大隊戦争2

元の大隊戦争は良い考えのようにようである: 前進はスピン・オフarmy’s全体の力に命じることができる作戦同様に多くの行為と戦い、かまたチョッパーの操縦室からの家を破壊しているか、またはうなり声のボディで走りまわる。
それは涼しいゲームだったが、didn’tかなり潜在性に沿う。 続きとして、大隊戦争2はNintendo’s逃げやすいWiiの所有者のための適当なオンライン演劇と同様、優秀な単一プレーヤーのキャンペーンを、提供する。 前任者と同じ問題の複数によって、この第二次世界大戦はほとんど世界を魅了しない、しばらくのためのあなたの想像を捕獲するかもしれない。
最もすぐに魅惑的な特徴はほとんどが実世界のアナログに基づいている、6匹の虚構の派閥の国際的舞台を置くgame’sの文脈である。 例えば、太陽帝国は着物覆われた皇后、ハイテクな兵器類および過度の司令官とA-Qira、日本、でかなり明らかに想定されている。
、game’sが英本国をようである英国の島で取るあるけれども、最も強制的、(Kujuのgame’sの開発者、スタジオの家)表すことを意味されて: 緑“Thisおよび気持が良い島の国家は一度強大な帝国に命じたが、全体的なdiplomacy.â€のの背水に今Ouch移管される! さらにもっと心に訴える大量破壊兵器を求めて国家の侵入にgame’sの邪悪な超出力によってゲームの始めに、英国の島だまされる事実は。
ベールで覆われた政治論評はわき、ゲーム実際に2つの戦争、より早い対立および現在の1の物語である。 別のものがsuperweaponを造っている、それから告げるXylvanians自身のsuperweaponの研究から世界を混乱させるためにでありこと両方ともの場合続く無秩序を使用して1つの国家を。 最初の戦争は皮肉にも太陽帝国が比喩的な原子力全滅させるとき終わる(実際のit’sは衛星武器、それとのXylvaniansを核兵器のためのPRラインいままで常にだった)太陽の力を自由にするが。 この力は時間の皇后が捨られなければならない決定しそう、気密の論理を使用して、彼女が崖を離れてそれを落とすスタッフによって利用される。 今度は、Xylvaniansは古いトリックに戻ってある、新しい対立は始まり、スタッフの調査はついている。
game’sの間に6つのキャンペーン、さまざまな国家として両方の対立によるyou’llの演劇は、しかし制御および単位のほとんど同じをとどまる。 タンクは建物および歩兵を殺すことができるがロケットおよびヘリコプターに傷つきやすい。 ヘリコプターはタンク、歩兵、および建物殺すことができるが防空単位および戦闘機によってつぶされて得る。 戦闘機はヘリコプターを殺すが、別の方法でほとんど役に立たない。 その結果、安定したバランスのisn’tは完全にによってどの単位を制御するかそうより少しになり。
大隊戦争で、詳しく説明するためには軍隊は複数のジェット機、チョッパー、ボートおよび歩兵、there’sから行き渡るように1つのただ頭脳成っているかもしれがその頭脳はである。 分野のあらゆる単位にそしてから跳ぶことができるがどの単位don’t制御4つの概念だけが可能である: 続き、待ち、殺し、そして守りなさい。 致命的物間There’s自己保存の脅威評価か感覚、従ってあなたの単位は無害な敵で幸福に完全に通り過ぎたそれらを発射しない。
幸いにも、命令を出すことは攻撃するか、または守ることを方向パッドが付いている単位のタイプを選び、それらのために何かでかちりと鳴る簡単なプロセスである。 あなた自身の動きはNunchuk’s制御棒によって制御される。 但し、唯一の動き命令は“follow、â€のである従って決して不利な競争をさせた小隊を退くように言うことができない。 あなた自身を退き、他の単位を続くように言わなければならない。 そのような不可解な限定によってゲームをする方法を、把握することは簡単な制御方式にもかかわらずそれ自体困惑、である。 通常、あなたの最もよい計画は特に傷つきやすくか必要な単位を残している間背部方法大きいグループで皆を一緒に保つこと単にである。 あなたの巨大な力があなたのジェット機を脅す単位のタイプを除去したら、それらを呼び、他のすべてを一緒に全滅できる。
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