Naruto: Ninjaの回転の衝突

Naruto: Ninjaの回転の衝突はの日本製アニメ基づかせていた戦いのゲームゲーム自体より興味深いbackstory that’sである。 ゲームはNaruto ShippÅのとして日本で「洞穴今年初めに解放された: 「前現在日本で動くNaruto ShippÅのに見られるようにNarutoの特性の十代版を特色にしたGekitou Ninja Taisen洞穴の日本製アニメシリーズ。 ShippÅの以来「洞穴のhasn’tは米国にそれをまだ作った、アメリカの聴衆がよく知られているを、および物語取り替えること出版業者D3は、主要なストーリー展開と共に破壊することを選びより古い特性すべてをより若い版とそれに同調するためにそれらを。 ある程度意味を成しているItâの€の™ s.a移動、但し例外としては結果は、ある遠隔揺れる制御選択は別として、GameCubeで前に現われたNinjaのゲームの衝突とほぼ同一のゲームである。 それらのゲームは既に内容のリサイクルについて寛大の、Ninjaの回転の衝突はそれのためのinessentialを一層行きつかせるファンサービスの柔らかい部分であり。
、行為は回転でシリーズ標準と保って速く、簡単、しかしまだあなたがNarutoで実際に見るかもしれない対立のかなり刺激的である。 You’veはあなたが攻撃のcombosのために混合できる基本的な投球を行うことができる強く、弱い攻撃を得。 入って来る攻撃は妨げられるか、または避けることができ時機を投じたごまかしはすぐにあなたの反対の反対側で現われるそれらの低下を与えるあなたの取り替えのjutsu、誘発する。 You’llの蓄積のchakra†「貴方達が損傷を与え、受け取りと同時にNarutoâ€の世界の戦闘機に「動力を与える魔法のninjaエネルギー、そして十分なchakraを造り上げれば、通常あなたのopponent’sの健康のよい部分を離れて剃る大きいあなたのcharacter’sの特別なjutsuのattacksâ€の1つ「映画の攻撃を自由にすることができる。
これは回転が方式をいくつかの方法でひねるけれどもいかに扱われるNinjaのゲームの他の衝突である。 それらが破壊するために少数の衝突だけを取るので非難が一時的であるけれども石のような目的およびあなたが後ろ隠すことができる競技場に木枠があることYou’llの発見。 競技場は開始競技場からそして新しいものにプレーヤーをたたくことができる死んだか生きたゲームでのように多重レベル、ちょっとである。 競技場の間で旅すると同時に、攻撃者は転移の間に速い攻撃で絞ることを選ぶことができるまたは他のプレーヤーに先んじて動かしなさい。 どの選択をしようと攻撃者がしているかしかし、他のプレーヤーが予測できれば、それらはattacker’s移動を取り消してもいい。 硬貨フリップ戦略的な2つの選択it’s約しかしそれだけによって戦いを動的にするのを助ける。
何異なった制御方式から選ぶことがあるかthat’sとして同時発生のあなたが鍵が開き、遊ぶことができるNinjaの回転の衝突に20の特性がある。 わかりました、誇張の、しかし5つの制御方式のthatâの€の™ s.aビットはまだ、そこにたくさんから選ぶことである。 デフォルト制御に遠隔WiiおよびNunchukを使用し、弱い攻撃を行うために制御を揺すり強い攻撃のためのAボタンを押すことをある。 またThere’s遠隔およびnunchuk組み立てのための互い違いの制御方式。 大きい相違はリモートを揺すってよりもむしろ、弱い攻撃を行うためにDのパッドで押し下げることである。 これらの制御方式のどちらか、thereâの€の™ s.aと遊ぶyou’reあなたのjutsuの攻撃の間の少し相互作用時。 You’llは一定時点特定の方法のnunchukやリモートを動かすためにおよび正しくされたらあなたのjutsuの攻撃でするより多くの損傷を促される。 防御プレーヤーのcan’tは損傷を軽減することを何でもここにすること促されるどのようなジェスチャーyou’reのためにか明確な小さい図表のit’sと、常に平衡を失うこのシステムを作り。
Nunchuksのyou’reの不足分が握られる横意外にもよく働く、およびゲームはまた古典的なコントローラーおよびGameCubeのコントローラーを支えるちょうどWiiのリモートによって、ゲーム遊ぶことができれば。 これらの制御選択すべてを与えることは友好的なジェスチャーのようにようでが、問題の事実は殆んどは扱いにくく、妥協されて感じることであり、異様な指口論一時はまたは別のものをするように要求する。 GameCubeのコントローラーはおそらくNinjaの回転の衝突をする理想的な方法であること言っている。
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