F.E.A.R. Lime
F.E.A.R.
2005’s F.E.A.R. per il PC era un esempio eccellente di come mescolare insieme l'orrore atmosferico e le sparatorie ancor più atmosferiche per portare ad una grande esperienza della fucilazione della primo-persona. Ma quando F.E.A.R. debuted sul Xbox 360 un anno fa, un didn’t di 360 gamers ottiene l'espansione del punto dell'estrazione che più successivamente è comparso sul PC. Di andata veloce un anno più successivamente e una seconda espansione, il mandato di Perseus, inoltre erano stati liberati per il PC. Di conseguenza, la sierra ha impaccato insieme entrambe le espansioni nelle lime di F.E.A.R., un pacchetto autonomo per il Xbox 360.
Anche se needn’t avete giocato F.E.A.R. per giocare le lime di F.E.A.R., certamente aiuterà nella vostra comprensione dei what’s che accendono. In entrambe le espansioni, giocate mentre un membro dell'elite dei military’s in primo luogo incontra la squadra ricondizionata di assalto, che si specializza nell'attività paranormal. Come tale, you’re benedetto con non solo un loadout prodigioso delle armi, ma anche riflessi ultrarapidi che lo hanno lasciato entrare in un effetto lento di pallottola-tempo, tanto come nella tabella. Nel gioco originale, avete combattuto un esercito dei soldati del clone e del loro comandante pazzo nella città romanzata di castano dorato. Lungo la strada, avete incontrato Alma, il fantasma di una bambina, che è capace dell'uccisione chiunque con la sua mente. Mentre il you’d prevede, gli eventi del primo gioco spiegano la natura di Alma come pure Paxton mette in ordine, il comandante militare rinnegato.
Nel punto dell'estrazione, rinviate come il del man†del “point del gioco originale e l'azione prende subito dopo del punto culminante sbalorditivo di F.E.A.R. Vi trovate ancora una volta profondo nella città di castano dorato, circondata da un esercito dei soldati del clone e dei fenomeni paranormal spettrali. Ma invece di prova di calcolare fuori i what’s che accendono, you’re che prova semplicemente a combattere la vostra uscita dalla città. Il diagramma di Point’s dell'estrazione è riassunto letteralmente dalla frase, il “Get al di chopper.†se il you’ve giocasse il F.E.A.R. originale, punta del ™ lo S.A. del € del thereâ dell'ironia qui, in quanto ottenere ad un elicottero sembra essere un tema di ricorso durante la serie. Con noncuranza, porta ad un gioco solido perché i firefights e le rappresentazioni sostengono.
Tuttavia, il ™ lo S.A. del € del thereâ ha contrassegnato scendere nella qualità quando viene al mandato di Perseus. La seconda espansione di F.E.A.R. lascia voi giocare duro come nuovo carattere, ma i it’s dire la differenza perché il you’ve ha ottenuto gli stessi riflessi ultrarapidi del primo carattere e il you’re vedente praticamente tutte stesse cose che il you’ve veduto in F.E.A.R. e l'estrazione indicano. Quella difficoltà di sameness pervade l'intera esperienza. Ma ottiene più difettoso quando il gameplay nel mandato di Perseus volta a partire dai firefights freddi contro gli avversari abili ad uno stile strappo-più pesante di azione. Don’t dovete pensare sulla vostra abilità tanto quanto hanno riflessi fulminei ed esatti. Per rendere gli argomenti ancora più difettosi, il mandato di Perseus osserva visivamente più difettoso del punto dell'estrazione e di F.E.A.R., in quanto offre in su gli ambienti incredibilmente con acuti ed in alcuni casi primitivi.
Goda di questo articolo? Ripartalo con altri!
Potete seguire tutte le risposte a questa entrata attraverso l'alimentazione di RSS 2.0. Le risposte sono attualmente chiuse, ma potete trackback dal vostro proprio luogo.



















