Guerre 2 del battaglione

Le guerre originali del battaglione sono sembrato come un'grande idea: un avanzamento fa la guerra prodotto derivato con tant'azione quanto la strategia, dove potreste ordinare un'intera forza dei army’s mentre però rovinando la casa dalla cabina di guida di un selettore rotante, o funzionando intorno nel corpo di un grugnito.
Era un gioco freddo, ma esso didn’t abbastanza in tensione fino al relativo potenziale. Come seguito, le guerre 2 del battaglione trasporta una campagna superiore del singolo-giocatore, così come gioco in linea rispettabile per i proprietari di Nintendo’s Wii evasivo. Con vari degli stessi problemi del relativo predecessore, questa seconda guerra mondiale appena prenderà il mondo dalla tempesta, ma può bloccare la vostra immaginazione per per un po'.
La caratteristica il più immediatamente commovente è il contesto dei game’s, che regola una fase globale di sei fazioni romanzate, la maggior parte di cui sono basati sugli analoghi nell'ambiente. Per esempio, l'impero solare è abbastanza ovviamente presunto essere il Giappone, con la relativi imperatrice kimono-placcata, armamento alta tecnologia e sopra - il comandante più importante, A-Qira.
Il più coercitivo, benchè, sia i game’s intraprendano le isole Anglo, che sembrano significate rappresentare la Gran-Bretagna (domestica dello sviluppatore dei game’s, degli studi di Kuju): i “This verdi e la nazione dell'isola piacevole hanno ordinato una volta un impero vigoroso, ma ora è relegato agli stagni del globale di diplomacy.†Ouch! Ancor più vivo è il fatto che nell'inizio del gioco, le isole Anglo duped dalla superpotenza diabolica dei game’s nell'invasione della nazione alla ricerca delle armi della distruzione totale.
Il commento politico velato da parte, il gioco è realmente il racconto di due guerre, di un conflitto più iniziale e corrente. Entrambi sono casi del Xylvanians che dice una nazione che un altro sta sviluppando un superweapon ed allora usando il caos seguente per distrarre il mondo dalla loro propria ricerca del superweapon. La prima guerra è conclusa ironicamente quando l'impero solare gli annienta il Xylvanians con un'arma nucleare metaforica (it’s realmente un'arma satellite, ma libera il potere del sole, che è stato sempre la linea del fotoricettore per le armi nucleari). Questo potere è sfruttato con un personale, che l'imperatrice del tempo decide deve essere disfatta di e così, usando la logica chiusa ermeticamente, la cade fuori da una scogliera. Ora, il Xylvanians è di nuovo ai loro vecchi trucchi, un nuovo conflitto ha cominciato e la ricerca del personale è sopra.
Nel corso dei game’s sei campagne, gioco del you’ll con entrambi i conflitti come varie nazioni, comunque i comandi e la maggior parte delle unità rimangono lo stessi. I carri armati possono uccidere le costruzioni e la fanteria, ma sono vulnerabili ai razzi ed agli elicotteri. Gli elicotteri possono uccidere i carri armati, fanteria e costruzioni, ma ottengono schiacciati in unità e aerei da caccia contraerei. Gli elicotteri di uccisione degli aerei da caccia, ma sono al contrario principalmente inutili. Di conseguenza, il isn’t dell'equilibrio completamente costante e si trasforma in persino di meno così secondo quali unità controllate.
Per elaborare, nelle guerre del battaglione un esercito può comporrsi di parecchi getti, selettori rotanti, barche e fanteria, ma there’s soltanto mai un cervello per girare intorno a e quel cervello è voi. Potete saltare in e da tutta l'unità sul campo, ma quali unità controllo del don’t siete capace di soltanto quattro nozioni: segua, attenda, uccida e difenda. There’s nessuna valutazione di minaccia o senso di self-preservation, in modo da le vostre unità farà fuoco felicemente via contro i nemici inoffensivi mentre mortali un completamente li ha tagliati attraverso.
Fortunatamente, pubblicare gli ordini è un processo semplice della selezione del tipo dell'unità con il rilievo direzionale ed allora di scattarsi su qualcosa affinchè loro attachi o difendere. Il vostro proprio movimento è controllato con la leva di comando di Nunchuk’s. Tuttavia, l'unico ordine del movimento è “follow, del †in modo da potete non dire mai un plotone superato di ritirarti. Dovete ritirarti e dire le altre unità di seguirlo. Con tali limitazioni bizzarre, calcolare fuori come giocare il gioco è un puzzle da solo, nonostante lo schema di controllo semplice. Solitamente, il vostro migliore programma è semplicemente di mantenere insieme tutto in un grande gruppo, mentre lascia tutte le unità particolarmente vulnerabili o necessarie posteriore sensi. Quando la vostra forza gigante ha eliminato il tipo dell'unità che minaccia per esempio i vostri getti, potete denominarli dentro ed annientare insieme tutto altro.
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