Polycom dévoile des solutions de communication visuelle de HDX 7000 HD

Le 25 janvier 2008 Aucuns commentaires |
Signalé en » technologie

Polycom dévoile des solutions de communication visuelle de HDX 7000 HD

Bien que Polycom juste ait obtenu autour à embarquer son HDX 4000/8000 systèmes de communication visuelle de HD le mois dernier, vous n'attraperez pas ce repos ferme sur ses lauriers - oh numéro. Au lieu de cela, il élimine une série entièrement nouvelle dans sa brochure visuelle de HD, le HDX 7000. Celui-ci, qui approvisionne aux salles de conférence petites et moyennes, comporte 22kHz StereoSurround pour « la clarté normale de voix, » a perdu la technologie du rétablissement de paquet (LPR), l'appui 720p visuel, un appareil-photo d'EagleEye HD de 16:9 et la capacité d'ajuster la largeur de bande au contenu. Vous trouverez également un port de la commande RS-232 avec DVI, USB 2.0 et un certain nombre d'entrées et de sorties audio. Censément, à-sont les propriétaires peuvent s'attendre à ce que le HDX 7002 débarque en mars pour $9.499, alors que le HDX 7001 (version d'écart-type) leurre dans les chercheurs d'occasions à $7.999.

Commande d'ordinateur portable du 250GB de Seagate

Le 25 janvier 2008 Aucuns commentaires |
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Commande d'ordinateur portable du 250GB de Seagate

Cela la fait. La commande d'ordinateur portable du 250GB Momentus 5400.4 de Seagate embarque maintenant. Spéc.-sage, elle est à l'égal de Hitachi, de Samsung, de Western Digital, et de Fujitsu et rend 9.5 millimètres de haut, 2.5 pouces, les disques 250GB tournant à 5,400RPM près d'omniprésent. L'explication de Seagate pour venir tellement tard à la partie ? Facile, est maintenant simplement le bon moment. Celui qui, juste jetiez vos clefs dans la cuvette et embrassiez votre mari bonne nuit, nous pouvons trier les détails plus tard.

De Nokia classique 1209 et 2600

Le 25 janvier 2008 Aucuns commentaires |
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De Nokia classique 1209 et 2600

Ne semble pas comme cela il y a bien longtemps que Nokia juiced totalement ses offres bas de gamme, mais le monde de la sucrerie peu coûteuse d'oreille se déplace juste comme rapidement que le reste du marché - sinon plus vite - et ainsi la flotte obtient rejuvenated juste un tad. Le 1209 (décrit à gauche) est naturellement le bas de gamme des paires, un téléphone que Nokia a spécifiquement conçu pour le concept du « téléphone partageant » qui est en grande partie unique aux marchés émergents ; usages spéciaux incluent le surcoût dépistant des apps et séparent des annuaires téléphoniques pour jusqu'à cinq utilisateurs. Le plus intéressant des deux est le classique 2600, comporter interchangeable Xpress-sur (wouah, c'a été un moment puisque nous avons entendu que mot) des couvertures, soutien des ringtones MP3, une came du VGA, et radio intégrée de FM. Recherchez le 1209 pour commencer à embarquer le prochain quart pour un seul €35 (environ $51) tandis que le classique 2600 a déjà donné un coup de pied au loin les livraisons pour €65 (environ $95).

Seulement dans l'obscurité

Le 25 janvier 2008 Aucuns commentaires |
Signalé dans le » jeu

Seulement dans l'obscurité

Directeur Uwe Boll était plus que peu dur au seul dans la concession foncée avec ses 2005 schlockfest cinématographiques Couvreur-actionnés par chrétien, mais Atari regarde pour reconstituer ce bon nom de survie des séries séminales d'horreur en mai avec un nouveau dégagement, seul simplement intitulé dans l'obscurité. Le jeu introduira à héros à long terme Edouard Carnby de force dans l'aujourd'hui. Dans des acomptes précédents, Carnby le donnait un coup de pied dans les années 20 d'hurlement, mais maintenant il se trouvera vivant à New York City moderne, vêtu en tenue contemporaine et entièrement averti de sa vie passée huit décennies plus tôt. Naturellement, un de vos buts sera de figurer dehors juste comment dans l'estacade à claire-voie toute ceci est survenu.

Sur votre chemin à découvrir la vérité au sujet de la situation fâcheuse de Carnby, vous slog par un certain nombre de scénarios désagréables et rampants, combattrez au loin de divers habitants laids de la nuit, et résoudrez un certain nombre de ambiant puzzle-à mineurs, si notre démo récente du jeu était n'importe quelle indication. La première jambe de la démo a commencé dans un intérieur réglé par niveau un des égouts de New York, que Carnby a dû diriger d'une extrémité à l'autre. Vous pourrez seul jouer dans l'obscurité de la perspective first-- ou de troisième-personne de la majeure partie du jeu, bien que nous ayons pu seulement voir de la perspective de troisième-personne dans notre présentation de démo-le dont rappelé nous des beaucoup de jeux tels que le mal résident 4 et les vitesses de la guerre.

Le niveau d'égout montré outre des certains ennemis et action horribles de tir, comme vous compterait voir dans un jeu d'horreur de survie, mais nous seul étions plus intéressés par une partie de la mécanique unique au travail dedans à l'obscurité. Pour un, le jeu simule le feu plus normalement que n'importe quel jeu que nous pouvons nous rappeler. Les matériaux inflammables, tels que le bois, peuvent attraper le feu et brûler normalement, avec d'autres matériaux attrapant également le feu dû à sa proximité. Une fois un objet, tel qu'une chaise, est allumé, le feu s'élèvera lentement jusqu'à le consomment, d'abord le carbonisant le ramenant alors aux braises et à la cendre brûlantes après quelques moments. Nous avons seulement vu une brève démonstration de ce système, mais nous devinons qu'elle figurera dans un certain nombre de puzzles dans le jeu final.

Le jeu emploie également la commande analogue plus intensivement que la plupart des jeux d'aventure d'action de ce type. Vous aurez réellement la commande linéaire directe de plusieurs des objets que Carnby peut prendre. Par exemple, nous avons vu un exemple où le joueur a saisi un conseil et pouvait le déplacer autour des incréments très petits et précis avec le bâton analogue. Le joueur pouvait alors prendre l'extrémité d'un câble électrifié et la tirer hors d'une piscine de l'eau naturellement avec le conseil. Encore, bien que nous n'ayons pas vu beaucoup d'exemples de ce genre de commande, ses applications de puzzle-solution sont évidentes.

Vous ne vous attendriez pas à ce que quelque chose aussi mondaine comme système d'inventaire soit remarquable dans un jeu comme ceci, mais dans l'obscurité l'interface seul est unique de ce que nous avons vu. Essentiellement, votre inventaire existe littéralement dans la doublure de la veste de Carnby. Quand vous voulez accéder à la substance que vous vous tenez, le jeu ira à une perspective de premier-personne où vous regarderez vers le bas votre torse et retirerez les ailerons de votre manteau pour regarder les articles accrochant sur des boucles ou dans les poches en dedans. Ceci signifie que vous aurez tout à fait un inventaire limité parce que vous pouvez seulement s'inquiéter autant d'articles comme vous pouvez s'adapter dans votre veste. Étonnant, le jeu ne fait pas une pause l'action tandis que vous fouillez autour dedans là ; les événements procèdent en temps réel autour de vous tandis que vous accédez à votre inventaire. Ceci signifie que vous voudrez attendre jusqu'à ce que les choses soient calmes avant vous fassent une pause et essayent de recharger ou stocker vers le haut.

Vous pourrez également combiner quelques objets d'inventaire pour faire des dispositifs plus utiles. L'exemple nous avons vu impliqué prenant un rouleau de bande écossaise et l'enroulant autour d'un bidon de jet toxique. Ceci créerait essentiellement une bombe collante que vous pourriez alors jeter et coller contre un mur. Après le lancement de la bombe, vous pourriez prendre le but avec votre pistolet pour tirer le bidon, l'entraînant éclater et libérer tout son contenu toxique dans un nuage pour emprisonner une poursuite ou un ennemi confiant. Les articles expédient comme ceci peuvent venir dans maniable en combattant certains des ennemis moins orthodoxes du jeu. Dans un ordre, une certaine forme de l'eau foncée monstrueuse a commencé à remplir couloir d'égout. Le joueur alors a dû créer et déplacer des sources lumineuses près de ce liquide apparent sensible pour lui faire le rétrécissement en arrière.

Après que la brève démonstration d'égout ait été terminée, nous avons vu un segment très court d'un niveau moteur postérieur dedans du jeu dans lequel Carnby commandeered une cabine de taxi et barreled en bas de la cinquante-neuvième rue comme quelque chose assouvit le ravage absolu sur New York. Ce chaos est allé manière au delà de les morceaux tremblement de terre-massifs simples de la rue éclataient vers le haut, les fissures s'ouvraient dans la terre, et même les moitiés supérieures des gratte-ciel se brisaient vers le bas au niveau de rue. Naturellement, votre travail ici était d'entraîner une réduction la rue aussi rapidement comme possible d'éviter la destruction et de conduire autour de tous les pièges ou obstacles se développants dans votre chemin. Les reps d'Atari à notre démo ne présenteraient pas leurs observations sur la nature ou la cause de ce désastre, mais elle a conduit (si en apparence fortement préétabli) à un ordre impressionnant d'action.

Atari récemment seul a retardé dans la date de parution de l'obscurité à mai de cette année, qui donnera si tout va bien à des studios d'Éden de réalisateur le temps où il doit presser la poignée de bogues qui étaient évidents pendant notre démo. Le séjour a accordé pour des impressions d'une construction plus complète en mois à venir.

Olympe a desserré neuf nouveaux tireurs

Le 25 janvier 2008 Aucuns commentaires |
Signalé dans des » appareils photo numériques

Olympe a desserré neuf nouveaux tireurs

Fondamentalement juste le pre-PMA améliore aux modèles existants tout autour, Olympe a juste desserré neuf nouveaux tireurs. Presque tous les de « HyperCrystal II » de dispositif affichages de « HyperCrystal » ou (ne pas être confondu avec le hypercolor, les types), identification faciale, OIS, modes élevés d'OIN, et un groupe de l'autre substance que chaque autre compagnie d'appareil-photo fait maintenant. Voici la diminution des effectifs rapide.
Série de Fe (février)

  • FE-310 - 8 megapixel, 5x bourdonnement, affichage à cristaux liquides de 2.5 pouces
  • FE-340 - 8 megapixel, 5x bourdonnement, affichage à cristaux liquides de 2.7 pouces
  • FE-350 - 8 megapixel, 4x bourdonnement, objectif grand-angulaire de 28mm, affichage à cristaux liquides de 3 pouces

Série de Mju/aiguille (février)

  • Mju 840 - 8 megapixel, 5x optique, affichage à cristaux liquides de 2.7 pouces
  • Mju 850 commutateurs - 8 le megapixel, 3x le bourdonnement optique, affichage à cristaux liquides de 2.5 pouces, imperméabilisent à 3m
  • Mju 1010 - 10.1 megapixel, 7x bourdonnement optique, affichage à cristaux liquides de 2.7 pouces
  • Mju 1020 - 10.1 megapixel, 7x bourdonnement optique, affichage à cristaux liquides de 2.7 pouces
  • Mju 1030 - 10.1 le megapixel, 3.6x le bourdonnement, affichage à cristaux liquides de 2.7 pouces, imperméabilisent aux 10m

Série de PS (mars)

  • SP-570 UZ - 10 megapixel, 20x bourdonnement grand-angulaire, OIS, affichage à cristaux liquides de 2.7 pouces
Entrées de trouvaille :