Furia

La furia è che cosa le guerre di cooperativa sarebbero come se ottenesse grasso e dipendente alle anfetamine. Da una parte, i it’s hanno ottenuto un elemento caotico di azione che è così di andatura veloce voi tatto da controllo.
D'altro canto, i it’s hanno ottenuto una selezione bloated dei periodi e dello skills†“qualche utile, qualche imbalanced, alcuno superfluo. Aggiunga un'interfaccia scomoda, una miriade delle edizioni tecniche e un ingresso glorificato del gioco che masquerading come mondo di fantasia e il you’ve ha ottenuto un fiasco in linea senza molto di un futuro.
La furia finge di essere un gioco di atteggiamento in maniera massiccia con diversi giocatori, una travestimento che stacca abbastanza bene quando in primo luogo cominciate giocare. Scegliete alcune caratteristiche fisiche per la vostra incarnazione mentre ascolti un certo weirdness assurdo per quanto riguarda il di Fade†del “The (per il giusto effetto, approfondica la vostra voce e dicala melodramatically). Dopo elasticità d'istruzione inutili alcuni indizi di base su come il gioco funziona, voi scegliete uno di otto archetipi e siete spinti in un gameworld confusionario che inizialmente assomiglia a qualunque altro MMO. Nella realtà, il del “world†è un singolo, ingresso gonfiato del gioco in cui spendete il vostro acquisto di tempo per l'apparecchiatura ed abilità di acquisto prima della direzione in un'arena del giocatore-contro-giocatore.
Il primo problema? Ci sono soltanto tre sensi di base avvertire l'azione. Il modo di bagno di sangue è deathmatch tipico; l'eliminazione scava due squadre di quattro giocatori faccia a faccia in un deathmatch del migliore-de-tre team; ed il vortice è come il bloccaggio la bandierina, solo ci sono bandierine multiple (o cristalli, in questo caso). Per giocare, potete il uno o il altro gruppo in su in anticipo o unire una coda sui vostri propri. Il uno o il altro senso, you’ll deve aspettare il gioco per abbinare voi o il vostro gruppo in su con altri giocatori. Se il you’re che gioca il vortice o l'eliminazione, voi debba solitamente attendere soltanto alcuni minuti. Il bagno di sangue, da un lato, ha così pochi giocatori che a partire da questa scrittura, là è soltanto un singolo fiammifero tenuto ogni ora. E quando riuscite ad entrare in un fiammifero, you’re che affronta solitamente lo stesso gruppo di persone, molti di chi team in su e funzionerà insieme per macellare i nuovi venuti fiduciosi.
Potete dotare fino a 24 abilità differenti prima della direzione nella battaglia. It’s un numero insano dei poteri di trattare contemporaneamente nelle arene a rotta di collo e di rendere impermeabile che più non è migliore (più da venire a questo proposito). Unisca tutta la ortografare-manipolazione con movimento ultrarapido e zippy ortografare-ricarichi i periodi ed ottenete un disordine assoluto. Le battaglie sono anarchia completa, con i giocatori che scurrying intorno come Gonzales veloce e che lanciano un turbine di neve dei periodi. It’s supposto apparentemente per essere divertimento, ma it’s semplicemente troppo. La cadenza veloce è una cosa; del movimento di velocità rapid che così il can’t si tiene al corrente dei what’s che accendono siete qualcos'altro interamente.
Per rendere gli argomenti più difettosi, designando un giocatore come bersaglio significa che lo affronterete automaticamente come funzionate intorno allo scattare il vostro mouse o a colpire i vostri hotkeys come un maniac. Molte delle arene ragionevolmente sono stipate di, in modo da il rivestimento automatizzato dell'obiettivo potrebbe ottenerlo attaccato contro le pareti, o per lo meno inducalo a perdere i vostri cuscinetti. Ora, immagini fare tutto il questo quando il vostro schermo è confuso costantemente con gli elementi immobili dell'interfaccia, grandi finestre di ortografare-descrizione che aperto arbitrariamente quando lanciate e combatti il volo del testo dappertutto. Disastro del ™ S.A. del € di Itâ. Naturalmente, potete non spegnere il testo di combattimento, ma i it’s tutto o niente, in modo da se volete vedere appena i vostri propri risultati senza occuparti del testo d'ondeggiamento di tutto i else’s combattere i risultati, siete da fortuna.
Nella difesa di Fury’s, l'grande idea del ™ lo S.A. del € del thereâ dietro le abilità di senso è usata. I vostri periodi generano o usano le spese elementari, piuttosto che il mana che tipico vedete nella maggior parte dei giochi di fantasia. Per usare i vostri periodi più potenti, che usano le spese, dovete lanciare quei che generino le spese in primo luogo. Per esempio, se volete lanciare l'effetto selvaggio, che usa quattro spese della natura, dovete in primo luogo lanciare un periodo più debole come i defender’s dardeggiate, che genera ogni volta un getto dei due della natura it’s delle spese. Schema accurato del ™ S.A. del € di Itâ, ma it’s completamente sprecati sul modello bizzarro di combattimento di Fury’s, che gli non dà tempo o inclinazione di godere delle relative complessità.
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