निवासी ईविल: छाता इतिहास

निवासी ईविल: Wii के लिए छाता इतिहास को भारी वातावरण सेटिंग्स और भीषण Capcomâ € ™ से मरे नहींं घृणित कामों का उपयोग प्रयास के एक स्ट्रिंग में नवीनतम अंक संख्या एक एक बिंदु के प्रयोजनों के लिए अस्तित्व डरावनी मताधिकार एस और कार्रवाई खेल शूटिंग . आईटीए € ™ s भी सबसे सफल कारकों में से एक अधिक सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण योजना और अधिक प्रामाणिक स्थानों सहित एक नंबर, के कारण है. छाता इतिहास निवासी ईविल खेल की बनावट है, लेकिन यह अभी भी मूल रूप से एक आर्केड प्रकाश बंदूक खेल की तरह संभालती है. इसका मतलब यह है आईटीए € ™ s लेने के लिए आसान है, लेकिन आईटीए € ™ s भी थक शैली सम्मेलनों का एक उचित हिस्सा मिल गया. फिर भी, वहाँ कुछ रोमांचक क्षण हैं, और निवास ईविल ज़रा सी बात यह प्रशंसक रोमांच चाहिए होता है.
Gameâ € ™ की ज्यादातर प्रामाणिकता एस तथ्य यह है कि बजाय एक पूरी तरह से मूल कहानी से आता है, छाता इतिहास तुम पहले कुछ निवास ईविल का खेल है, जो खेल के अंतिम घंटे पर एक रिपोर्ट के रूप में अब प्रस्तुत की घटनाओं के माध्यम से कहते हैं -felled छाता निगम, इन सभी आगे बढ़ना-रफ़ू लाश के लिए जिम्मेदार संगठन. खेल के दौरान, youâ € ™ ll निवास ईविल 0 की घटनाओं को फिर से आना, मूल निवास ईविल, और निवास ईविल 3: दासता. कथा समझ नहीं पा रहा छोटा कर दिया है, और खेल एक गंदा वातावरण और पुन: स्थापित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित विशेष के अनुरूप कहानी कहने से, यादगार क्षणों का निर्माण.
यह टॉपिंग सभी बंद एक सभी नए परिदृश्य है कि 2003 में जगह लेता है और मूल क्रिस Redfield और जिल वेलेंटाइन के निवास ईविल टैग टीम के पुनर्मिलन के रूप में देखता है वे छाता के अंतिम अवशेष नीचे एक जमे हुए औद्योगिक परिसर में तलाश है, जो € doesnâ है ™ काफी रोमांचक अपनी क्षमता पर निर्भर रहते हैं टी. वहाँ भी हैं ओर मिशन की एक संख्या है कि अक्सर मुख्य मिशन से वातावरण फिर से आना, तुम रेबेका मंडलों और पंखे की तरह जो अक्षर-दिखा पसंदीदा अल्बर्ट Wesker के लिए विभिन्न बिंदुओं पर श्रृंखला में थे. यह देखते हुए कि यह प्रकृति का सबसे खेल के लिए एक या दो घंटे के अल्प पिछले, आईटीए € ™ थोड़ा सा प्रभावशाली है कि वह अधिक से अधिक चार घंटे लेने के लिए एक रन पूरा सभी मिशनों के माध्यम से कर सकते हैं.
निवासी ईविल: उत्तरजीवी और निवास ईविल:, हमें दो मरे उद्देश्य प्रकाश बंदूक का खेल है कि छाता इतिहास पहले, दोनों की निष्पक्ष जारी करने वाली मध्य पार करने की कोशिश पारंपरिक आर्केड सेचन शैली प्रकाश बंदूक खेल और उनके भाइयों और अधिक गतिशील पहले व्यक्ति निशानेबाजों. वहाँ अब भी कर रहे हैं इस का छाता इतिहास में ऐसे निशान के चारों ओर एक छोटा Nunchukâ € ™ s छड़ी अनुरूप प्रयोग करने की क्षमता के रूप में थोड़ी देखो, लेकिन छू लेती है कि इस खेल पर प्रकाश डालता है, बंदूक फार्मूला के सबसे बनाने के प्रभाव के लिए कर रहे हैं अनुभव अधिक निवास ईविल लग रहा है. क्या सच में कार्रवाई परिभाषित अपने तरीके पेसिंग है. वहाँ अभी भी बहुत कुछ क्षणों के हैं, जहां राक्षसों से प्रतीत होता है की कहीं दिखाई देगा और पूर्ण गति से तुम पर चला, लेकिन समय की एक बहुत youâ दुर्दशा thatâ € ™ के साथ ™ पुनः निपटने € सभी निवासी ईविल खेल के प्रमुख एस: बहुत लाश , पर्याप्त नहीं है बारूद.
जबकि अपने मानक पिस्तौल, यह असीमित बारूद है खेल के रूप में तेजी से अप्रभावी हो जाता है पर पहनता है, तो आप अन्य हथियार बंदूकें, स्वचालित हथियारों, ग्रेनेड, RPGs, और जैसे भी शामिल है कि बारूद के बाहर चला सकते हैं, पर भरोसा करने के लिए मजबूर. इन हथियारों को भी सितारों के साथ उन्नत कर सकते हैं कि आप कमा सकता खेल के पाठ्यक्रम पर, उनके बारूद की क्षमता में वृद्धि के रूप में के रूप में अच्छी तरह से अपने को रोकने की शक्ति. Thereâ € ™ उन्नत प्रणाली में थोड़ा सा गुत्थी, हालांकि, कि हथियारों का एक बहुत खेल का सिर्फ एक ही में प्रदर्शित होने में एक से अधिक या दो स्तर से कोई एक हथियार के उन्नयन की उपयोगिता सीमित. खेल के हर दुश्मन एक बहुत छोटे कमजोर जगह है कि, जब मारा, एक एक का उत्पादन-मार मार दे, हालांकि आईटीए € ™ s इतना छोटा है कि भाग्य और परिशुद्धता के बीच की रेखा बहुत blurry हो जाता है की गति पर सटीक प्रोत्साहित करने की कोशिश करता है. किसी भी तरह से, आईटीए € ™ s अभी भी morbidly संतोषजनक जब youâ € ™ एक zombieâ € ™ पॉप कर पुनः एक गुब्बारे की तरह सिर एस और शरीर ठोकर घड़ी के आसपास aimlessly के लिए एक दूसरे के रूप में रक्त अपनी गर्दन सड़ा हुआ छेद से बाहर spurts.
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