性より古いPS3があるが、2つのUSBの港とのより新しい1つがあれば問題である。 無益なあなたがどちらかのプラットホームの束が付いている1つのギターに得るまたIt’s、360のためのギターの英雄のギターを所有すればその時だけ、あなたはロック・バンドの360版とのそれを使用できる。

つま弾き、“overdriveâ€の (スターの力のgame’sの等量)を従事させるために周期的にギターを傾けていてあなたギターの英雄と、別の実際のギターのgameplay isn’t大いにしかし幾つかの端正なねじれは味を加える。 一つには、ソロは各歌の自身の記録セクションを与えられ、ゲームはソロの間に当られるノートのパーセントを追跡する。 より高いパーセント、より高いスコアのボーナス得るソロの終わりに。


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