Archives pour le décembre 2007
Lundi 31 décembre 2007 
It’s été un coutil puisque nous avons vu le RoverPC oh-ainsi-élégant G5, et nous devons dire, le RoverPC P6 tourne la manivelle vers le haut du sexy par quelques ordres de grandeur. Windows Mobile 6 a basé le combiné, qui est sûr de faire ceux pas dans envieux puissant russe, des sports un processeur de 300MHz Samsung 2442B, des 2.4 écrans tactiles de résolution de pouce 320 x 240, 64MB de RAM, 128MB de ROM d'instantané, un emplacement de microSD, Bluetooth, miniUSB, un appareil-photo de 2 megapixel et un reproducteur multimédia intégré pour initialiser. En plus, le téléphone signe à juste 15.1 millimètres d'épaisseur, bascule une connectivité gris-foncé de la tri-bande GSM de motif et de démarcheurs. Continuent-il ainsi, prennent-il un pour environ 7990 roubles ($323) d'†» juste de bande de frottement de don’t dans quand vous faites, bien ?
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Lundi 31 décembre 2007 
Les combinés nouveau P720 et F490 de Samsung’s se sont déjà faits connaître à un événement récent de presse en Ukraine mais, étant donné que nous malheureusement couldn’t faisons le voyage là nous-mêmes, nous didn’t obtenons exactement que grand un regard à l'‘em. D' les mercis maintenant aux gens aux Mobile-Notes, cependant, we’ve ont fait avancer un certain meilleur PICS de chacun des combinés, une vidéo qui les montre au loin de chaque angle (contrôle il dehors après l'interruption). Au cas où vous manquiez l'annonce originale, des appareils-photo du megapixel de P720 et de F490 le paquet 3 et 5 respectivement, avec des logements pour carte duels de SIM sur l'ancien et un écran tactile 432 x 240 sur l'ancien. Tous les deux seront également disponibles dans la première moitié de l'année prochaine, avec le F490 s'écoulant goutte à goutte dehors autrefois dans le premier trimestre pour $600, et le P720 suivant dans Q2 pour $500.
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Lundi 31 décembre 2007 
Par dernière année, le we’ve a eu l'abondance du temps sur le tas avec le diable de Capcom’s peut pleurer 4, mais les la plupart de celle ont été dans les morceaux non linéaires qui le haven’t nous a vraiment permis d'obtenir aux poignées avec l'argument et la façon dont l'internaute novice Nero obtient de remplacer le vétéran Dante en tant que héros de série. Mais nous avons récemment eu un cadeau de Noël tôt sous forme de plein code de revue pour la version de PlayStation 3 du diable pouvons pleurer 4, et nous pouvons maintenant rapporter juste exactement ce qui entre vers le bas dans les cinq premiers niveaux du jeu.
L'ouverture cinématographique du diable peut pleurer 4 expositions Nero†« cachant son bras de Bringer de diable dans un sling†« fonctionnant par les rues tout en luttant un groupe de démons. Sa destination est une grande église où l'ordre de l'épée a un réunion-cum-considérant, avec Nero’s Kyrie aimé chantant vers le haut d'un orage d'opéra. Mais juste comme le Chef Sanctus d'ordre prend au podiume, Dante†« le héros du diable trois précédent peut pleurer des éclats de games†« dedans par un Collaborateur personnel-modèle en verre de plafond et saute promptement un chapeau dans le visage de Sanctus’. Ceci, naturellement, envoie l'ordre dans une frénésie, et les it’s en ce moment que vous obtenez pour prendre à commande de Nero†« apparemment un membre de l'ordre du himself†d'épée « pendant qu'il essaye de prendre Dante vers le bas.
Ce combat face à face d'ouverture sert de cours d'instruction, où des joueurs sont présentés à de divers mouvements de Nero’s, devant les exécuter correctement avant de passer (exécutez trois sauts, rouler-détours avec succès trois fois, et ainsi de suite). Après que le you’ve se soit occupé assez de dommages à Dante, le jeu coupe à un autre cinématographique où Dante se sauve avant que les renforts du reste de l'ordre arrivent pour aider Nero. Il semble que Sanctus pauvre est bon et vraiment reniflé dehors, et l'Order’s deuxième-dans-chargent des ordres Nero de credo pour dépister l'assassin, qui se dirige apparemment vers le château de Fortuna.
L'extrémité du premier niveau était également notre premier aperçu de diable peut pleurer système du niveau-vers le haut 4’s. Juste comme dans les jeux précédents de la série, des corps ronds rouges rassemblés dans tout un niveau peuvent être employés pour acheter des articles tels que des étoiles ou même des augmentations de santé de barre de la vie de Nero’s. Souls†fier « assigné à l'extrémité de chaque level†« sont ce qui sont employés pour améliorer des capacités pour Nero et ses diverses armes (le bras de Bringer de diable, le revolver bleu de Rose, et l'épée rouge de reine).
Le deuxième niveau du jeu est le même qui demoed plusieurs fois déjà par année précédente, et est celui qui voit Nero traverser des rues de ville, un secteur de quai, et finalement la terminaison vers le haut dans une bataille de patron avec un patron ardent massif appelé Berial. Cette bataille de patron est un grand exemple de l'efficacité du bras de Bringer de diable de Nero’s, en particulier la capacité de Snatcher qui lui permet de saisir des ennemis de loin aussi bien que le lancement lui-même aux cibles éloignées. En général gameplay, le Snatcher a fonctionné bien en restant à partir des foules des ennemis, en saisissant un d'une distance, et en les frappant avant de répéter le processus avec un autre adversaire malchanceux. Dans la première bataille de patron, nous avons trouvé utilisant le bras de Bringer de diable pour propulser Nero au dos de la tête de Berial’s afin d'éviter son balayage, long terme attaque une tactique extrêmement utile.
Des aperçus du niveau ont été vus précédemment, y compris la montagne neigeuse où des prises de Nero sur deux créatures wolf-like de glace et sa première rencontre avec (sans compter extrêmement anatomiquement augmenté) Gloria de abouter-coup de pied. Après ceci, Nero se dirige à l'intérieur du château de Fortuna lui-même, qui sert de secteur de hub des sortes pour les niveaux à venir du jeu. Les intérieurs de Fortuna seront bien connus aux vétérans du diable peuvent pleurer série, et comportent les mêmes vestibules foncés, s'ouvrent cathédrale-comme les espaces, et le regard gothique qui est devenu un cachet des jeux précédents. Après expédition de quelques ennemis, les joueurs courront à travers le premier d'“puzzle†du jeu, une grande chambre de torture avec des transitoires sur le plafond que Nero doit piloter en employant le Snatcher d'arm’s de Bringer de diable. Le puzzle est plus difficile qu'il au commencement des réflexes rapides de looks†« sont nécessaire afin de glisser d'un point de bribe au prochain, car même une hésitation de second’s augmentera l'angle de l'approche de Nero’s avec le prochain point et l'enverra se brisant dans les transitoires de plafond. À la fin du niveau, Nero ajuste au loin contre un grands, blindés adversaire avec un bouclier de mauvais-regard et lance. Ce chevalier un à ailes est pratiquement invulnérable aux attaques frontales, ainsi les joueurs devront de nouveau utiliser le bras de Bringer de diable pour se propulser rapidement derrière l'ennemi pour faire des dommages maximum.
Défaisant le chevalier gagnera à Nero la capacité de déplacer grand statue-comme des objets appelés Gyro Blades autour du château. La majeure partie du quatrième niveau du jeu exige des joueurs de trouver et déplacer ces lames de compas gyroscopique à une certaine tache afin d'ouvrir la porte dans le prochain secteur de combat de patron. Le blades†« qui sont déplacés en les poinçonnant avec le diable de Nero’s que Bringer†« peut également être un “charged d'up†avec quelques grèves d'épée, qui fait alors de plus grands dommages à n'importe quel ennemi qui touche les lames. Le patron que Nero ajuste au loin contre dans la cour ouverte est une grande créature de crapaud appelée Bael. Par opposition à Berial, les attaques glace-basées d'utilisations de Bael principalement, et a également le plutôt unique de l'“lures†deux qui sont employés pour confondre des joueurs.
Après que le combat intense de Bael, le cinquième niveau semble un peu plus calme, et a essentiellement Nero explorer le château plus loin avant de découvrir une nouvelle capacité qui lui permet de sauter aux endroits élevés et hors de portée. L'acquisition du talisman d'aile activera les garnitures spéciales de saut dispersées dans tout le château, utilisations d'un Nero de capacité de sauter à un haut lustre dans l'entrée principale de castle’s, qu'il balance alors dans un mur pour indiquer un secteur caché : un laboratoire secret.
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Lundi 31 décembre 2007 
Cavaliers soniques : La pesanteur nulle est la suite prochaine aux cavaliers soniques et moule le hérisson vénérable de Sega’s dans un coureur de hoverboard avec un choix des visages familiers. Oui, nous savons que sonique, des queues, des articulations, et beaucoup d'autres caractères de l'univers sonique sont un sort prompt et peuvent même voler, mais hé, les it’s le futur et eux ont besoin de hoverboards maintenant ; pain avec lui. Le jeu original était un dégagement de multiplatform pour le GameCube, le PlayStation 2, et le Xbox, et de même la pesanteur nulle frappe le PS2 et le Wii. Nous avons obtenu nos mains sur des versions de travaux en cours du jeu sur les deux plates-formes pour voir ce que Sega fait cuire vers le haut au lendemain de l'original prometteur mais inégal.
Si vous manquiez le premier jeu, les cavaliers soniques ont transplanté sonique et la compagnie à un futur technologie-lourd et les ont piquées contre Dr. Eggman, comme un nouvel ensemble d'ennemis aviaires a doublé les escrocs de Babylone. Le centre du jeu original a tourné l'around†« surprise†« recherchant des émeraudes de chaos des escrocs et de l'Eggman. Cette fois l'action est un peu plus mystérieuse, étant donné que vous vous trouvez s'associer à Eggman et aux escrocs pour découvrir des what’s vers le haut avec des fragments et des robots de météorite saccageant dans la ville. Car la chance l'aurait, votre recherche sur les mystères mentionnés ci-dessus implique le hoverboard beaucoup concurrentiel emballant, comme le font apparemment ces genres d'investigations.
Le jeu comporte un large choix des modes, certains dont sont ouverts plus que vous jouez. Le noyau du jeu de simple-joueur est le mode d'histoire. Quand vous commencez d'abord le jeu, votre seulement option est de jouer avec l'équipe sonique par l'argument de heroes’ (non, pas l'exposition acclamée des sciences fiction de NBC). Une fois que vous travaillez par elle, le you’ll ouvrent l'argument de Rogues’, qui s'appelle Babylone. Chaque histoire vous prend par une série de courses dans lesquelles le besoin de you’ll de placer d'abord pour progresser. Bien que le you’ll passent par les mêmes lieux généralement orientés, il y a quelques voies radicalement différentes de chaque côté qui offrent une certaine variété. En plus du mode d'histoire, le you’ll ont également une option normale de course qui vous laisse choisir la course libre, l'attaque de temps, ou les courses grandes-prix du monde qui soutiennent différentes configurations des joueurs qui courent la gamme de deux à quatre. Le mode de survie offre le types†de trois courses « relais, boule, et battle†« pour un à quatre joueurs. Une option de rangs du monde vous laisse voir votre position contre des joueurs autour du monde par l'intermédiaire du raccordement de Nintendo Wi-Fi, et vous laisse également télécharger des données de fantôme. (Le jeu PS2 manque évidemment de l'appui en ligne trouvé dans la version de Wii.) Un magasin de dans-jeu offre une promenade du côté sauvage pour visiter Chao-courent le marché noir qui vous laisse dépenser des anneaux que vous gagnez pendant les courses sur la vitesse de exécution-amélioration pour vos coureurs assortis. (Le jeu comporte maintenant un rôle de plus que les coureurs une douzaine unlockable.) En conclusion, le you’ll trouvent un mode d'instruction complet pour se familiariser avec le jeu.
La mécanique de emballage dans la pesanteur nulle a été tordue certains depuis le jeu original, bien qu'elles s'articulent toujours sur la pesanteur et la manipulation d'air. Les game’s creusent la mécanique se concentrent toujours sur vous guidant un coureur sur un hoverboard par des cours aliéné conçus. Cependant, la nouvelle ride à l'action est les capacités additionnelles possibles par la météorite. You’ll puisse exécuter des tours spéciaux aux points clés sur la voie, qui aident à remplir nécessité de you’ll de mètre de généraliste de déclencher des capacités spéciales. You’ll veulent également rassembler des anneaux afin de mettre vos hoverboard’s vitesse et capacités. Les mises à niveau sont permanentes pour la course que vous les employez dedans et vous laissez augmenter votre vitesse, configurer votre conseil (pour morph le dans un véhicule), et remplir votre mètre de généraliste. Vos grands pistolets dans une course seront les différentes puissances de pesanteur que le you’ll puisse employer pour exécuter des tours serrés, gagner des poussées massives de vitesse, et course le long des murs pour découvrir des raccourcis.
Nous avons trouvé les commandes pour que nos cavaliers soient assez décents si nous collions aux options conventionnelles offertes par le jeu. Le jeu PS2 manipulé très bien, avec une disposition intuitive de bouton qui a fait passer comme un éclair autour de facile. Le Wii était un peu plus d'un défi parce que deux de ses options de commande-arrangement tournent autour d'utiliser l'extérieur. La première option vous fait juger l'extérieur latéral, et vous l'inclinez et tordez pour orienter votre coureur et pour activer certaines de ses capacités. La deuxième option vous fait tenir l'extérieur normalement, dirigé directement à l'écran, et vous laisse orienter en tordant le gauche à distance ou droit. Bien que les deux options soient louables pour se servir de l'extérieur, elles de didn’t offre tout à fait la précision que nous recherchions pendant que nous essayions de fumer la concurrence. Avec reconnaissance, option de commande de game’s la troisième vous laisse employer un contrôleur de GameCube, qui nous a aidés considérablement.
La présentation de game’s forme vers le haut bien, avec un bon mélange des vues et des bruits qui créent le you’re unique du monde emballant dedans. Les visuels dans le jeu sont pleins sur les deux plates-formes, avec le Wii tirant bénéfice de plus de poli que le jeu PS2. Le sembler sonique et de compagnie bon et folâtrent un regard simplifié et de raffinage par rapport à leurs aspects 3D platforming typiques. Les escrocs sont également bien cuits, bien que ni l'un ni l'autre groupe de coureurs ne vous souffle parti. Les voies vont tout à fait meilleure grâce d'un peu à une conception de fantaisie et à une bonne quantité de variété. Il y a quelques issues avec l'appareil-photo de game’s qui font des choses ennuyant mais avec de don’t la coupure quelque chose vraiment cruciale. Le jeu fonctionne très bien sur les deux plates-formes, mais pendant que le you’d prévoient, le jeu de Wii regarde mieux. En conclusion, l'acoustique de game’s fournit un accompagnement plein aux visuels et sert vers le haut la voix énergique temporaire et fraîche, les airs rapides.
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Lundi 31 décembre 2007 
We’ve certainement vu quelques tentatives exotiques à améliorer ou à remplacer tout à fait le par la carte de crédit humble, mais Sud-Coréens sera bientôt salaire capable pour des achats utilisant les la plupart facile-à-perdent le we’ve de système vu pourtant l'†» en insérant une commande spéciale d'instantané d'USB dans une fente.  le système, qui est déroulé par Shinhan Card et visa, laisse également des utilisateurs payer les achats en ligne en collant la commande dans leurs ports d'USB de computers’, et Shinhan déroule également les nouvelles bornes qui permettront des paiements sans contact utilisant le dispositif aussi bien. Naturellement, la commande elle-même est fermée à clef en bas de plus serré qu'un tambour, mais nous aren’t convainquions toujours une commande instantanée encombrante est une meilleure option que les systèmes de paiement téléphoner-basés ou biométriques.
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