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Le roi des combattants XI

Le roi des combattants XI

Le roi annuel de la série de combattants est plus qu'une décennie vieille, et commence toujours sur des that’s de matériel d'arcade plus anciens, bien que gameplay plein et divers du series’ ait continué à apporter le retour fidèle pour plus tous les ans. Bien que beaucoup de disciples inconditionnels considèrent comme étant 1998’s le roi des combattants ‘98 le meilleur jeu dans le bunch†« et une certaine sensation la série est allée en descendant depuis le then†« que la 2D série de combat est finalement retournée dans le modèle avec le roi des combattants XI, un jeu rapide avec un rôle énorme et bien équilibré de caractère et beaucoup de profondeur gameplay. Quoique le jeu soit à l'origine apparu sur la plate-forme d'arcade d'Atomiswave (matériel d'arcade avec la distinction embarrassante de avoir des temps de chargement apparents), le jeu trace ses racines, et il est difficile de manquer la plupart de ses capitaux d'art, de nouveau à la plate-forme de SNK’s NeoGeo de réalisateur, et cette confiance dans des graphiques plus anciens. Cependant, si le you’re un véritable 2D ventilateur de combat-jeu, chance de ™ SA de € de thereâ bonne que les graphiques ont toujours perdu de l'intérêt à gameplay pour vous, et si des that’s le cas, you’ll vous obtiennent tout le grand gameplay peut manipuler dans ce jeu extrêmement well-crafted de combat.

Le roi de la série de combattants a changé vers le haut du modèle face à face standard de la plupart des jeux de combat en présentant un mécanicien unique d'équipe qui vous laisse choisir un groupe de caractères pour commander à travers une série de ronds, et les équipes sont de retour encore dans KOF XI, avec un nouveau système de  d'“shiftâ€. Le décalage vous laisse appeler dans un autre membre de votre équipe au milieu d'une allumette, pour échapper à un battement grave ou pour aider de quelques différentes manières à un you’ve bombant dehors. Le mécanicien de décalage semble travailler juste fin et favorise le jeu agressif ; les it’s pas une manière sûre d'échapper à la punition (étant donné que ™ SA de € de thereâ léger retard là-dessus), et lui ajoute une certaine bonne variété. Si you’re qu'une sorte ambitieuse qui aime ficeler ensemble la combinaison énorme attaque, vous pouvez employer le mécanicien de décalage à cette fin aussi bien, bien que vous puissiez obtenir par la plupart de vos allumettes avec peu à aucune utilisation de elle.

Indépendamment de ce que vous pensez au système de décalage, les équipes de game’s sont tout à fait pleines parce que vous pouvez choisir parmi un groupe énorme et well-rounded de caractères. La plupart d'entre elles est de vieux favoris des jeux précédents de KOF, et ™ SA de € de thereâ peu de greffes d'autres jeux de SNK. En outre, vous pouvez ouvrir plusieurs caractères plus cachés tous les deux en accomplissant le mode d'arcade de simple-joueur, et en jouant le mode de  d'“challengeâ€, qui a une série d'impair, puzzle-comme des conditions (telles que défaire un ennemi employant seulement un certain type d'attaque). Par défaut, le jeu offre un rôle plein de 33 caractères pour jouer (divisé parmi 11 équipes de trois la pièce), bien que vous puissiez ouvrir 14 caractères supplémentaires, qui apporte le rôle à un total battant à plat de couture de 47 caractères. Excepté les patrons unlockable, tous les caractères de game’s semblent équilibrés assez bien ; juste au sujet de n'importe quelle équipe de caractères peut prendre vers le bas n'importe quelle autre équipe. Et parce qu'il y a ainsi beaucoup de caractères choisissent de, chance de ™ SA de € de thereâ bonne vous pouvez trouver au moins uns que vous aimez. Mais de you’ll trouvaille uns probablement laquelle on vous maîtrise tellement absurdement entretenir de don’t, l'un ou l'autre, tel que le secondaire-patron extrêmement puissant Shion, et le patron final extrêmement peu impressionnant, Magaki, qui va voir ennuyant voix et doesn’t menaçant terriblement, mais que vos batailles finales avec lui seront une corvée plutôt qu'un défi passionnant.

Le Magaki chuchoter-mince sera un peu dur pour que la plupart des joueurs regardent, mais selon votre expérience avec et espérances des jeux de combat, vous pourriez avoir quelques issues avec le reste de la présentation de game’s. Pas, you’re n'allant pas obtenir un jeu qui regarde aussi impressionnant dans le mouvement qu'un combattant 5 de Virtua ou même une âme Calibur 3. Cependant, si le you’ve jouait ces types de jeux avant, vous devriez facilement pouvoir regarder après les graphiques datés et apprécier le dessin-modèle de game’s pour ce qu'est il. C'est vraiment un 2D jeu de combat avec les sprites de caractère qui ont été retouchés et des périodes innombrables tordues au cours des années, et ils regardent juste très bien dans le mouvement. Plusieurs des caractères ont l'abondance de la personnalité et les un bon nombre de différents échantillons de voix qui jouent quand ils attaquent, obtiennent le coup, ou récupèrent d'être démantelé. Toute l'action de voix de game’s est dans le Japonais, mais des it’s tout fournis décemment bien, et tous les menus et les écrans de dialogue (pour des écrans de cinematics et de victoire d'entre-allumette) sont dans l'anglais décemment traduit. Cependant, isn’t de musique de KOF XI’s comme impressionnant. Une grande partie est techno de grande énergie assez générique et that’s électroniques de substance faciles à oublier.

La version PS2 nord-américaine de KOF XI semble être une conversion franche de la version originale du Japonais PS2 du jeu, sans le soutien du jeu en ligne. Les deux versions ont multijoueur face à face, un mode d'arcade de simple-joueur, un mode alternatif d'équipe de simple-joueur, un mode de survie, un mode de défi, un mode de pratique, et une galerie de dessin-modèle unlockable. De même, le rôle de caractère est grand assez et assez profondément (chaque caractère dans le jeu fait vouloir son propre ensemble de manoeuvres de combat avec le you’ll spécial de propriétés expérimenter avec) pour vous maintenir occupé juste jouant le jeu dans le mode de simple-joueur contre les game’s défiant assez les adversaires commandés par ordinateur. Cependant, comme la plupart des jeux tête à tête de combat, le doesn’t de KOF XI vraiment héritent vraiment ses propres à moins que vous ayez quelques bons joueurs humains à prendre.

KOF XI rassemble quelques frais supplémentaires décents sous forme de modes additionnels de jeu et de galeries d'art unlockable, une torsion unique avec le système de décalage, et une expérience étonnant bonne de simple-joueur. Chacun de ces éléments est une bonne addition, mais pris ainsi qu'un jeu de combat qui offre le solide, gameplay rapide et un rôle énorme des caractères jouables intéressants et bien équilibrés, vous obtenez un paquet très irrésistible pour tous les joueurs qui se considèrent comme étant les 2D ventilateurs de combat-jeu.


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