戦争のギヤ

市場のXbox 360’s最初年の終わりの近くで解放されて、戦争のギヤはMicrosoft’sコンソールのための定義の時だった。 安定した制動機指と同様、忍耐の健康な線量を要求したことを意味した敵の打撃を避けるために身を隱させるに重く頼るそのgameplay。
それは質の物語モードの間にあなたの頭部にそれからオンライン友人と極悪非道なイナゴ力で一緒に取るために団結することをまた許可している間、その機械工を打った。 当然、それはまた8人までの射手がいろいろ異なったモードのそれで接続し、入ることができる驚かせるチーム基づかせていた複数競技者用モードを有した。 やがて、複数競技者用地図およびモードはXbox 360’sのダウンロードサービスによってコレクションに加えられた。 その大きい原料すべてはXbox 360でした、そして何でも犠牲にしないでよりプロセスで今利用できるゲームがよく見るPCで。 you’veが決して戦争のギヤをしないか、またはちょうどhaven’tそれをしばらくの間したら、あなた自身を好意し、ゲームのこの新版を試みなさい。
game’sの物語の部品はゲームのまさに始めまでのの上の背信的な行動のための刑務所のサービングの時間だったマーカスFenixの靴に置く。 しかし戦争の努力はbadnessの彼の特別なブランドを要求する、従ってhe’sはすぐに、彼の古い兵士の服装で服を着せられ、デルタの分隊のメンバーとの行為に再び置かれて自由に置く。 あなたの敵は異なった競争および創造物のあなたの種類を根絶し、あなたの惑星を引き継ぐことにすべての表面上は献身的の合併のようであるイナゴとして知られている脅迫である。 game’sのプロットポイントは全方法を悪者の下で撃っている間Bを指すためにあなたがポイントAから行進する必要がある唯一の原動力として役立つMacGuffinいくつかの無意味な装置の的外れそして仕事である。 360版によって残っているブランクを記入する最後の幕のはじめに新しいセクションがあるゲームのPC版のYou’llの送風さらにもっと悪者。 それは彼がすべてを台無しにする前に駅で敵大将に戦いを取る現れることにヘッド・アンド・ショルダーに取付けられるロケット発射装置を持つ巨大な獣から逃げることからいかにの行くか説明のよりよい仕事をする。
キャンペーンの新しい内容は重要ので新しい事の壮大な機構で顕著なit’sしかしit’s特にである。 それどころかそれはゲームの統合された部分としてより別の“deleted scenesâ€のモードとしておそらくゲームの難しさの進行を裏切る方法でビットの上の事を変えるのでよく働こう。 新しい内容は頻繁にコンソール版で見つけられるあらゆる区域より大きいまた敵の異なった組合せをひとつにまとめる広く開かれた区域でゲームの残りで見るより起こり。 同様に、それはほとんどのチェックポイント間の多くの間隔をカバーさせるゲームの“oldâ€のセクションの何でもより大いに堅いオーバーオールを感じる。 1つのセクションは不可解、場違いな、game’sの非常に線形性質の残りを与えられてようである同じ位置に着くために多数道を特色にする。 新しい内容はそれを見るためにすべてをすぐに落とす必要があるほどかなりmind-blowingよい、it’sであるが。
当然、戦争のギヤの残りはここに完全にそのまま、またである。 そしてできていた完全なパッケージはXbox 360にそれよりよくhaven’t既にそれをしたら、である丁度すべてを落とすことをあなたは必要とするかもしれない一種のmind-blowingあった。 チェックポイントが完了するには少し余りにも遠いapart†「および多分希少な余りに容易な“casualâ€のおよび時折罰の“hardcoreâ€ののsetting†「のit’sの間でおそらくおよそ12か13時間新しいプレーヤーを取る、キャンペーンの多くの欠陥落ちる難しさの設定のための必要性である少数のいら立たしい場合は別として。 あなたが大きいあるものが常に疑問に思っている一見によって次のコーナーのまわりに実際に運行する戦乱の世界およびyou’re。
gameplay実際に満足、余りに、極度な損傷をするthey’reのように見えるにはあなたの武器を作る非常に残酷で写実的な様式のおかげでである。 同様に、you’llはマウスまたはキーボードの組み立てまたはゲームで十分に支えられるXbox 360のgamepadとの品質管理を認める。 ゲームのあなたの主要な作戦は目的まで動き、それの後ろにすぐに隠れることであるそして時折ある打撃を離れて発射し、すぐにあなたの前にカバーの後ろで再度得るために飛び出るためにたくさんの損傷を取り、複数の肉の固まりが付いている血の霧に爆発しなさい。 マウスおよびキーボードによって、標準的なWASDの射手の制御方式を使用してyou’reが大抵、しかしスペースキーはカバーの後ろで動き、得るのに使用されカバーから現れ、向けられた打撃を取るためにマウスの右ボタン維持できる。 gamepadによってカバー、右の制動機のシュートを管理するのに、左の制動機が使用されAは動くことのために使用される。 組み立ては両方ともスペースキーを握ることが動くために少し扱いにくいの感じるけれども、うまく働く。 なお、マウスはマウスはおそらくオンラインマッチのための選択の制御方式であることをgamepadが、従って意味するより速いあなたおよび目標が大いに回るようにする。
8人までのプレーヤーはオンラインで一緒に来、一握りの異なったゲームのタイプのための2チームに打ち切ることができる。 例は演劇の正常なチームdeathmatch様式である、および実行が含まれている動くためにあなたおよびチェーンソーまたはブーツプレーヤーのwho’veをそれらを終えるためにおろされて強制するwarzone。 丘および別館の王のような他のモードは、ゲームを地図のさまざまなポイントを要求し、握るように要求によってややより戦術的にさせる。 全体として、提供する複数競技者用はであり単一プレーヤーモード同じように野蛮、大き見る、から選ぶべき沢山の地図と非常に長い時間の間使用中保つことができる。
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