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Collina silenziosa: Origini

Collina silenziosa: Origini

Quando pensate alla collina silenziosa, che cosa saltate per occuparti di? Una città nebbiosa? Dialogo enigmatico? Pareti che gocciolano con l'anima? Bene, le buone notizie sono che le origini silenziose della collina ha tutte quelle cose. Che da solo dovrebbe soddisfare i ventilatori di serie che stanno osservando al prequel di Climax’s dello sviluppatore per fornire l'abbondanza di atmosfera e più ulteriormente per spiegare i mythos silenziosi della collina. Ma in questo caso, le buone notizie sono inoltre le notizie difettose perché da una prospettiva gameplay, le origini è esattamente che cosa prevedereste, trasportando un'avventura interamente convenzionale che conta sugli marchi di garanzia di otto anni di concessione a scapito di qualche cosa allineare nuovo.

Le origini è un prequel presentato gli eventi del gioco originale di PlayStation. Questa volta, you’re nei pattini di Travis Grady, un camionista che traversa attraverso un acquazzone di pioggia su uno strano e lugubre, notte di presentimento. Se quello suona esperto, bene, that’s perché è. Come i giochi silenziosi precedenti della collina, le origini è chiare sugli spaventi ma pesanti su atmosfera oscura e sul dialogo misterioso. In questo caso, inoltre conta molto su nostalgia per fissare il relativo umore, che può essere fine per molti ventilatori, ma la messa a punto difetta dell'originalità dei diagrammi anteriori di serie. Comunque, Travis macchia appena in tempo una bambina nel mezzo della strada principale per evit diare colpirla. Cola e Travis, per nessun motivo apparente, prende l'inseguimento. Se il you’re un ventilatore silenzioso della collina, voi può già avere un'idea di chi potrebbe essere.

What’s che manca qui è un senso libero di suspense. Diverso con delle rate precedenti di serie, il doesn’t di Travis ha tutto il motivo premente visitare la collina silenziosa, salvo perseguire il bambino sconosciuto. Un salvataggio successivo del fuoco non aggiunge mai una certa urgenza mancante, ma le elasticità di apertura voi il senso che Travis deve essere in collina silenziosa, che gli rende il meno interessante dei protagonisti dei franchise’s. Tuttavia, come le misure di Travis dentro al mistero continuo della collina silenziosa finalmente diventa chiare. Se il you’re qui per riempire dentro la mancanza collega a sapere tradizionale di serie, le origini ha l'abbondanza di carne affinchè mastichino sopra ed abbondanza delle scene esperte da esplorare.

Controllate Travis da un punto di vista della terzo-persona, traversante tramite le vie nebbiose della città titolare fra le destinazioni. Lotto del ™ S.A. del € di Thereâ da radunare qui nel senso dei puzzle, molti di cui sono impigliati in altri puzzle. Geralmente, sono abbastanza intelligenti, richiedendogli di esplorare ogni angolo e cranny per gli scarti degli indizi e di vari articoli. Inoltre gli richiedono di muoversi dentro e fuori dell'aldilà (una dimensione alternata) alla volontà toccando c'è ne di vari specchi sparsi circa, che sia un nuovo meccanico per la serie. It’s nell'aldilà che le origini è al relativo disturbo. Le pareti sporche e sanguinanti dell'asilo e gli orsi di orsacchiotto stracciati sono campioni di serie che ancora riescono a trarre i freddi fuori. I gemiti casuali e gli incontri improvvisi con altri caratteri sono inoltre giustamente terrificanti, se non esattamente spaventoso.

Incontro di You’ll la vostra parte equa di oddities†enorme “qualche nuovo, molta familiare. Purtroppo, il combattimento è debole quanto mai per la serie. La mischia è come plodding ed unsatisfying come vi ricordate, solitamente bloody ma ugualmente misurato e monotono essere molto divertimento. In tutta l'imparzialità, ci sono alcuni tentativi di aromatizzare le cose in su. Occasionalmente, un attacco nemico innescherà un minigame contestuale che gli richiede di colpire i tasti necessari entro una scadenza prescritta per evit diare prendere il danno. Naturalmente, il we’ve veduto questo meccanico nei giochi innumerevoli questo anno da solo ed origini non fa niente renderlo più interessante, in modo da potrebbe pure essere lasciato fuori.

L'altra aggiunta principale di combattimento è quella di limitato-usa le armi della mischia. Potete afferrare una televisione, una radio, o un basamento del gocciolamento dell'ospedale per colpire i vostri nemici con. You’ll ottiene i molteplici usi da alcune di loro, mentre altri sono fatti dopo un singolo colpo. Finchè evitate il combattimento, comunque (solitamente un'operazione facile), il you’ll ha abbondanza delle armi a vostra disposizione. Elemosina la domanda, comunque: Come può Travis trasportare una TV, uno scure, un basamento del gocciolamento, un bisturi, una mannaia di carne, un casellario e una plancia enorme di legno allo stesso tempo? It’s non che lo spazio enorme di inventario è impossibile nuovo ai giochi, ma il limite a cui i it’s hanno effettuato qui ritiene sfrenatamente dal posto. Il Gunplay ritiene più meglio, benchè ancora, i it’s più saggi evitare semplicemente il combattimento per quanto possibile e salvo le vostre munizioni per la sporgenza combatte. Ciò è dove le origini è al relativo meglio: I mostri della sporgenza sono enormi, progettato bene e una sfida per prendere giù.


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