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Arc-en-ciel six Vegas 2 de Tom Clancy

Dimanche 30 mars 2008 |

Arc-en-ciel six Vegas 2 de Tom Clancy

Si l'arc-en-ciel original six Vegas senti comme la première nuit d'un voyage à Sin City, sa suite récemment libérée se sent comme la deuxième ; peu un usé, mais toujours beaucoup d'amusement. Il reste la valeur d'un casino du contenu et du meilleur gameplay ce côté de Caesar's Palace. Le plus, l'introduction d'un bouton de sprint augmente non seulement votre vitesse, mais active également le pas du jeu entier. D'une part, le jeu coopératif a été épluché en bas de l'et les gains augmentés d'expérience sont environ aussi fascinants que l'oreiller menthe-égal si vous êtes reconnaissant pour eux. Une troisième nuit de ceci pourrait être trop à manipuler, mais si vous aimez aux paris d'endroit avec des balles du tout, vous voudrez certainement mettre une certaine somme d'argent vers le bas sur l'arc-en-ciel six Vegas 2.

En dépit de Tom nommé Clancy au titre, les jeux de l'arc-en-ciel six sont à peine connus pour leurs qualifications de fabulation d'as. Après avoir dit cela, la manière que Vegas original a finie sur une fin si terrible de série à suspense, quand tout elle vraiment a dû faire était de te donner une raison de donner un coup de pied un certain bout de terroriste, était particulièrement décevant. Heureusement, la campagne à Vegas 2 ne fait aucune telle erreur. Vous ne jouez plus comme Logan Keller. Au lieu de cela, vous chassez la terreur et sauf des otages comme un caractère fait sur commande s'est rapporté comme évêque dans la campagne. Bien que les détails de l'histoire overarching soient assez faciles de perdre la voie de, une chose est claire : Il y a des terroristes et vous devez les obtenir avant qu'ils passent Vegas. Cependant, il y a deux ou trois grandes scènes dans la campagne. Par exemple, il y a d'un où vous êtes censé rencontrer un type pour trouver les armes chimiques, seulement les terroristes le rencontrent d'abord. Puisqu'il utilise un appareil de communication, vous pouvez entendre les démarches pendant que vous faites votre voie par le niveau. D'abord, les rails responsables de terroriste en colère, alors le type parle en faveur avec lui, puis le terroriste clôture encore plus, et alors le type commence à crier le « NON, le NON, pas QUI ! » Il n'y ont alors plus de mots, juste de bruits animaux de douleur, de crainte, et de plus que qui déteste. D'autres moments ne semblent pas comme authentiques, particulièrement ceux qui font participer des civils. Tandis qu'il est gentil qu'ils soient dans le jeu, vous perdrez de temps en temps si vous n'empêchez pas les terroristes d'exécuter l'un d'entre eux. C'est juste idiot plat parce qu'il est peu probable qu'un groupe de commandos laisserait un groupe de terroristes et d'armes derrière parce que Hank l'otage a mordu la poussière. En outre, il est si facile de mourir à Vegas 2 que vous vraiment n'avez pas besoin du « jeu supplémentaire au-dessus » des écrans.

Juste comme dans le jeu précédent, vous jouez par chaque étape avec vos deux associés non-ainsi-de confiance. Ils sont comme la roulette roule la manière qu'ils oscillent entre l'efficacité mortelle et poussent l'abandon, bien que la chance soit empilée réellement en faveur de eux faisant la bonne chose. Leur comportement normalement futé et très efficace la fait réellement plus frappant quand ils se coincent derrière la boîte occasionnelle. La campagne n'est pas très longue, mais elle a sa part des échanges de tirs impressionnants et est une bonne manière de réchauffer pour le jeu en ligne.

Bien que plusieurs des lieux ne soient pas premiers qui viendraient à l'esprit si quelqu'un te demandait d'imaginer un échange de tirs à Vegas, elles sont inventives, néanmoins. Il y a quelques entrepôts indéfinissables, embarcadères génériques, et zones industrielles boiteuses qui pourraient juste comme facilement être en arc-en-ciel six Fresno. Mais, alors, il y a également l'à l'échelon du théâtre. C'est a plein-sur la reproduction d'un théâtre décadent complet avec l'étape, des coulisses, les sièges, et un balcon. La chose rusée à son sujet est qu'une équipe a facile d'accès aux balcons, alors que l'autre est goupillée par l'étape quelque peu ouverte. Si un joueur du dernier groupe peut le faire à travers et sortir gauche d'étape, si tout va bien avec une arme close-range comme un fusil de chasse, il peut obtenir tout le pays de non pour de vieux hommes sur les tireurs isolés observant l'action ci-dessous. À quelle rapiditè les chasseurs deviennent chassés.

La meilleure manière de croiser n'importe quel espace ouvert à Vegas 2 est de sprint, et cela peut maintenant être accompli avec la poussée d'un bouton, qui est semblable à ce que vous avez fait dans presque chaque tireur qui est sorti depuis des vitesses de guerre. Mais à la différence du tiret insouciant et moitié-aveugle dans ce jeu, il est plus facile commander version de Vegas 2. Elle est également plus souple parce que vous pouvez sprint en longueur, aussi bien que vers l'avant. Cependant, quand vous voyez une grenade cliqueter au sol devant vous, vous souhaiterez que vous pourriez également sprint vers l'arrière (vous ne pouvez pas) ; le réalisme soit condamné. Sprinting est une petite, mineure addition à un grand grand jeu comme ceci, mais il a un impact important sur le pas de Vegas 2 et gameplay. C'est évidemment une bonne chose à pouvoir courir peu un plus rapide quand vous essayez de se fermer dedans sur un ennemi flash-aveugle, et elle est assortie au fusil de chasse comme le beurre d'arachide est assorti à la gelée. Sprinting autour d'un coin tandis que la traction du déclenchement sur un souffle de fusil de chasse avant que le pistolet soit même demi sur l'écran et attraper votre ennemi avec une bouchée de chevrotine est l'une des mises à mort les plus douces que la série a vues. Moins évident et moins sanglant est l'effet global sur le pas du jeu. Sprinting fournit un projectile bienvenu de l'adrénaline, spécialement en ligne.

Wipeout HD

Dimanche 30 mars 2008 |

Wipeout HD

Nous avons pensé qu'impulsion de Wipeout était grand, mais un regard rapide sur les diagrammes BRITANNIQUES lui fait le regard comme si nous pourrions avoir été les seuls. Quand il a sorti dans le décembre 2007 mid- sur le Portable de PlayStation, le jeu a boité dans le diagramme du R-U PSP au numéro 20, et il est parvenu à s'élever pour numéro seulement 15 depuis lors. Et quand il vient au diagramme de tout-formats, il a jamais même écrit les 40 principaux. Ceux-ci inquiètent des signes pour Sony, considérant particulièrement que le lancement aidé par concession le PlayStation et le Portable de PlayStation dans l'ouest. Avec reconnaissance pour nous, cette dégradation des performances n'a pas mis Sony outre de la série juste encore, et elle prépare une mise à jour de PlayStation 3 pour une version de réseau de PlayStation de la série. Le Wipeout HD, car il a appelé, contiendra des voies, des bateaux, et la musique des jeux précédents dans la série et la polira au loin avec les nouveaux graphiques 1080p brillants.

Le Wipeout HD contient huit voies en tout, six du Wipeout pur et deux de l'impulsion de Wipeout. Bien que leurs dispositions demeurent les mêmes, la puissance supplémentaire du PlayStation 3 tient compte de l'abondance des perfectionnements visuels à ces cours familiers. Une autre raison de jouer la version PS3 est la nouvelle commande mouvement-sensible. Les ventilateurs à long terme de Wipeout peuvent se rappeler que la série n'est aucun étranger aux systèmes de contrôle alternatifs, étant donné qu'elle était compatible avec le dos de contrôleur du neGcon de Namco en jour. Vous pourriez penser que les bateaux de flottement du Wipeout seraient un ajustement parfait pour la commande de Sixaxis, mais elle se sent actuellement lâche et insensible comparée aux commandes standard. Que dite, elle a été mise en application assez bien, et vous peut choisir de s'appliquer la commande de mouvement juste au lancement de votre bateau, ou au lancement et à la direction. La commande de mouvement de Sixaxis est placée à au loin par défaut, mais les ventilateurs de Wipeout peuvent obtenir un coup-de-pied hors d'essayer le système de contrôle.

Courant dans des 60 images par seconde jusqu'à la résolution 1080p, le jeu est lisse et détaillé, et les deux facteurs contribuent considérablement à l'atmosphère du jeu. Les annonces pour emballer des équipes et des produits futuristes sont maintenant beaucoup plus évidentes sur la voie, et il est beaucoup plus facile sélectionner des détails de fond tels que des appareils-photo et des bâtiments. Il y a quelques détails fortuits vraiment gentils aussi, avec les véhicules allant voir plus encrassé que nous avons vu avant. Nous aimons en particulier les fantômes qui apparaissent une fois vous placent un disque de recouvrement ; ils apparaissent sur grâce de voie à de petites, flottantes unités de projection.

La conception visuelle du Wipeout HD est juste comme pointue que vous prévoiriez de la série. Le système de menu a un bel équilibre de l'espace blanc et des lignes propres, et l'information de course est présentée d'une façon accessible et instructive. Comme avec l'impulsion de Wipeout, la structure de campagne est coupée en un bon nombre de petits événements, avec la course dactylographie comme la course, le recouvrement de vitesse, l'épreuve de temps, et la zone simples dans chaque catégorie. La course simple vous pique contre sept autres bateaux, avec des armes sur la voie pour prendre et détruire la concurrence. Toutes les armes de l'impulsion de Wipeout ont été apportées plus d'et données une restauration visuelle, ainsi un coup d'une fusée produit maintenant une explosion admirablement alvéolée. Le recouvrement de vitesse exige de vous de battre un temps record au cours de sept recouvrements, tandis que l'épreuve de temps te demande de battre le cours sous un instant spécifique. Le mode de zone n'est pas nouveau, mais il regarde mieux que jamais sur le PlayStation 3. Car vous guidez un métier renforcé par des zones aux vitesses toujours croissantes, la voie change la couleur tandis que les panneaux-réclame montrent des visualisations pour quelque voie de musique vous entendiez.

La structure de campagne est visé bon, et vous ne devez pas placer d'abord dans chaque course simple pour progresser ; vous pouvez même choisir de en sauter complètement si vous préférez. Il y a également d'autres unlockables pour accomplir des courses, telles que de nouvelles voies pour jouer en mode de simple-événement, tandis que restant fidèle à la même équipe ouvrira de nouvelles peaux pour ce métier. Cependant, nous ne pouvions pas voir une option à créer ou télécharger les peaux faites sur commande du site Web du Wipeout HD en ce moment.

Si vous jouiez l'impulsion de Wipeout, alors toute la ceci devrait ressembler à du territoire familier. En fait, les jeux ont même la même bande sonore, avec les voies hors concours étant Exceeder du maçon « , » précipitation régulière de l'ombre de Booka « Aerodynamik, » et de Kraftwerk « . » Avec reconnaissance, vous pouvez également utiliser les bandes sonores faites sur commande dans le jeu en important des voies dans une bande sonore sur le tableau de bord de PS3 et en créant une liste de reproduction. De là, vous pouvez choisir d'écouter votre liste de reproduction dans l'ordre que vous l'avez créé ou l'avez randomisé.

Le mode de photo fait également un retour, te permettant de faire une pause l'action pendant n'importe quelle course ou rejeu pour prendre une photo. Bien que les options de photographie ne soient pas aussi abondantes qu'elles sont dans le projet Gotham 4 de emballage, vous pouvez ajouter la tache floue de vitesse à vos photos, bourdonnez dedans et dehors, ou choisissez de montrer aux têtes-vers le haut l'affichage. Une fois que perfectionné et pris, des images sont sauvées sur l'unité de disque dur de PlayStation 3 comme JPEGs que vous pouvez éditer et exporter plus tard.

Comme l'impulsion de Wipeout, HD est un jeu difficile, avec les adversaires ennemis intelligents qui utilisent des raccourcis, et quelques fois dures de battre en les autres modes. Dans une autre similitude à l'impulsion, la campagne de HD est énorme, avec huit événements se composant environ de 6-10 emballe chacun. Bien que nous ayons vu que toutes les huit voies et équipes dans le PSP précédent libèrent, le contenu téléchargeable a été promis. Il n'y a aucun mot de Sony pourtant au sujet de si le nouveau contenu coûtera de l'argent, mais étant donné que l'impulsion de Wipeout a suivi l'itinéraire de de la meilleure qualité-contenu, nous devinerions que c'est inévitable. Nous pouvons seulement espérer que Sony fera quelque chose le long des lignes du contenu commandité libre qu'ils ont créé pour le Wipeout pur.

Malheureusement, notre construction de prévision du jeu n'a pas comporté le jeu en ligne. Nous comprenons de Sony que le jeu soutiendra les courses en ligne de huit-joueur dans les produits finis, avec les leaderboards qui montrent les meilleurs temps de recouvrement et disques de course. Nous n'avons aucune raison de douter d'aucune de ces réclamations, étant donné que l'impulsion de Wipeout sur le PSP a également tous ces dispositifs. Le Wipeout HD aura un one-up sur son frère tenu dans la main, bien que, parce que le PlayStation 3 soutient la causerie de voix en ligne.

Notre construction du Wipeout HD approchait clairement un état de finition, et il y avait relativement peu de bogues à voir. Les seuls problèmes que nous avons rencontrés étaient le peu occasionnel du ralentissement quand beaucoup de bateaux étaient à l'écran, et un bogue drôle sur la voie de projet de Chenghou qui nous a laissés nous briser dans un panneau-réclame magique pour accomplir un recouvrement. Il reste abondance d'heure pour que Sony fixe toute la ceci avant que le jeu soit libéré sur le réseau de PlayStation autrefois en trois mois suivants.

Paradis de grillage

Mardi 29 janvier 2008 |

Paradis de grillage

Y a-t-il une limite de bourdonnement de réalisateur plus sans signification de nos jours que le « ouvrir-monde gameplay » ? Faisons- facelui, il un peu est fait à la mort en ce moment, ainsi vous devez regarder dessus avec un peu de scepticisme quand un lotisseur espionne le concept comme prochaine grande chose pour sa concession. Il est compréhensible, puis, si le concept du paradis de grillage freaks vous dehors un peu. Le grillage a, par la tradition, été une arcade assez structurée emballant le jeu jusqu'à ce point, et on devrait se demander exactement à quel point un environnement ouvert servirait la méthodologie gameplay briser-heureuse des séries. Évidemment, la réponse est tout à fait bonne. Le critère de réalisateur a inventé un monde merveilleusement adapté à la nature du grillage, une ville construite exclusivement pour approvisionner à vos caprices destructifs. Et tandis qu'uns conçoivent des accrocs ici et là obtiennent de la manière de temps en temps, généralement le paradis de grillage fournit une expérience qui est rectifient au nom et merveilleusement au frais-sentiment de grillage d'un seul trait.

L'étoile de l'exposition est la ville de paradis elle-même. Venez complet avec le titulaire lance la chanson de roses du `N (parce que grillage : Train ou grillage de nuit : M. Brownstone n'aurait pas été probablement comme entraînant), la ville de paradis est, d'abord rougissent, une ville de emballage assez standard de jeu, complètes avec tous les endroits habituels de borne limite et trafic ennuyeux de fond. Mais il devient rapidement évident que la ville de paradis est signifiée pour un plus grand but que juste étant une ville simple à emballer autour dedans. En effet, la ville est une ardoise blanche, une toile primitive sur laquelle pour peindre votre propre chef d'oeuvre obliterative. L'acte simple de l'entraînement sans but autour de la ville présente constamment de nouvelles routes, raccourcis, et objets destructibles pour que vous éprouviez et, souvent, pour détruisez. Presque chaque intersection de route accueille un nouvel événement d'une certaine sorte, et même après vous ont travaillé votre voie par la progression du jeu des permis de conduire (la seule partie spécifiquement linéaire de la conception de jeu), vous trouvera toujours que les nouvelles choses que vous n'avez pas même sues étaient là.

Cela pourrait retentir accablant, particulièrement si vous vous êtes développé accoutumé à la marque plutôt spécifique d'emballer ce grillage a toujours souscrit à. Et au début, il est le plus certainement. Bien que les cours d'instruction de dans-jeu réalisent un travail décent d'expliquer les types d'événement et la mécanique de base, vous êtes au commencement laissé à vos propres dispositifs et avez seulement le petit minimap pour vous guider par les nombreux torsions et tours de la ville en tant que vous course-à moins que naturellement vous vouliez frapper la touche attente régulièrement et employer la carte plus grande, qui est un peu ennuyant pour faire. Ces le puits accoutumé au grillage précédemment voie-basé emballant le modèle pourrait trouver devoir explorer pour trouver le meilleur itinéraire à la finition un peu effrayer, mais les bonnes nouvelles sont que cela ne prend pas beaucoup de temps d'obtenir une sensation pour les divers coins et recoins de la ville.

Jusqu'à ce temps, vous éprouverez un certaines d'essai et erreur (avec un foyer plus lourd sur l'erreur), mais la chose drôle à ce sujet est que tandis que vous pouvez au commencement se trouver les courses échouantes, ce n'est pas souvent vous doivent juste retourner et continuer à faire que la même course à plusieurs reprises. Le centre du paradis de grillage n'est pas sur faire des événements spécifiques tellement car il est au sujet de faire comme quoi que vous vous sentiez. Si vous échouez une course, la chance est qu'il y a rudement les points de départ une douzaine pour d'autres courses près de la ligne d'arrivée de cette course précédente, et à moins que vous les ayez faites toutes, vous pouvez juste frapper vers le haut de des n'importe quels d'entre elles pour obtenir une autre entaille sur votre permis. Vers la fin du jeu, quand vous avez bested la partie des événements du jeu, vous pouvez se trouver déplorer le manque d'un dispositif de retour rapide pour revenir au point du départ d'une course. Mais pour la majorité du jeu, ce n'est pas vraiment une issue.

C'est une conception étrange à s'habituer au commencement, mais une fois que vous faites, il devient incroyablement rewarding. Vous pouvez passer des heures à la fois lambinant juste autour de la ville et encore accomplir le progrès vers l'avant dans le jeu. Ne sentez pas comme l'emballage ? Passent juste la coupure par des portes de raccourci ou éclatent vers le haut les panneaux-réclame, vers le haut dont sont correspondus pendant que vous cassez chacun. Ou, dépistez une des voitures que vous avez ouvertes sur la route et prenez-la vers le bas pour l'ajouter à votre collection. Ou, vous pouvez choisir de sélectionner une route et d'essayer à « de la posséder ». Il y a deux types d'événements liés à chacune des routes principales dans le jeu. Les épreuves de temps sont car vous prévoir-vous simplement commenceriez à une extrémité de la route et commenceriez à entraîner une réduction elle, essayant d'obtenir le temps le plus rapide que vous pouvez. Deuxièmement, il y a des événements de showtime, qui sont le remplacement efficace du jeu pour le mode d'accident trouvé dans des acomptes précédents de la série. Considérant que le mode d'accident était sorte de comme un mode de puzzle de la manière qu'il vous a incité à créer des accidents de voiture raffinés hors des conceptions soigneusement établies du trafic, le showtime est le polaire vis-à-vis de. Ce sont des accidents de voiture raffinés soutenus peu de plus qu'un groupe de voitures voisines et votre capacité de commander ce qui est, essentiellement, une épave sensible de voiture.

Dans un mot, le mode de showtime est absurde. Le but est semblable au mode d'accident du fait vous visez à créer autant dommages comme humainement possible, avec de divers types de voitures offrant vers le haut des différentes gratifications en espèces qui introduisent dans vos points finaux. Tout le moment, vous pouvez déplacer votre cosse éclatée d'une voiture autour en appuyant sur le bouton de poussée, qui vous fait rebondir autour comme une boule en caoutchouc. _ encore, total absurde, mais aussi total impressionnant. Il pourrait manquer de la nature incompréhensible du mode d'accident, mais pour le tressaillement pur et la rire-un-minute viscéraux détruisant, le mode de showtime livre dans des cosses. Il aurait été gentil si le critère avait trouvé une manière d'avoir le mode d'accident et le mode de showtime coexistant, en tant que ni l'un ni l'autre ferait un remplacement particulièrement bon pour l'autre ; mais seule, le showtime est beaucoup d'amusement.

40GB blanc en céramique PS3 pour la consommation des USA

Vendredi 25 janvier 2008 |

40GB blanc en céramique PS3 pour la consommation des USA

La FCC a juste approuvé 40GB le blanc en céramique PS3 pour la consommation des USA. C'est apparemment le même modèle annoncé pour le dos du Japon en octobre. Perfectionnez pour le laboratoire de salle de séjour si jamais libéré ce côté du Pacifique.

Seulement dans l'obscurité

Vendredi 25 janvier 2008 |

Seulement dans l'obscurité

Directeur Uwe Boll était plus que peu dur au seul dans la concession foncée avec ses 2005 schlockfest cinématographiques Couvreur-actionnés par chrétien, mais Atari regarde pour reconstituer ce bon nom de survie des séries séminales d'horreur en mai avec un nouveau dégagement, seul simplement intitulé dans l'obscurité. Le jeu introduira à héros à long terme Edouard Carnby de force dans l'aujourd'hui. Dans des acomptes précédents, Carnby le donnait un coup de pied dans les années 20 d'hurlement, mais maintenant il se trouvera vivant à New York City moderne, vêtu en tenue contemporaine et entièrement averti de sa vie passée huit décennies plus tôt. Naturellement, un de vos buts sera de figurer dehors juste comment dans l'estacade à claire-voie toute ceci est survenu.

Sur votre chemin à découvrir la vérité au sujet de la situation fâcheuse de Carnby, vous slog par un certain nombre de scénarios désagréables et rampants, combattrez au loin de divers habitants laids de la nuit, et résoudrez un certain nombre de ambiant puzzle-à mineurs, si notre démo récente du jeu était n'importe quelle indication. La première jambe de la démo a commencé dans un intérieur réglé par niveau un des égouts de New York, que Carnby a dû diriger d'une extrémité à l'autre. Vous pourrez seul jouer dans l'obscurité de la perspective first-- ou de troisième-personne de la majeure partie du jeu, bien que nous ayons pu seulement voir de la perspective de troisième-personne dans notre présentation de démo-le dont rappelé nous des beaucoup de jeux tels que le mal résident 4 et les vitesses de la guerre.

Le niveau d'égout a montré au loin quelques ennemis horribles et l'action de tir, comme vous compterait voir dans un jeu d'horreur de survie, mais nous seul étions plus intéressés par une partie de la mécanique unique au travail dedans à l'obscurité. Pour un, le jeu simule le feu plus normalement que n'importe quel jeu que nous pouvons nous rappeler. Les matériaux inflammables, tels que le bois, peuvent attraper le feu et brûler normalement, avec d'autres matériaux attrapant également le feu dû à sa proximité. Une fois un objet, tel qu'une chaise, est allumé, le feu s'élèvera lentement jusqu'à le consomment, d'abord le carbonisant le ramenant alors aux braises et à la cendre brûlantes après quelques moments. Nous avons seulement vu une brève démonstration de ce système, mais nous devinons qu'elle figurera dans un certain nombre de puzzles dans le jeu final.

Le jeu emploie également la commande analogue plus intensivement que la plupart des jeux d'aventure d'action de ce type. Vous aurez réellement la commande linéaire directe de plusieurs des objets que Carnby peut prendre. Par exemple, nous avons vu un exemple où le joueur a saisi un conseil et pouvait le déplacer autour des incréments très petits et précis avec le bâton analogue. Le joueur pouvait alors prendre l'extrémité d'un câble électrifié et la tirer hors d'une piscine de l'eau naturellement avec le conseil. Encore, bien que nous n'ayons pas vu beaucoup d'exemples de ce genre de commande, ses applications de puzzle-solution sont évidentes.

Vous ne vous attendriez pas à ce que quelque chose aussi mondaine comme système d'inventaire soit remarquable dans un jeu comme ceci, mais dans l'obscurité l'interface seul est unique de ce que nous avons vu. Essentiellement, votre inventaire existe littéralement dans la doublure de la veste de Carnby. Quand vous voulez accéder à la substance que vous vous tenez, le jeu ira à une perspective de premier-personne où vous regarderez vers le bas votre torse et retirerez les ailerons de votre manteau pour regarder les articles accrochant sur des boucles ou dans les poches en dedans. Ceci signifie que vous aurez tout à fait un inventaire limité parce que vous pouvez seulement s'inquiéter autant d'articles comme vous pouvez s'adapter dans votre veste. Étonnant, le jeu ne fait pas une pause l'action tandis que vous fouillez autour dedans là ; les événements procèdent en temps réel autour de vous tandis que vous accédez à votre inventaire. Ceci signifie que vous voudrez attendre jusqu'à ce que les choses soient calmes avant vous fassent une pause et essayent de recharger ou stocker vers le haut.

Vous pourrez également combiner quelques objets d'inventaire pour faire des dispositifs plus utiles. L'exemple nous avons vu impliqué prenant un rouleau de bande écossaise et l'enroulant autour d'un bidon de jet toxique. Ceci créerait essentiellement une bombe collante que vous pourriez alors jeter et coller contre un mur. Après le lancement de la bombe, vous pourriez prendre le but avec votre pistolet pour tirer le bidon, l'entraînant éclater et libérer tout son contenu toxique dans un nuage pour emprisonner une poursuite ou un ennemi confiant. Les articles expédient comme ceci peuvent venir dans maniable en combattant certains des ennemis moins orthodoxes du jeu. Dans un ordre, une certaine forme de l'eau foncée monstrueuse a commencé à remplir couloir d'égout. Le joueur alors a dû créer et déplacer des sources lumineuses près de ce liquide apparent sensible pour lui faire le rétrécissement en arrière.

Après que la brève démonstration d'égout ait été terminée, nous avons vu un segment très court d'un niveau moteur postérieur dedans du jeu dans lequel Carnby commandeered une cabine de taxi et barreled en bas de la cinquante-neuvième rue comme quelque chose assouvit le ravage absolu sur New York. Ce chaos est allé manière au delà de les morceaux tremblement de terre-massifs simples de la rue éclataient vers le haut, les fissures s'ouvraient dans la terre, et même les moitiés supérieures des gratte-ciel se brisaient vers le bas au niveau de rue. Naturellement, votre travail ici était d'entraîner une réduction la rue aussi rapidement comme possible d'éviter la destruction et de conduire autour de tous les pièges ou obstacles se développants dans votre chemin. Les reps d'Atari à notre démo ne présenteraient pas leurs observations sur la nature ou la cause de ce désastre, mais elle a conduit (si en apparence fortement préétabli) à un ordre impressionnant d'action.

Atari récemment seul a retardé dans la date de parution de l'obscurité à mai de cette année, qui donnera si tout va bien à des studios d'Éden de réalisateur le temps où il doit presser la poignée de bogues qui étaient évidents pendant notre démo. Le séjour a accordé pour des impressions d'une construction plus complète en mois à venir.

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