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激怒

激怒

激怒はアンフェタミンに脂肪質そして常習している得たらギルド戦争がであるもののようである。 一方では、it’sある従って急速制御から感じ得た無秩序の行為の要素を。

他方では、it’sは綴りおよびskillsâ€の膨れさせた選択を「有用の不均衡、無意味ないくつか得た。 技術的な問題の扱いにくいインターフェイス、無数、および幻想の世界を装う賞賛されたゲームのロビーを加えればyou’veは未来の多くなしでオンライン失策を得た。

激怒は最初に遊び始めるとき大きく複数競技者用ロール・プレーイング・ゲーム、かなりよくしのぐ変装であることをふりをする。 “TheのFadeâ€のに関する無意味なweirdnessを聞いている間あなたの具象のためのある物理的特性を選ぶ(右の効果のために、あなたの声を深め、芝居風に言いなさい)。 ゲームがいかにの作用するか無用の個人指導がある基本的な糸口を与えた後、8つの原型の1つを選び、他のどのMMOのようにも最初に見える複雑なgameworldに押し出される。 現実では、“worldâ€のは装置のためのあなたの時間のショッピングをおよび能力プレーヤー対プレーヤー競技場かに先頭に立つ前の購入の使う単一の、膨らまされたゲームのロビーである。

最初の問題か。 行為を経験するたった3つの基本的な方法がある。 大虐殺モードは典型的なdeathmatchである; 除去はチームdeathmatchよの3 aの4人のプレーヤーの2チームを互いに凹める; そして渦は捕獲のようだけ多数の旗ある、旗である(または水晶が、この場合)。 、どちらかのグループ前もって遊ぶかまたは列を自分自身で結合するためにことができる。 いずれにしても、you’llは他のプレーヤーにあなたまたはあなたのグループをマッチさせるためにゲームを待たなければならない。 渦か除去のするyou’reが通常だけ数分間待つ必要があれば。 この執筆現在の、そこに握られるただの単一のマッチあらゆる時間である大虐殺に、一方で、そう少数のプレーヤーがある。 そしてマッチに得ることをどうにかして場合通常、そのほとんど同じ集団に直面するyou’reは団結し、なにも疑わない新来者を屠殺するために協力する。

戦いに先頭に立つ前に24までの技術に装備できる。 It’s猛烈な競技場でかつて扱い、多くがよりよくないこと検査する力の異常な数(この主題に来る多く)。 超高速の動きとすべてに綴ごまかすことを結合すれば元気時を綴再充電すれば、絶対混乱を得る。 戦いは迅速なGonzalesのように疾走し、相次ぐ綴りを投げていてプレーヤーが完全な無秩序、である。 楽しみがあるために外見上仮定されるIt’sしかしit’s単にあまり。 速い速度を計ることは1つの事である; あなたによってがcan’tは把握する続くwhat’sを完全に何か他のものであるそう動きの速度の急流。

問題をより悪くさせることは、プレーヤーを目標としてあなたのマウスをかちりと鳴らすか、または狂人のようなあなたのhotkeysに当ることのまわりで走るように自動的に彼または彼女に直面することを意味する。 競技場の多数は公平に散らかる、従って自動化されたターゲット表面仕上げは壁に対して付けられて得るかもしれないまたはせめてあなたの軸受けを失うためにもたらしなさい。 今度は投げるときあなたのスクリーンが不動インターフェイス要素、任意に開いた、テキストの飛行をどこでも戦いなさい大きい綴記述の窓で絶えずもたつくとき、これすべてをすることを想像すれば。 Itâの€の™ s.a災害。 当然、戦闘のテキスト、it’sすべてまたは何も消さないことができる従って皆のなびくテキストをelse’sを取扱わないでちょうどあなた自身の結果が結果を戦うのを見たいと思えば運からある。

Fury’sの防衛では、方法技術の後ろのthereâの€の™ s.a良い考えは使用される。 あなたの綴りはあなたがほとんどの想像のゲームで見る典型的なmanaよりもむしろ元素充満を、発生させるか、または使用する。 充満を使用するあなたのより強力な綴りを使用するためには、充満を最初に発生させる物を投げなければならない。 例えば、4つの性質充満を使用する野生の影響を投げたいと思えば、放つ最初に2つの性質充満it’sの鋳造物をいつも発生させるdefender’sのようなより弱い綴りを投げなければならない。 Itâの€の™ s.a端正な完全にFury’sの複雑さを楽しむ時間か傾斜を与えない風変わりな戦闘モデルで無駄になる機構、しかしit’s。


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