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La vie prochaine

La vie prochaine

Le jeu beaucoup de point-et-cliquent sur des aventures pourrait vous préparer pour la vie après la mort si les lieux de la vie prochaine sont précis. Cependant, les let’s espèrent qu'il isn’t parce que cette aventure traditionnelle de futurs wimps de jeux dehors quand elle vient à traiter l'“What se produit après que nous mourions ? les lieux de  d'†et parviennent également à vous ennuyer presque à la mort dans le processus. Tandis que vous commencez fasciné avec d'île étrange sur laquelle vous êtes abandonné après que l'ordre ardent de la mort qui ouvre les démarches, vous vous trouvez bientôt marcher lourdement par une chasse à éboueur très lente et très unoriginal d'aventure-jeu.

Honte de ™ SA de € d'Itâ que plus d'isn’t fait avec l'histoire, un conte surréaliste au sujet de ce qui arrive à Adam Raichl après son SUV laboure apparemment dans un camion-citerne aspirateur et va nuit foncée de la perche une. Le jeune homme du doesn’t de Prague se réveillent dans un hôpital ou près des portes nacrées, cependant, mais dans une hutte en métal sur une île morne, emprisonnée là avec d'autres personnes récemment décédées qui ont vécu partout le globe au cours de différentes périodes de temps. You’re assez beaucoup battu au-dessus toute de la tête avec l'étrangeté de lui car les personnes vous rencontrent immédiatement le lancement dans parlent combien ennui Nixon va entrer dans pour Watergate, quel it’s aiment vivre sous Brezhnev, et comment le travail s'était attaqué récemment au World Trade Center. Mais les visuels sont fantastiques à donner la solitude de l'arrangement et les dispositifs faciaux sinistres de vos naufragés semblables (vous un art bien meilleur de caractère de trouvaille de won’t dans un jeu d'aventure), ainsi le regard de tout est plus qu'asse'à ramper vous dehors. Seulement l'action de voix est éteinte peu une plate, et des it’s juste assez pour approfondir le sens de l'étrangeté. Les accents européens épais abondent, donnant au jeu une ambiance d'art-maison qui augmente le caractère idyllique de vos environnements.

Le Weirdness se fane lentement pendant que vous obtenez immergé en jouant la vie prochaine, bien que, et vous vous trouviez rapidement dans juste un autre jeu d'aventure. La structure traditionnelle est le foyer ici, ainsi vous devez guider Adam en tournée de marche où vous vous engagez dans des conversations linéaires, rassemblez les chutes aléatoires des ordures, et résolvez des puzzles ésotériques de logique. Pas que les there’s quelque chose font du tort en particulier avec toute la ceci, comme fill-in-the-blanks des causeries, chasses à éboueur, et les puzzles de logique ont été la base des aventures pendant deux ou trois décennies maintenant. Mais que vous le sentiment d'aide de can’t a laissé vers le bas ici parce que le jeu sonne de la trompette un examen philosophique de la vie après la mort dans le commencement mais d'autre part s'effondre dans recueillir le verre et le fil cassés comme le you’re Sherlock Holmes dans un junkyard.

Le pas et le fussiness global de la vie prochaine aggrave également sérieusement. Une grande partie du you’re de temps non permis de figurer dehors ce que vous devez faire en vérifiant le paysage et les outils actuels. Dans le commencement même, par exemple, des it’s élémentaires déduire que les roches, les bâtons, et l'herbe sèche que vous prenez devrait être employée pour faire un feu pour brûler une notation coinçant une roche dans une ouverture de caverne. Mais you’re non permis de combiner les objets en question à moins que vous retourniez à vos copains de purgatoire et obteniez des conseils au sujet de commencer un feu. Vous supportez cette sorte de marche arrière inutile dans tout le jeu entier. Un voyage à un endroit n'est jamais assez bon, et vous souvent devez prendre les types nombreux de certains objets. Arrêt de Don’t à prendre juste un bâton quand Adam peut porter trois ! Les sections de cauchemar du jeu se fondent également sur l'expérimentation trial-and-error embrouillante qui peut vous voir mourir des douzaines de périodes. Les ordres de chantier et de voiture-accident de construction sont en particulier fourrés des problèmes durs qui semblent pour résoudre sans se sauver à une revue du projet en ligne.


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