Caccia all'uomo 2

La strada da vendere al dettaglio è stata qualche cosa ma da lisciare per la caccia all'uomo 2 di Rockstar Games’, ma la settimana prossima smazzerà del primo gioco ed i vestiti diricerca potranno egualmente ottenere le loro mani sul gioco.
Affascinato sia dalla caccia all'uomo 2 che tramite tutto lavoro che è entrato in guadagni esso una m. in contrasto con la relativa valutazione originale di AO, abbiamo preso con il produttore Jeronimo Barrera e fatto con le domande.
GameSpot: Così prima che otteniamo cominciati, potete riempirli dentro su chi siete e su quanto tempo you’ve stato con l'azienda?
Jeronimo Barrera: Da inizio. Contribuisco a sorvegliare la produzione del gioco.
GS: Prendali di nuovo a quando il gioco stava discutendo? Perché un'altra caccia all'uomo?
JB: Ovviamente il we’re molto fiero della caccia all'uomo originale e noi didn’t esitano a cominciare lavorare ad un'altra caccia all'uomo quando l'occasione si è presentata. Una grande motivazione era i ventilatori. We’ve ha avuto giochi che hanno venduto più copie, ma la caccia all'uomo ha scaturito e guadagnato seguire molto leale. Che, accoppiato con il fatto amiamo il genere di orrore, reso esso una facile soluzione per noi.
GS: Perché tipi avete adottato il metodo nuovissimo del carattere? Dove avete osservato per ad ispirazione?
JB: La caccia all'uomo 2 non è un seguito allineare alla storia originale. Spiega il tema dell'originale. Il metodo era di mettere il giocatore in una simile situazione di dovere operare molto le scelte difficili circa la sopravvivenza, ma dove nell'originale l'obiettivo generale era molto chiaro, nella caccia all'uomo 2 introduciamo una psicologia pesante che opera le scelte al giocatore molto più difficili. Il don’t I vuole dare fuori tutti i diruttori, ma i let’s dicono che la caccia all'uomo 2 offre molte torsioni e girate per mantenere il giocatore sul bordo della loro sede.
Noi del didn’t ricavare realmente da qualsiasi una fonte per ispirazione. We’re tutto molto fiero del gioco originale e noi erano in una situazione unica per ricavare l'ispirazione dal nostro proprio lavoro. Con la fabbricazione dei seguiti ai giochi, a volte continuiamo le storie dei giochi precedenti, ma riteniamo spesso che la storia in se sia più o meno completo e preferibilmente vogliamo spiegare i temi narrativi ed i meccanici gameplay e lo stile, che conduce ai seguiti che sono relativi, ma i seguiti non necessariamente narrativi. We’ve fatto questo con GTA†“dove i giochi sono relativi ma non ma non sequels†“e noi continuerà ad usare questo metodo.
GS: Potete darci un'idea di come il gioco è venuto insieme? Era ci un programma dell'insieme, o era più organico e di collaborazione? Quanto tempo era lo sviluppo?
JB: There’s sempre un programma ed esso conclude sempre in su ottenere variabile in maniera massiccia mentre il gioco prende sempre la figura e i it’s uno sforzo di collaborazione. Abbiamo avuti presto la storia sul posto ed allora era un aspetto della scarnatura fuori il gioco usando la storia come il centro e costruendo su esso. Dall'inizio abbiamo saputo che abbiamo dovuto realmente sorpassare la prima descrizione dei game’s, così là eravamo un'enfasi su avere la storia sul posto prima che cominciassimo sviluppare il gioco. Una cosa che il isn’t accennato spesso è che la caccia all'uomo 2 è un gioco molto storia-guidato. I produttori hanno dovuto lavorare molto molto attentamente con i progettisti per accertarsi che i meccanici del gioco entrati nel mondo che stavamo generando e che le azioni onscreen stavano complementande con il forti dialogo ed audio. Le cose tendono ad ottenere più organiche una volta che avete tutte le parti sul posto ed allora dovete realmente cominciare critiquing il vostro lavoro ed a volte quel significa andare indietro al tavolo da disegno.
GS: Ci sono stati un certo numero di giochi di orrore di sopravvivenza e parecchi riusciti giochi di azione di azione furtiva nelle ultime coppie degli anni. Ma la caccia all'uomo originale realmente ha presentato qualche cosa di unico in termini di combinazione del meglio sia dell'azione furtiva che dell'orrore gameplay. Che cosa era la motivazione da continuare in questa vena e che cosa stavate osservando per migliorare sopra con questa seconda rata della caccia all'uomo?
JB: In primo luogo, la caccia all'uomo originale ha una base molto leale del ventilatore e quando abbiamo deciso di cominciare lavorare alla caccia all'uomo 2 immediatamente è stato deciso che abbiamo dovuto attaccare a determinati temi ed ai meccanici per mantenere il happy†dei ventilatori di originale “ma inoltre abbiamo voluto espanderci e sorpassare che cosa l'originale ha compiuto così bene. Quello era molto difficile, ma alla fine abbiamo generato una parte di romanzo di orrore che è non solo terrificante occasionalmente ma incredibilmente interessante nei temi che esploriamo.
GS: La prima caccia all'uomo è andato alle lunghezze straordinarie mettere indimenticabile il dialogo in forma “del funny†molto a volte e “del creepyâ€. L'audio esperienza nella caccia all'uomo era memorabile calmo. Preoccupi per discutere che cosa andare su questo tempo per quanto riguarda l'audio nella caccia all'uomo 2? Che cosa avete fatto per sorpassare le aspettative?
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