Faccia pubblicità a qui

La vita prossima

La vita prossima

Il gioco molto punto-e-scatta le avventure potrebbe prepararlo per il vita dell'al di là se i locali della vita prossima sono esatti. Tuttavia, i let’s sperano che esso isn’t perché questa avventura tradizionale dai wimps futuri dei giochi fuori quando viene ad occuparsi del “What accade dopo che moriamo? i locali del  del †ed inoltre riescono quasi ad annoiarli alla morte nel processo. Mentre cominciate affascinato con l'isola bizzarra su cui marooned dopo che la sequenza ardente di morte che apre gli atti, presto vi scoprirete che cammin a stentoare con una caccia di organismo saprofago molto lenta e molto unoriginal del avventura-gioco.

Vergogna del ™ S.A. del € di Itâ che più isn’t fatto con la storia, un racconto surreale circa che cosa accade a Adam Raichl dopo il suo SUV ara apparentemente in un camion di autocisterna e va notte scura dell'asta una. Il giovane dal doesn’t di Praga sveglia in un ospedale o al lato dei cancelli madreperlacei, tuttavia, ma in una capanna del metallo su un'isola brulla, incarcerata là con l'altra gente recentemente defunta che ha vissuto dappertutto il globo durante i periodi di tempo differenti. You’re praticamente battuto sopra la testa con la stranezza di esso tutta poichè la gente voi incontra immediatamente il lancio in parla del quanto difficoltà Nixon sta andando entrare per in Watergate, del che it’s gradicono vivere sotto Brezhnev e come il lavoro sta andando ultimamente al World Trade Center. Ma le rappresentazioni sono fantastiche a trasportare la solitudine della regolazione e le caratteristiche facciali torve dei vostri colleghi castaways (voi arte molto migliore del carattere del ritrovamento del won’t in un gioco di avventura), in modo da lo sguardo di tutto è più di abbastanza da strisciare voi fuori. Soltanto comportarsi di voce è poco un piano e it’s fuori da abbastanza appena per approfondire il senso di stranezza. Gli accenti europei spessi abbondano, dando al gioco un'atmosfera della arte-casa che aumenta il carattere dreamlike dei vostri dintorni.

Il Weirdness si sbiadice lentamente mentre ottenete immerso nel gioco della vita prossima, benchè e vi troviate rapidamente appena in un altro gioco di avventura. La struttura tradizionale è il fuoco qui, in modo da dovete guidare Adam durante un giro ambulante dove vi agganciate nelle conversazioni lineari, raccogliete gli scarti casuali di immondizia e risolvete i puzzle esoterici di logica. Non che i there’s qualche cosa fanno torto a specialmente con tutto il questo, come fill-in-the-blanks chiacchierate, cacce di organismo saprofago ed i puzzle di logica sono stati il fondamento delle avventure per una coppia di decadi ora. Ma che la sensibilità di aiuto del can’t ha lasciato giù qui perché il gioco strombazza un esame filosofico di vita dopo la morte nell'inizio ma d'altra parte sprofondate in vetro ed in legare tagliati riunione come you’re Sherlock Holmes in un junkyard.

Il passo ed il fussiness generale della vita prossima inoltre sta aggravando seriamente. Gran parte del you’re di tempo non permesso calcolare fuori che cosa dovete fare mediante la verificazione il paesaggio e degli attrezzi attuali. Nell'inizio stesso, per esempio, nei it’s elementari dedurre che le rocce, i bastoni e l'erba che asciutta prendete dovrebbe essere usata per fare un fuoco per bruciare un ceppo che incunea una roccia in un'apertura della caverna. Ma you’re non permesso unire gli oggetti in questione a meno che andiate indietro ai vostri pals di purgatory ed ottenete i consigli circa iniziare un fuoco. Resistete a questa specie del movimento controcorrente inutile durante l'intero gioco. Un viaggio ad una posizione non è mai abbastanza buono e dovete prendere spesso i numerosi tipi di determinati oggetti. Arresto di Don’t a prendere appena un bastone quando Adam può trasportare tre! Le sezioni di incubo del gioco inoltre contano su esperimento trial-and-error confusionario che può vederlo morire dozzine dei periodi. Le sequenze del cantiere e di automobile-incidente sono riempite specialmente con i problemi duri che sembrano impossibli da risolvere senza fuggire ad una progressione in linea.


Goda di questo articolo? Ripartalo con altri!

Queste icone si collegano ai luoghi bookmarking sociali in cui i lettori possono ripartire e scoprire i nuovi Web pagi.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Technorati
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • De.lirio.us
  • Macchia
  • Furl
  • MyShare
  • NewsVine
  • PlugIM
  • Rec6
  • Taggly
  • Netscape

Potete seguire tutte le risposte a questa entrata attraverso l'alimentazione di RSS 2.0. Le risposte sono attualmente chiuse, ma potete trackback dal vostro proprio luogo.

Tasto sociale del segnalibro di AddThis

Le osservazioni sono chiuse.