Le 30 mars 2008 Aucuns commentaires | Signalé dans le »
jeu

Si l'arc-en-ciel original six Vegas senti comme la première nuit d'un voyage à Sin City, sa suite récemment libérée se sent comme la deuxième ; peu un usé, mais toujours beaucoup d'amusement. Il reste la valeur d'un casino du contenu et du meilleur gameplay ce côté de Caesar's Palace. Le plus, l'introduction d'un bouton de sprint augmente non seulement votre vitesse, mais active également le pas du jeu entier. D'une part, le jeu coopératif a été épluché en bas de l'et les gains augmentés d'expérience sont environ aussi fascinants que l'oreiller menthe-égal si vous êtes reconnaissant pour eux. Une troisième nuit de ceci pourrait être trop à manipuler, mais si vous aimez aux paris d'endroit avec des balles du tout, vous voudrez certainement mettre une certaine somme d'argent vers le bas sur l'arc-en-ciel six Vegas 2.
En dépit de Tom nommé Clancy au titre, les jeux de l'arc-en-ciel six sont à peine connus pour leurs qualifications de fabulation d'as. Après avoir dit cela, la manière que Vegas original a finie sur une fin si terrible de série à suspense, quand tout elle vraiment a dû faire était de te donner une raison de donner un coup de pied un certain bout de terroriste, était particulièrement décevant. Heureusement, la campagne à Vegas 2 ne fait aucune telle erreur. Vous ne jouez plus comme Logan Keller. Au lieu de cela, vous chassez la terreur et sauf des otages comme un caractère fait sur commande s'est rapporté comme évêque dans la campagne. Bien que les détails de l'histoire overarching soient assez faciles de perdre la voie de, une chose est claire : Il y a des terroristes et vous devez les obtenir avant qu'ils passent Vegas. Cependant, il y a deux ou trois grandes scènes dans la campagne. Par exemple, il y a d'un où vous êtes censé rencontrer un type pour trouver les armes chimiques, seulement les terroristes le rencontrent d'abord. Puisqu'il utilise un appareil de communication, vous pouvez entendre les démarches pendant que vous faites votre voie par le niveau. D'abord, les rails responsables de terroriste en colère, alors le type parle en faveur avec lui, puis le terroriste clôture encore plus, et alors le type commence à crier le « NON, le NON, pas QUI ! » Il n'y ont alors plus de mots, juste de bruits animaux de douleur, de crainte, et de plus que qui déteste. D'autres moments ne semblent pas comme authentiques, particulièrement ceux qui font participer des civils. Tandis qu'il est gentil qu'ils soient dans le jeu, vous perdrez de temps en temps si vous n'empêchez pas les terroristes d'exécuter l'un d'entre eux. C'est juste idiot plat parce qu'il est peu probable qu'un groupe de commandos laisserait un groupe de terroristes et d'armes derrière parce que Hank l'otage a mordu la poussière. En outre, il est si facile de mourir à Vegas 2 que vous vraiment n'avez pas besoin du « jeu supplémentaire au-dessus » des écrans.
Juste comme dans le jeu précédent, vous jouez par chaque étape avec vos deux associés non-ainsi-de confiance. Ils sont comme la roulette roule la manière qu'ils oscillent entre l'efficacité mortelle et poussent l'abandon, bien que la chance soit empilée réellement en faveur de eux faisant la bonne chose. Leur comportement normalement futé et très efficace la fait réellement plus frappant quand ils se coincent derrière la boîte occasionnelle. La campagne n'est pas très longue, mais elle a sa part des échanges de tirs impressionnants et est une bonne manière de réchauffer pour le jeu en ligne.
Bien que plusieurs des lieux ne soient pas premiers qui viendraient à l'esprit si quelqu'un te demandait d'imaginer un échange de tirs à Vegas, elles sont inventives, néanmoins. Il y a quelques entrepôts indéfinissables, embarcadères génériques, et zones industrielles boiteuses qui pourraient juste comme facilement être en arc-en-ciel six Fresno. Mais, alors, il y a également l'à l'échelon du théâtre. C'est a plein-sur la reproduction d'un théâtre décadent complet avec l'étape, des coulisses, les sièges, et un balcon. La chose rusée à son sujet est qu'une équipe a facile d'accès aux balcons, alors que l'autre est goupillée par l'étape quelque peu ouverte. Si un joueur du dernier groupe peut le faire à travers et sortir gauche d'étape, si tout va bien avec une arme close-range comme un fusil de chasse, il peut obtenir tout le pays de non pour de vieux hommes sur les tireurs isolés observant l'action ci-dessous. À quelle rapiditè les chasseurs deviennent chassés.
La meilleure manière de croiser n'importe quel espace ouvert à Vegas 2 est de sprint, et cela peut maintenant être accompli avec la poussée d'un bouton, qui est semblable à ce que vous avez fait dans presque chaque tireur qui est sorti depuis des vitesses de guerre. Mais à la différence du tiret insouciant et moitié-aveugle dans ce jeu, il est plus facile commander version de Vegas 2. Elle est également plus souple parce que vous pouvez sprint en longueur, aussi bien que vers l'avant. Cependant, quand vous voyez une grenade cliqueter au sol devant vous, vous souhaiterez que vous pourriez également sprint vers l'arrière (vous ne pouvez pas) ; le réalisme soit condamné. Sprinting est une petite, mineure addition à un grand grand jeu comme ceci, mais il a un impact important sur le pas de Vegas 2 et gameplay. C'est évidemment une bonne chose à pouvoir courir peu un plus rapide quand vous essayez de se fermer dedans sur un ennemi flash-aveugle, et elle est assortie au fusil de chasse comme le beurre d'arachide est assorti à la gelée. Sprinting autour d'un coin tandis que la traction du déclenchement sur un souffle de fusil de chasse avant que le pistolet soit même demi sur l'écran et attraper votre ennemi avec une bouchée de chevrotine est l'une des mises à mort les plus douces que la série a vues. Moins évident et moins sanglant est l'effet global sur le pas du jeu. Sprinting fournit un projectile bienvenu de l'adrénaline, spécialement en ligne.