Le 25 janvier 2008 Aucuns commentaires | Signalé dans le »
jeu

Directeur Uwe Boll était plus que peu dur au seul dans la concession foncée avec ses 2005 schlockfest cinématographiques Couvreur-actionnés par chrétien, mais Atari regarde pour reconstituer ce bon nom de survie des séries séminales d'horreur en mai avec un nouveau dégagement, seul simplement intitulé dans l'obscurité. Le jeu introduira à héros à long terme Edouard Carnby de force dans l'aujourd'hui. Dans des acomptes précédents, Carnby le donnait un coup de pied dans les années 20 d'hurlement, mais maintenant il se trouvera vivant à New York City moderne, vêtu en tenue contemporaine et entièrement averti de sa vie passée huit décennies plus tôt. Naturellement, un de vos buts sera de figurer dehors juste comment dans l'estacade à claire-voie toute ceci est survenu.
Sur votre chemin à découvrir la vérité au sujet de la situation fâcheuse de Carnby, vous slog par un certain nombre de scénarios désagréables et rampants, combattrez au loin de divers habitants laids de la nuit, et résoudrez un certain nombre de ambiant puzzle-à mineurs, si notre démo récente du jeu était n'importe quelle indication. La première jambe de la démo a commencé dans un intérieur réglé par niveau un des égouts de New York, que Carnby a dû diriger d'une extrémité à l'autre. Vous pourrez seul jouer dans l'obscurité de la perspective first-- ou de troisième-personne de la majeure partie du jeu, bien que nous ayons pu seulement voir de la perspective de troisième-personne dans notre présentation de démo-le dont rappelé nous des beaucoup de jeux tels que le mal résident 4 et les vitesses de la guerre.
Le niveau d'égout montré outre des certains ennemis et action horribles de tir, comme vous compterait voir dans un jeu d'horreur de survie, mais nous seul étions plus intéressés par une partie de la mécanique unique au travail dedans à l'obscurité. Pour un, le jeu simule le feu plus normalement que n'importe quel jeu que nous pouvons nous rappeler. Les matériaux inflammables, tels que le bois, peuvent attraper le feu et brûler normalement, avec d'autres matériaux attrapant également le feu dû à sa proximité. Une fois un objet, tel qu'une chaise, est allumé, le feu s'élèvera lentement jusqu'à le consomment, d'abord le carbonisant le ramenant alors aux braises et à la cendre brûlantes après quelques moments. Nous avons seulement vu une brève démonstration de ce système, mais nous devinons qu'elle figurera dans un certain nombre de puzzles dans le jeu final.
Le jeu emploie également la commande analogue plus intensivement que la plupart des jeux d'aventure d'action de ce type. Vous aurez réellement la commande linéaire directe de plusieurs des objets que Carnby peut prendre. Par exemple, nous avons vu un exemple où le joueur a saisi un conseil et pouvait le déplacer autour des incréments très petits et précis avec le bâton analogue. Le joueur pouvait alors prendre l'extrémité d'un câble électrifié et la tirer hors d'une piscine de l'eau naturellement avec le conseil. Encore, bien que nous n'ayons pas vu beaucoup d'exemples de ce genre de commande, ses applications de puzzle-solution sont évidentes.
Vous ne vous attendriez pas à ce que quelque chose aussi mondaine comme système d'inventaire soit remarquable dans un jeu comme ceci, mais dans l'obscurité l'interface seul est unique de ce que nous avons vu. Essentiellement, votre inventaire existe littéralement dans la doublure de la veste de Carnby. Quand vous voulez accéder à la substance que vous vous tenez, le jeu ira à une perspective de premier-personne où vous regarderez vers le bas votre torse et retirerez les ailerons de votre manteau pour regarder les articles accrochant sur des boucles ou dans les poches en dedans. Ceci signifie que vous aurez tout à fait un inventaire limité parce que vous pouvez seulement s'inquiéter autant d'articles comme vous pouvez s'adapter dans votre veste. Étonnant, le jeu ne fait pas une pause l'action tandis que vous fouillez autour dedans là ; les événements procèdent en temps réel autour de vous tandis que vous accédez à votre inventaire. Ceci signifie que vous voudrez attendre jusqu'à ce que les choses soient calmes avant vous fassent une pause et essayent de recharger ou stocker vers le haut.
Vous pourrez également combiner quelques objets d'inventaire pour faire des dispositifs plus utiles. L'exemple nous avons vu impliqué prenant un rouleau de bande écossaise et l'enroulant autour d'un bidon de jet toxique. Ceci créerait essentiellement une bombe collante que vous pourriez alors jeter et coller contre un mur. Après le lancement de la bombe, vous pourriez prendre le but avec votre pistolet pour tirer le bidon, l'entraînant éclater et libérer tout son contenu toxique dans un nuage pour emprisonner une poursuite ou un ennemi confiant. Les articles expédient comme ceci peuvent venir dans maniable en combattant certains des ennemis moins orthodoxes du jeu. Dans un ordre, une certaine forme de l'eau foncée monstrueuse a commencé à remplir couloir d'égout. Le joueur alors a dû créer et déplacer des sources lumineuses près de ce liquide apparent sensible pour lui faire le rétrécissement en arrière.
Après que la brève démonstration d'égout ait été terminée, nous avons vu un segment très court d'un niveau moteur postérieur dedans du jeu dans lequel Carnby commandeered une cabine de taxi et barreled en bas de la cinquante-neuvième rue comme quelque chose assouvit le ravage absolu sur New York. Ce chaos est allé manière au delà de les morceaux tremblement de terre-massifs simples de la rue éclataient vers le haut, les fissures s'ouvraient dans la terre, et même les moitiés supérieures des gratte-ciel se brisaient vers le bas au niveau de rue. Naturellement, votre travail ici était d'entraîner une réduction la rue aussi rapidement comme possible d'éviter la destruction et de conduire autour de tous les pièges ou obstacles se développants dans votre chemin. Les reps d'Atari à notre démo ne présenteraient pas leurs observations sur la nature ou la cause de ce désastre, mais elle a conduit (si en apparence fortement préétabli) à un ordre impressionnant d'action.
Atari récemment seul a retardé dans la date de parution de l'obscurité à mai de cette année, qui donnera si tout va bien à des studios d'Éden de réalisateur le temps où il doit presser la poignée de bogues qui étaient évidents pendant notre démo. Le séjour a accordé pour des impressions d'une construction plus complète en mois à venir.