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Dementium: Il quartiere

Dementium: Il quartiere

È possibile da spooked legittimamente da un gioco tenuto in mano? Giochi della sezione comandi sono stati destinati ad usare i vantaggi domestici del campo di avere un grande schermo e un controllo completo sopra l'accensione per aumentare l'esperienza per gli anni, ma quando il you’re che gioca su uno schermo molto piccolo sul bus, può l'esperienza confrontano? La risposta, come provato dall'orrore Dementium di FPS-con-un-precipitare-de-sopravvivenza: Il quartiere, è resounding sì, benchè i relativi difetti inerenti lo impedicano allineare trasformarsi quello che aspira essere.

Dementium dice il racconto torto di un uomo che sveglia nella base di un ospedale mostro-infestato dopo avere fatto un viaggio della sedia a rotelle da inferno. Lo traverserete attraverso i corridoi consumati della costruzione voluminosa e proverete a radunare chi è e perché he’s là mentre combattete le zombie, le viti senza fine parassita che si lamentano come i bambini ed il demone dimaneggio occasionale. Il gioco è diviso in una serie di capitoli che geralmente correlano ai vari pavimenti dell'ospedale. I capitoli variano notevolmente nel length†“che alcuni sono l'ultima volta brevi quanto un minuto o due ed altri finchè metà del hour†“e spesso che sono punteggiati dai brevi, cutscenes strettamente diretti che introducono i nuovi nemici o fanno la nuova luce sull'identità e sul passato dei protagonist’s. A parecchi punti nel vostro viaggio incontrerete una sporgenza potente, quale il demone dimaneggio sopraccennato, che tasserà la vostri abilità e rifornimento di munizioni in una battaglia climatica.

Il gameplay in se è molto una miscela della sorte avversa e della collina silenziosa che unisce alcuni di migliori elementi di ciascuno per un'esperienza ragionevolmente diretta di orrore. Nella fase iniziale, troverete una torcia elettrica per illuminare il vostro senso tramite i corridoi neri pece e come traversate tramite le armi torte della mischia dell'ospedale due e cinque pistole diventerete disponibile. Dementium è essenzialmente un FPS tradizionale in termini di azione e controllo, ma grazie alla disposizione sparsa di munizioni, combattimento si trasforma in più di un piano d'azione di combattere-o-volo che un aspetto di decisione delle quale delle vostre armi stanno andando splatter il vostro nemico. Purtroppo, mentre avete apparentemente la destrezza fisica per utilizzare le più grandi armi con entrambe le mani, difettate dell'abilità rudimentale per utilizzare simultaneamente la torcia elettrica con un'arma, conducente alle situazioni in cui dovete fornire rapidamente avanti e indietro fra le vostre pistole e la vostra torcia elettrica per vedere che fucilazione del you’re.

Oltre che funzionare e sparare, un certo numero di puzzle sono gettati in quella gamma da una cifra di sostituzione semplice ad una caccia di tesoro complessa per tre parti di una fotografia per imparare un codice del portello. Avete accesso ad un blocchetto per appunti agli indizi o ai suggerimenti dello scarabocchio dentro, ma i vari programmi che trovate inexplicably il don’t per permettere questo. Mentre il sistema del programma prende in prestito una pagina dal playbook silenzioso di Hill’s e si tiene al corrente dei portelli che sono bloccati o rotti (che è quasi tutti, anche come la collina silenziosa), non si tiene al corrente dei molti corridoi che ostruiti-fuori incontrerete e l'abilità all'auto-notate questi sarebbe stata benvenuta.

Dementium lucida più in termini di presentazione, specialmente nella zona della corretta progettazione. È di importanza fondamentale che lo giochiate con le cuffie, perché ascoltare gli audio indizi forniti dal sistema acustico 3D è essenziale nella determinazione del che cosa è intorno all'angolo. Ogni nemico fa un suono unico e spesso, come è il caso con le teste della medusa di volo, un breve audio avvertimento è tutto il you’ll ottiene prima di you’re attacato. Oltre che gli effetti sani nemici, determinate stanze sono riempite di rumori intensamente terrificanti quali il canto e le frasi dei children’s parlati indietro. Una colonna sonora giustamente lunatica ed ambientale composta principalmente di parti del piano arrotonda fuori l'audio anteriore e contribuisce notevolmente al senso di isolamento e di disperazione che vagare intorno in un ospedale scurito produrrà.

Graficamente parlando, Dementium funziona ad un tasso di struttura croccante che non si tuffa mai malgrado il numero dei nemici o degli effetti atmosferici che possono rivelare simultaneamente. Le strutture sono incredibilmente di alta qualità date i fissaggi di DS e la torcia elettrica produce un effetto realistico, persino tremolando occasionalmente ed è giustamente inutile in nebbia da contribuire ad intensificare l'umore.


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