2007年11月のアーカイブ

Cowon A3の個人的なメディアプレイヤー

金曜日、2007年11月30日

Cowon A3の個人的なメディアプレイヤー

会社がちょうどPMPのための待ち焦がれた米国の進水の細部を発表したので、A3個人的なメディアプレイヤーとの私達をもうかなりの間悩ますCowon’sおよびそれは全シャラードのように今最終的に近づいている終わりに見える。 に従って、プレーヤー-それ設定の12月を、早く出荷し始める30GBおよび60GB変化のための$349そして$399、それぞれ懇願しなさい。 しかしyou’veがより多くのお金を使うために得たら同等化にWiFiを加えるCowon’sによってちょうど解放されるQ5Wプレーヤーを数ある中で考慮するためによくすることができる。

ある悪: 傘は記録する

金曜日、2007年11月30日

ある悪: 傘は記録する

ある悪: 傘はWiiの印のために重く大気設定を使用するための努力の一連の最新情報を記録し、Capcom’s数1存続の恐怖からの気味が悪い吸血鬼の憎悪はの目的のためにポイントおよび撃つアクションゲームを特権を与える。 またIt’sより直観的な制御方式およびより確実な位置を含むいくつかの要因が成功したの、原因で。 傘の記録にある邪悪なゲームの質、それが基本的にアーケードライト銃のゲームのようなハンドルまだある。 これは取りあげること容易なit’sを意味するがit’sはまた疲れたジャンルの大会の公正な取り分を得た。 まだ、ある刺激的な時があり、含んでいるある邪悪な詳細はファンを感動させるべきである。

game’sの信用の多くはよりもむしろ完全に元の物語、傘の記録に置くゲームが今倒されたUmbrella Corporationの最終的な時間のレポートとして示す、はじめの幾つかのある邪悪なゲームのでき事によって言いなさい事実、すべてのこれらのgee忌々しいゾンビに責任がある集塊から来る。 ゲーム、you’llの再アクセスの間にある悪0、元のある悪およびある悪3のでき事: ネメシス。 物語は理解できるほど、汚れた大気を確立し、特定、忘れられない瞬間を作り直すことのゲームの焦点一貫した読み聞かせよりもっと省略され。

それをすべて越えることはそれらがdoesn’tがかなり刺激的な潜在性に沿う凍結する工業団地の傘の最後の形跡を捜すと同時に2003年に起こり、クリスRedfieldおよびジルのバレンタインの元の居住している邪悪な札のチームの再結合を見る全く新しいシナリオ消えている。 レベッカの部屋およびファン好みアルバートWeskerのようなどんな特性シリーズのさまざまなポイントにだったかまでまた頻繁に主要な代表団からの環境を再び訪問する示すいくつかの側面の代表団がある。 この性質のほとんどのゲームが乏しい時間か2を持続させがちであるすべての代表団の単一のrun-throughを完了するとことが考慮するitâの€の™ s.a取ることができる少し印象的な以上4時間。

ある悪: 生存者および居住者の悪: 死んだ目標は、2傘の記録に、試みた両方従来のアーケード様式ライト銃のゲームおよび動的同業者の最初人の射手を人工受粉させるまあまあ良い試みを先行したライト銃のゲームを私達解放した。 今でもNunchuk’sのアナログの棒を使用して少しのまわりで見る機能のような傘の記録のこれの跡が、あるがこのゲームがライト銃の方式を置く接触のほとんどは経験の感じのある悪を作る効果のためである。 実際に定義する何が行為は組織的な速度を計ることである。 今でもモンスターが表面上はどこもから現われ、あなたで全速力で走る、すべてのある邪悪なゲームに状態のthat’sのキーを取扱う多くの時間のyou’reがある沢山の時: 余りにも多くのゾンビ十分な弾薬ではなく。

あなたの標準的なピストルは無制限の弾薬を備えている間、ゲームは身に着けていると同時にますます非効果的に、手榴弾、RPGs弾薬を、散弾銃を含んで、自動火器使い果たす、ことができる他の兵器類に、等頼らせるなる。 これらの武器はまたあなたがゲームの間に得る阻止能と同様、弾薬容量を高める星と改善することができる。 、それで多くの武器がゲームの1だけで現われるけれども1-2以上のレベルによって1の武器の改善の実用性を限る改善システムのThereâの€の™ s.aわずかなよじれ。 ゲームは運と精密間のラインがかなりぼやけるようになるほどあらゆる敵に当られたとき1当る殺害、しかし小さいit’sに作り出す非常に小さい弱点を与えることによって速度上の精密を励ますことを試みる。 いずれにしても血が粗悪な首の穴から噴出すると同時に、病的にぽんと鳴らすことできるyou’reがいつ気球のようにzombie’s先頭に立ち、秒の間ボディが漠然とつまずくのを見るか満たすit’sまだ。

F1レース成功世界のRX-8sそして350Zs

金曜日、2007年11月30日

F1レース成功世界のRX-8sそして350Zs
F1レース成功に叩くべき多くできているRenaultのhasn’tに世界のRX-8sそして350Zsにそれが提供された確実な競争ある。 変わることを2010年完全に行くThat’sは来る。 Renaultは多く愛された高山の名前を復興させ、amidships取付けられるターボチャージエンジンによって動力を与えられるツードアのクーペの背部の強く打つと期待される。 AutoExpressにデザイナーがペースによって置かれているMeganebodiedラバがつかまえ、外面を包んでいるNurburgringのテスト実際に新しい高山であるよいよ権限のそれがある。 Renaultは新しいクーペのwon’tが方法少し洗練およびより少ない実用性を提供するために中傷後1997年に落ちたスポーツのくもの行くこと確信している。 高山がパリの概念のデビューを来年するのを見ることを望むWe’re。

無声丘: 起源

金曜日、2007年11月30日

無声丘: 起源

いつ無声丘、何について気にするために跳ぶ考えるか。 霧深い町か。 秘密ダイアログか。 血と滴る壁か。 それで、よいニュースは無声丘の起源にそれらの事がすべてあることである。 単独で沢山の大気を提供し、更に無声丘のmythosで拡大するために開発者のClimax’sのprequelに見ているシリーズファンを喜ばすべきであること。 しかしこの場合、よいニュースはまた悪いニュースであり、gameplay見通しからの、起源が丁度期待するものであるので新しい何でもを犠牲にして8歳の特権の認刻極印に偽りなく頼る完全に慣習的な冒険を提供する。

起源はPlayStationの元のゲームのでき事の前に置かれるprequelである。 今回、Travis Grady、不気味な、前兆夜の豪雨によって運行しているトラック運転手の靴のyou’re。 それがよく知られている、よく聞こえれば、あるのでthat’s。 前の無声丘のゲームのように、起源は恐怖で軽く暗い大気および神秘的なダイアログで重くないですではない。 この場合、それはまたノスタルジアに多くのファンのために良い組み立ては前シリーズプロットの独創性に欠けている気分を置くために重く頼る。 いずれにしても、Travisは彼女に当ることを避ける時間のハイウェーの真中で女の子にちょうど斑点を付ける。 彼女は逃げ、Travisは、明らかな理由もなく、追求を取る。 ある彼女がだれのであるかもしれないかyou’reに無声丘ファン、既に考えがかもしれなければ。

ここに逃すWhat’sは未定状態の明確な感覚である。 前のシリーズ分割払込金ととは違って、Travisのdoesn’tに奇妙な子供の追求を除けば無声丘を、訪問する押す理由がある。 それに続く火の救助は行方不明の緊急を加えるが、開始は決してTravisがfranchise’sの主役の彼に最少の興味深いの作る無声丘にある必要があるという感覚を与えない。 それにもかかわらず、Travis適合が無声丘の進行中のミステリーに結局明確にいかになるか。 逃を満たすここのyou’reがシリーズ知識に継ぎ合わされば、起源に沢山のかみ砕くべきあなたのための肉および探検するべき沢山のよく知られた場所がある。

行先間の名前だけの町の霧深い通りを通って運行する第3人の眺めからのTravisを制御する。 多数が他の困惑で紛糾する困惑の方法でここに繋ぎ合せるべきThereâの€の™ s.aロット。 主として、それらはかなり利発であり、糸口およびさまざまな項目のスクラップのためのいたる所を探検するように要求する。 それらはまたシリーズのための新しい機械工であるの約分散するさまざまなミラー接触によって来世(互い違い次元)を出入りして自由に動くように要求する。 起源が妨害にあること来世のIt’s。 汚れた、血の保護所の壁およびみすぼらしいテディー・ベアはまだ冷えを引き出すことをどうにかしてシリーズ標準である。 丁度恐い他の特性との任意うなり声そして突然の遭遇はまた適切に気色悪い。

You’llの遭遇多くの巨大なodditiesâ€のあなたの公正な取り分「新しい親友。 残念ながら、戦闘はシリーズのために弱い。 混戦はあり、満足できない、多くの楽しみであるには余りに測定されて単調通常足重に歩くように覚えているように。 公平に言えば、事に味を付けるある試みがある。 時々、敵の攻撃は損傷を取ることを避けるように所定の時間の限界内の必要なボタンに当るように要求する文脈上のminigameを誘発する。 当然、無数のゲーム今年単独で見られるwe’veはおよび起源のこの機械工それをもう興味深くさせることを何もしない従ってまた残っているかもしれない。

他の主要な戦闘の付加はそれの限られ使用する混戦の武器をである。 あなたの敵をとの強くぶつけるためにテレビ、ラジオ、または病院の滴りの立場をつかむことができる。 You’llはそのうちのいくつかから他は単一衝突の後でされるが、多数の使用を得る。 戦闘を避ける限り、(通常容易な仕事)、you’llにあなたの処分で沢山の武器があるどんなに。 それは質問を、しかし頼む: Travisはいかに木のTV、手斧、滴りの立場、メス、肉切り大包丁、ファイリングキャビネットおよび巨大な板を同時に運ぶことができるか。 ない信じられないほど巨大な目録スペースがゲームに新しいこと範囲がit’sがここに遂行したIt’s、乱暴に場違いに感じるが。 銃撃戦は再度、可能な限りそして主任のためのあなたの弾薬を除けば戦闘を単に避けること賢いit’sが戦うけれども、よりよく感じる。 これは起源がベストにあるところである: 主任モンスターは巨大、降ろすようによく設計されていて、挑戦であり。

Optomaは9台の新しいDLPプロジェクターのすぐにベールを取る

金曜日、2007年11月30日

Optomaは9台の新しいDLPプロジェクターのすぐにベールを取る

真実は、we’ve 9台の新しいDLPプロジェクターのすぐにベールを取っている会社とのめまい言われないが少し圧倒的である。 上から、we’veはOptoma’s 720p HD65 ($999)およびHD71 ($1,299)を、HTの熱狂者を喜ばし、1,600/2,400の内腔を渡し向けるそれぞれ得たり、HDMI 1.3、部品、VGA、Sビデオおよび合成の入力を提供する。 賭け金を持ち上げることは1,200の内腔、8,000:1の対照の比率およびthree-stageビデオ処理システムを特色にする1080p HD803 ($2,599)である。 ノッチの下の事を取って、私達はXGAの決断と越え、教育機関およびビジネスに食料調達するようであるEP721 ($599)、EP727 ($699)、EP728 ($999)およびEP7155を見る($999)。 WXGAの決断を必要とするそれらはEP1691 ($999を点検できる; 描かれる)、ちょうど3.2ポンドおよびパックで2,500の内腔重量を量る。 最後に、港満たされたEP761によって($1,299)はXGAの決断が、3,200の内腔、2,000:1の対照の比率およびDVI、VGA (2 inに、1)、合成物、Sビデオ、RS-232およびUSBのコネクター押売りする。 全部は誰でものより詳細な細部を特に懇願するyou’reが次読まれたリンク功を奏すれば正しく出荷するために約今、候補になり。

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