Il re dei combattenti XI

Il re annuale della serie dei combattenti è più di una decade vecchia e nasce sui that’s dei fissaggi della galleria più vecchi ancora, benchè gameplay solido e vario del series’ abbia continuato a portare il ritorno fedele per più ogni anno. Anche se molti seguaci ostinati considerano 1998’s il re dei combattenti ‘98 come il migliore gioco nel bunch†“e un certo tatto la serie è andato in discesa da then†“che la 2D serie di combattimento infine ha rinviato nello stile con il re dei combattenti XI, un gioco di andatura veloce con un ruolo enorme e ben equilibrato del carattere e molta profondità gameplay. Anche se il gioco originale è comparso sulla piattaforma della galleria di Atomiswave (fissaggi della galleria con la distinzione imbarazzante di avere tempi di carico notevoli), il gioco segue le relative radici e la maggior parte dei relativi beni di arte, di nuovo alla piattaforma di SNK’s NeoGeo dello sviluppatore e questo ricorso ai più vecchi grafici sono duri da mancare. Tuttavia, se il you’re un 2D ventilatore autentico del combattimento-gioco, probabilità che i grafici hanno preso sempre un sedile posteriore a gameplay per voi e se that’s il caso, you’ll del ™ lo S.A. del € del thereâ la buona lo ottiene tutto il grande gameplay può trattare in questo gioco estremamente well-crafted di combattimento.
Il re della serie dei combattenti è cambiato sullo stile tra due persone standard della maggior parte dei giochi di combattimento presentando un meccanico unico della squadra che lo lascia scegliere un gruppo di caratteri per controllare attraverso una serie di tondi e le squadre sono ancora indietro in KOF XI, con un nuovo sistema del del “shiftâ€. Lo spostamento lo lascia denominare in un altro membro della vostra squadra nel mezzo di un fiammifero, fuoriuscire una battitura severa o aiutare in alcuni modi diversi ad un you’ve che servisce fuori. Il meccanico dello spostamento sembra lavorare appena fine e favorisce il gioco aggressivo; i it’s non un senso sicuro fuoriuscire la punizione (poichè ™ S.A. del € del thereâ leggero ritardo su esso) ed esso aggiunge una certa buona varietà. Se you’re che una specie ambiziosa che gradice mettere insieme insieme la combinazione enorme attaca, potete usare il meccanico dello spostamento a questo fine pure, benchè possiate ottenere con la maggior parte dei vostri fiammiferi con piccolo a nessun uso di esso.
Senza riguardo a che cosa pensate al sistema dei turni, le squadre dei game’s sono abbastanza solide perché potete scegliere da un gruppo enorme e well-rounded di caratteri. La maggior parte di loro sono favoriti anziani dai giochi precedenti di KOF e ™ S.A. del € del thereâ pochi trapianti da altri giochi di SNK. In più, potete sbloccare parecchi caratteri nascosti entrambi completando il modo della galleria del singolo-giocatore e giocando il modo del del “challengeâ€, che ha una serie di dispari, puzzle-come i requisiti (come sconfitta del nemico che usando soltanto certo tipo di attacco). Per difetto, il gioco offre un ruolo solido di 33 caratteri per giocare (diviso fra 11 squadra di tre per uno), benchè possiate sbloccare 14 nuovi caratteri, che porta il ruolo ad un totale enorme dei 47 caratteri. Con l'eccezione delle sporgenze unlockable, tutti caratteri dei game’s sembrano equilibrati abbastanza bene; appena circa tutta la squadra di caratteri può prendere giù qualunque altra squadra. E perché ci è tanti caratteri scelgono da, probabilità del ™ lo S.A. del € del thereâ buona potete trovare almeno alcuni che gradiciate. Ma del you’ll ritrovamento alcuni probabilmente che cura del don’t per, l'una o l'altra, quali la secondario-sporgenza estremamente potente Shion e la sporgenza finale estremamente unimpressive, Magaki, che ha uno sguardo fastidioso del doesn’t e di voce terribile che minaccia, ma overpowered così assurdamente che le vostre battaglie finali con lui saranno un lavoretto piuttosto che una sfida emozionante.
Il Magaki bisbigliare-sottile sarà duro una punta affinchè la maggior parte dei giocatori esamini, ma secondo la vostre esperienza con ed aspettative dei giochi di combattimento, potreste avere alcune edizioni con il resto della presentazione dei game’s. No, you’re che non va ottenere un gioco che osserva impressionante nel movimento come un combattente 5 di Virtua o persino anima Calibur 3. Tuttavia, se il you’ve giocasse questi tipi di giochi prima, dovreste facilmente potere osservare oltre i grafici datati ed apprezzare il materiale illustrativo dei game’s per che cosa è. Ciò è allineare un 2D gioco di combattimento con gli sprites del carattere che retouched e periodi innumerevoli tweaked nel corso degli anni ed osservano appena benissimo nel movimento. Molti dei caratteri hanno l'abbondanza di personalità e lotti dei campioni differenti di voce che giocano quando attacano, ottengono il colpo, o recuperano dalla bussata giù. Comportarsi di voce dei game’s è tutto nel giapponese, ma it’s interamente trasportati rispettabile bene ed i menu e gli schermi di dialogo (per gli schermi di cinematics e di vittoria del fra-fiammifero) sono tutti nell'inglese rispettabile tradotto. Tuttavia, isn’t di musica di KOF XI’s abbastanza come impressionante. Molto di esso è techno ad alta energia abbastanza generico e that’s elettronici del roba facili dimenticare.
La versione nordamericana PS2 di KOF XI sembra essere una conversione diretta della versione originale del giapponese PS2 del gioco, meno contributo a gioco in linea. Entrambe le versioni hanno con diversi giocatori tra due persone, un modo della galleria del singolo-giocatore, un modo alternato della squadra del singolo-giocatore, un modo di sopravvivenza, un modo di sfida, un modo di pratica e una galleria di materiale illustrativo unlockable. Inoltre, il ruolo del carattere è sia grande abbastanza che abbastanza in profondità (ogni carattere nel gioco fa il suo proprio insieme delle manovre di combattimento volere con il you’ll speciale delle proprietà sperimentare con) mantenerlo occupato appena giocando il gioco nel modo del singolo-giocatore contro i game’s ragionevolmente che sfidano gli avversari comandati da calcolatore. Tuttavia, come la maggior parte dei giochi testa a testa di combattimento, il doesn’t di KOF XI realmente realmente entra in relativi propri a meno che abbiate alcuni buoni giocatori umani da prendere sopra.
KOF XI riunisce alcuni supplementi rispettabili sotto forma d'i modi supplementari del gioco e le gallerie di arte unlockable, una torsione unica con il sistema dei turni e un'esperienza sorprendente buona del singolo-giocatore. Ciascuno di questi elementi è una buona aggiunta, ma preso insieme ad un gioco di combattimento che offre il solido, gameplay di andatura veloce e un ruolo enorme dei caratteri playable interessanti e ben equilibrati, ottenete un pacchetto molto coercitivo per tutti i giocatori che si considerano come 2D ventilatori del combattimento-gioco.
Goda di questo articolo? Ripartalo con altri!
Potete seguire tutte le risposte a questa entrata attraverso l'alimentazione di RSS 2.0. Le risposte sono attualmente chiuse, ma potete trackback dal vostro proprio luogo.



















